-
1 # 曾存鋼律師普法
-
2 # 奇聞軼事看這裡
短影片!
遊戲的魅力像現實中的公主,你要努力追求,爭取一點點甜頭,雖然很有成就感,很甜。但是你有可能連跪好幾把,落地成盒,被殘血反殺,總之,遊戲裡,會有不順心的時候,這時候你想摔手機,想罵人,想解除安裝。
短影片更像是會所裡的公主,透過使用者行為,大資料它會察言觀色,滿足你一切需求,你喜歡的拼命給你推薦,你不喜歡的,再也不會出現。在這裡,你就想一直呆下去,不想放下手機。
你說哪個更毒
-
3 # 想飛9988
短影片,是顧名思義是小而短,之所以經常看,裡面肯定有吸引之處,但可以忙裡偷閒觀賞。遊戲是帶勝負結果的,使人長時間著迷,陷入其中,也就是我們常說的容易上癮。因此,認為遊戲更“毒”。
-
4 # i韓信了你的邪
這兩個都不毒,還是看自己的自控能力,有些人不玩遊戲不刷短影片一樣生活,而有些人一刷就是一天,這兩個其實都是閒來無事打發時間的(少數人靠其謀生),所以說還是看個人的自控能力了。
-
5 # 講個故事給大家聽
50步笑百步而已,如果非要分個高下,我傾向於短影片更“毒”。
遊戲普遍有準入門檻,有些遊戲不是你想玩就能玩的,它不僅要求玩家的手速、視力、反應能力,本身還具有一定的技術含量,講究團隊配合,不是有句話說:不怕神對手,就怕豬隊友嘛。
有些遊戲還有時間限制,真正組團玩遊戲了,不是你想不玩就可以下來了,那樣你會坑隊友,以後即便你想玩了,也不會有人和你組隊了。
一個遊戲的從製作到上市,有一定的規則和嚴格的審查制度,這就決定了遊戲不是無下限的。
短影片的准入門檻低,基本所有人都可以參與,沒有什麼具體要求,作品製作時間短,可以各種秀下線。而且短影片滿足了現在人的明星慾望,以前上某個平臺去展示自己,可不是這麼輕鬆,這是短影片生命力強大的原因。
如果僅僅是觀看,就更加寬鬆了,可以隨時上隨時下。短影片的作者遍佈各個階層,拜網際網路大資料技術的強大,只要你喜歡的它就會給你持續推薦,使你欲罷不能,時間在不知不覺中就流逝了,而你本人還不覺得。
幾個小時的瀏覽後,吧嗒吧嗒嘴兒,什麼也沒有記住,更對你的生活和事業毫無幫助。我也下載過短影片app,幾天過後就解除安裝了,我自制力差,真的控制不住自己,希望你也重視這個問題。
-
6 # 水上漂001
單從文字面上看,遊戲應有毒害青少年之害。但短影片若不健康也有更大的毒,這就要求網路平臺把好關,應將有益社會的好影片展示在共眾面前,將有毒影片進行截流。遊戲無論從那方面看都有毒。當今社會青年人都沒有上進心都是遊戲問題造成的,雖然有眾多讀者發表要求關閉遊戲網路,本人也有同感,但這還需要更多的人進行評論,讓公共平臺有所改變思想才行。
-
7 # 急雨RP
無需爭論:都毒,但是短影片更毒。這是一個不爭的事實!試問經常刷快手、抖音甚至西瓜的人,你是否記得你今天刷的第15條影片說了什麼事情?你是否知道廚房裡的菜已經燒糊?你是否瞭解自己今天究竟刷了多少影片?不,你都不知道。那麼你能夠記住什麼呢?什麼都記不住。遊戲,一直玩眼睛會累;短影片,一刷停不下來!
-
8 # 暖風5566
不是哪個毒哪個不毒的問題,上進有頭腦之人能利用它們賺大錢,就像同樣一把刀,在壞人眼裡是作案工具,在好人眼裡是使用工具,這要看你怎麼樣看待它。
上進的人變害為益,利用短影片結交很多同行,將自己的技能再次提升。利用遊戲結交異性朋友,經過一段時間的培養,最終修成正果。自控能力差的人,過於沉迷其中,這就不好了,他身邊的人視它們為毒藥。
-
9 # 活力青銅
這兩個都不毒,都是文明社會的新興產物。給人民帶來更多的認知和美好的業餘生活。還是看自己的自控力,過了就適得其反。
-
10 # 鬼腳柒的嗶嗶
毒?
