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1 # 王者天黑君
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2 # 沐水說
清風沐炎日,波浪水清涼,哈嘍,大家好,我是沐水
王者榮耀英雄大調整共八位英雄,但蒙恬並未出現在正式服所以我們先來聊正式服七位英雄的改動
英雄調整
1.不知火舞-加強
不知火舞的技能能量消耗降低,這意味二技能命中率低的玩家,能量條也能保證一定的充足,相比以前,空扇子就無法開出大招的結果能大幅減少,對於新手火舞是非常不錯的待遇。
2.嬴政-削弱
嬴政在現版本表現十分強大,清線快,壓制力強,能守家也能壓塔,技能超遠消耗,使得新版本嬴政風頭有點過強,因此削弱平a傷害,減緩前期對線壓制力。
3.露娜-變相削弱
露娜的持續作戰利器二技能因為其護盾值太高,導致直接被削一截,同時降低大招藍耗(這有什麼用?)
4.老夫子-變相削弱
老夫子是邊路一霸,會玩的老夫子能帶穿一路,這次攻速的降低,能減緩其對線的壓制力。
5.盾山-削弱
盾山改版藍條變成能量條後,擋下飛行物就會減少能量,但盾山能量恢復很快,所以其舉盾時間還是很噁心,所以再次削弱盾山,二技能不再提供能量恢復
6.百里守約-變相加強
要知道守約二技能對後排威脅能力十分強,但是遇到比較肉陣容,百里守約的輸出能力就顯得非常不足,所以二技能改成附帶百分比血量傷害效果,使得百里守約二技能對前排也具有威脅性。
7.呂布-史詩級加強
呂布自從二級能護盾被大砍一刀後,明顯的恢復能力,與護盾扛傷能力降低了很多;
其實附魔狀態下的呂布普a也具有恢復能力的,但是以前版本非常不起眼的恢復能力。
這次加強附魔下普a恢復能力,使得呂布重新走向邊路霸主地位
總的來說呂布改動收益最大,守約的二技能百分比血量機制也非常符合版本需求。
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3 # 戮風
我五和露娜這種高難度操作英雄確實需要降低操作難度來提升上場率,加強百里守約,大家應該也都知道有個梗說排位,如果隊友選了百里守約知道八成就涼了百里可以說是一個兩極分化最嚴重的英雄大神百里甩狙,瞬狙拉槍一氣呵成,不會玩的百里,可謂是百發一中。
操作難度高的英雄降低操作難可以有效提升上場率。
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4 # 凡大大
1.不知火舞-加強
不知火舞的技能能量消耗降低,這意味二技能命中率低的玩家,能量條也能保證一定的充足,相比以前,空扇子就無法開出大招的結果能大幅減少,對於新手火舞是非常不錯的待遇。
2.嬴政-削弱
嬴政在現版本表現十分強大,清線快,壓制力強,能守家也能壓塔,技能超遠消耗,使得新版本嬴政風頭有點過強,因此削弱平a傷害,減緩前期對線壓制力。
3.露娜-變相削弱
露娜的持續作戰利器二技能因為其護盾值太高,導致直接被削一截,同時降低大招藍耗(這有什麼用?)
4.老夫子-變相削弱
老夫子是邊路一霸,會玩的老夫子能帶穿一路,這次攻速的降低,能減緩其對線的壓制力。
5.盾山-削弱
盾山改版藍條變成能量條後,擋下飛行物就會減少能量,但盾山能量恢復很快,所以其舉盾時間還是很噁心,所以再次削弱盾山,二技能不再提供能量恢復
6.百里守約-變相加強
要知道守約二技能對後排威脅能力十分強,但是遇到比較肉陣容,百里守約的輸出能力就顯得非常不足,所以二技能改成附帶百分比血量傷害效果,使得百里守約二技能對前排也具有威脅性。
7.呂布-史詩級加強
呂布自從二級能護盾被大砍一刀後,明顯的恢復能力,與護盾扛傷能力降低了很多;
其實附魔狀態下的呂布普a也具有恢復能力的,但是以前版本非常不起眼的恢復能力。
這次加強附魔下普a恢復能力,使得呂布重新走向邊路霸主地位
總的來說呂布改動收益最大,守約的二技能百分比血量機制也非常符合版本需求。
回覆列表
王者榮耀S19賽季已經進行了一個月的時間了,這個賽季相對於以往來說依舊有很多方面的調整,而大家最關心的英雄調整也一直都在持續,在最新的體驗服當中又有7位英雄被調整,其中不乏大家非常關注的火舞,露娜等英雄,一起來看一下吧。
1. 不知火舞不知火舞在這個版本並沒有之前那麼強勢,因為前期搶線非常關鍵,不知火舞清線慢的問題被放大。並且不知火舞的容錯率並不高,後期一旦空了技能,就完全無法對後排造成威脅,更多的時候還是靠二技能打POKE傷害。而這次對於火舞的調整主要是能量的消耗,一技能和三技能的能量消耗都有所降低,不過一二技能命中對手之後回覆的能量也少了。總體來看,不知火舞的POKE成本變高,但是操作難度也降低了,拉近了廣大火舞玩家的水平線。
2. 嬴政嬴政自從改版之後就始終保持著強勢,不管是路人局還是KPL比賽當中都是這樣。他的強大之處在於不但有超遠距離的消耗能力,前期近身平A的傷害也非常高,很多法師在對線期就要活活被嬴政A成殘血。這次的調整保留了嬴政作為大法師的特性,對普攻傷害進行了下調,對線期對上嬴政不會再那麼難受了。
3. 露娜廣大玩家對於露娜這個英雄始終都是有一定爭議的。露娜在高分段的巔峰賽中統治力很強,甚至經常上ban位,不過在職業賽場上的表現又比較一般,呈現出兩極分化的趨勢。所以對於露娜的調整也很不好做,露娜在職業賽場上之所以不好打就是因為太缺藍,必須要拿到藍buff才能打,這次為了改進這一特質,減少了露娜大招的耗藍量,不過二技能的護盾量也進行了調整,比賽中出場率可能會提升。
4. 老夫子老夫子在目前版本也是相當熱門,因為單挑能力強,帶線能力出色,並且用好二技能的話抗傷能力也不俗。這次的調整降低了老夫子的攻速成長,這也就意味著重新整理二技能的時間變得更長,強度肯定會有所降低。不過修復了普攻會丟失法球效果的問題,整體的強度還是足夠的。
5. 呂布呂布的定位其實也有些尷尬,在KPL當中是個標準的戰術英雄,通常會被定義為坦邊,在野核雙邊體系中承擔前排的角色。不過路人局當中的呂布一般都作為戰士,和其他戰士相比,呂布顯得略有些笨重,並且發育週期比較長。這次提升了呂布的續航能力,殘血的時候更容易上演奇蹟,並且大招接閃現的難度降低,後期進場更加方便。
6. 盾山盾山自從上線以來一直都是強勢英雄,雖然經過了幾次調整,還是賽場上的熱門選擇。現在的盾山盾牌需要消耗能量,並且二技能命中對手之後可以恢復,為了讓盾山的能量獲取變得更難,取消了這一設定,對於盾山的使用者舉盾時機要求更高了。