這個怎麼說呢?各有各的特點。就說壞處吧!
一、浪費時間。短影片時間很多,很簡練,但是黏性很強,基本上一刷短影片不知不覺中一兩個小時就過去了。遊戲也是一樣,玩一把對局的遊戲,十五分鐘是它,半個小時也是它,甚至更長時間,但是要是玩劇情遊戲的話,可能一抬頭第二天了。
二、受眾人群。短影片基本上可以做到,全性別,全年齡段的覆蓋,不管你是男女老少,基本上都喜歡看短影片,總有一款適合你。遊戲呢?基本上是十到四十歲之間人玩的,很少有家長會讓年齡較小的孩子去玩,年齡大的理解不了,或者是沒時間去玩。
三、花錢。短影片上面已經說了覆蓋之廣,稍有不慎就會被洗腦,花錢消費買東西了。遊戲呢?基本上就是點卡,會員,裝備,相比之下,互有伯仲。
因此,個人觀點,短影片厲害一些。
-
11 # 小羊羊玩遊戲
這兩個都是在閒暇時間會開起來的軟體,都是娛樂,而遊戲更是有動作的操作。有好也有壞。偶爾玩一玩還是可以,但是太久的沉迷於這些東西容易玩物喪志。至於說哪個更“毒”的話,我覺得短影片比較毒,因為短影片也只是看看而已,增加不了什麼其他的用處,而遊戲卻還是能增加手指靈活性,鍛鍊大腦
-
12 # 濤哥搞笑微喜劇
短影片,是顧名思義是小而短,之所以經常看,裡面肯定有吸引之處,但可以忙裡偷閒觀賞。遊戲是帶勝負結果的,使人長時間著迷,陷入其中,也就是我們常說的容易上癮。因此,認為遊戲更“毒”。我剛上傳一個自己拍的搞笑段影片,請大家多提寶貴意見
-
13 # 出門左轉
都不毒。
這些東西都屬於娛樂休閒,本來是為你消遣的東西。
你沉迷進去了,是因為你覺得現實很糟糕,你也不知道該如何去改變,又無法接受現實的情況下,你把這些東西當做避風塘了。
皇帝整天不務朝政,然後怪大臣送的小玩意太好玩了,大臣帶來的美女太好看了。最後等亡國了怪罪到女人身上。
這事你怎麼講?
是小玩意不好還是美女太壞?
都不是啊,是昏君而已。
未成年人的問題看家長,成年人找自己問題,向外求情緒的解決方法,治標不治本。
-
14 # 原點視界
題主這個“毒”不知是指什麼意思?是指讓人“成癮”,什麼都做不了,每天都在用,在玩。還是指人們在空閒時間用的最多的應用。、
其實短影片這兩年比遊戲發展得更迅猛。很多以前不怎麼玩遊戲的人現在也在看短影片,像我們父母輩的,你讓他們玩遊戲也不會,現在有短影片了,沒事的時候看一下,消磨時間就很快。很多社會上的事情他們也很快就知道了,我感覺對預防老年痴呆也有點作用。
短影片可能比遊戲的受眾要多,畢竟遊戲一般就年輕人玩,而短影片卻是各個年齡層的人都有。
最後,提醒大家合理安排自己時間,不要過度沉迷短影片和遊戲中, 要有健康的生活規律。
回覆列表
短影片和遊戲都能吸引不同的人群。短影片更加形象生動,為很多愛好影片製作和影片展示的人提供了舞臺,同時短影片也具有很好的宣傳功能,能力吸引短影片的愛好者和觀看者。
而遊戲主要是吸引一些年輕人,遊戲更具有虛擬性和沉迷性,讓人在遊戲中忘記自我,甚至會娛樂至死。遊戲對青少年毒害很大,很多青少年上癮後會荒廢學業。
比較而言,短影片有助於傳遞正能量,也有助於培養積極樂觀的生活,當然也不乏低俗內容,但是總體是可以管控的。因為短影片總體上宣揚正能量的比較多。遊戲本身基本不存在負面文化,但娛樂性比短影片更重,許多遊戲比如打怪、英雄聯盟更是強調一種虛擬的江湖世界,讓人沉浸在虛擬世界而不知自拔。因而,遊戲的毒更大。