回覆列表
  • 1 # 熬夜修神

    什麼局的射手都是這兩種,射手團戰佔位很重要,一個好的輸出位置可以打出成噸的傷害又可以在逆風的時候安然退場,當然如果有一個會玩的輔助會更容易一些。

  • 2 # 郭大俠撩遊戲

    按照你這個區分,可以適用所有段位。

    其實鑽石局的射手主要是在意識上有問題,技術上到不一定差太多,表現在:

    1、沒有六神裝不參團,永遠在發育。

    2、瘋狂吃下路野區資源,打野崩了不怪我。

    3、只要沒人管,一條路打穿,不死不回家。

    4、兵線永遠優於團戰,即使隊友就在身邊打架。

    5、龜縮下塔、絕不出塔。

    6、六神裝以後仍然瘋狂帶線或打野區資源。

    7、輸了是隊友保護不力、帶不動你們,贏了是保護好我,包你們上分。

    總之,這就是鑽石局的意識錯誤總結了。

  • 3 # 九九一十八aF8r

    大家好,我是宮本1

    下面說下鑽石局射手的區分!

    按照提問者,所有段位都是這兩種射手!

    而鑽石局射手潛意識比較差,技術操作都不到位!

    1☞鑽石局射手永遠在下路瘋狂收兵線!

    2☞不到6神裝是不會參團!(鑽石局以下射手很少參團)

    3☞只要不死就一直在下路推塔!

    4☞或者縮在下路塔裡不出來!哪怕隊友在身邊團戰射手也死守下路塔!一副若無其事!跟他沒有關係的樣子?

    5☞瘋狂清下路野區!讓打野無法發育!

    6☞輸了怪隊友沒有保護她,贏了吹噓一打五!

    這就是鑽石局射手的基本常識!

  • 4 # 晨曉記銘

    王者榮耀射手定位為團戰遠端物理輸出的角色,特點是低防禦、低血量、高攻擊。

    基於這個特點在團戰中射手的輸出位置及走位意識非常重要,然而鑽石分段是一個很尷尬的段位,不缺操作犀利的大神,也有技術意識差,憑好運氣躺贏上來的菜鳥,現在就以這兩類選手進行對比。

    對比一:

    大神:團戰跟緊隊友,尋找自家輔助的位置,保證自己的生存為前提來進行輸出。

    菜鳥:眼裡只有敵人,脫離隊友,孤軍深入,自己被殺只會埋怨隊友保護不力。

    對比二:

    大神:控制最佳輸出位置,儘量以射手最大射程的邊緣位置輸出,控制與敵方英雄攻擊和技能的距離,以保證自身的安全,又能持續的打出輸出。

    菜鳥:把自己當刺客,主動貼臉輸出,淪為對方的第一集火目標。

    對比三:

    大神:手上保留位移技能,注意敵方刺客英雄的位置與敵方控制技能,等到敵方刺客英雄出現與敵方控制技能交出後,再進行輸出。位移技能在手,即可防止對方刺客的gank,又可以在優勢時追擊。

    菜鳥:不管三七二十,只要有技能就一股腦用完,不會觀察刺客英雄的位置與敵方控制技能,被近身時沒有保命技能,只能一命嗚呼。

    透過以上的3個對比就能解釋為什麼“射手只分兩種,能退得下來的和退不下來的”。

  • 5 # 擺渡影視2020

    你這個意思,我理解了。

    退得下來和退不下來,就是參團或進攻後,視情況有意識的進可攻退可守,要有不被對方切後排的機會,要有隨時可以躲避傷害並且最大化輸出的位置,要注意配合我方前排和開團英雄的攻擊目標,裝備不成型時堅決不胡亂參團,成型後多參團。

    嗯嗯嗯,沒了,我去玩伽羅了,話說伽羅還真不好切啊,因為隨時可以退,雖然沒位移,但我離得遠啊,刺客不露頭我就不露頭,刺客一露頭,我就安心輸出。反正越到後期,有個萌萌噠的前排加上我加上紅爸爸,2對5,哥們不虛。

  • 6 # 是安老師呀

    鑽石局射手只有兩種?衝進去能出來和衝進去出不來的?還有一種你絕對不知道!

    今日滷蛋也是看到了這個神提問,王者榮耀鑽石局的射手只有兩種,第一種團戰進去能出來,第二種團戰進去出不來?哈哈,你們是真的皮,那你們把滷蛋這種壓根不參團的放在哪裡?我不要面子的嘛!

    1、王者榮耀青銅局到鉑金局是一個遊戲!

    ()大家好,我是不知火舞的妹妹,不知天高地厚)

    這個段位別給我提什麼位置,什麼法師什麼射手,什麼團戰配合,見面就是打架!贏了才有資格發育!閃現不是用來逃跑的,是用來嚇唬敵人了,斬殺是為了殺死敵人身邊的空氣讓對面窒息而亡的!

    這個段位的射手就不說了,這叫射手?打贏的才叫射手!

    2、王者榮耀鑽石是一個段位!

    這個段位真的是魚龍混雜!為啥?因為這個段位是一個很尷尬的段位,有實力的因為隊友不行在這裡永恆,混分巨獸因為上不去在這裡永恆,王者選手因為排位繼承機制而在這裡的也是一大堆,每個人意識不一樣導致了這個段位的永恆,滷蛋絕對相信,你也在鑽石局絕望過!哈哈哈

    這個段位的射手一般都是要麼前期被抓爆,然後整局遊戲萎靡不振,要麼就是前期大順風然後就去浪,導致對面翻盤,滷蛋早已看穿一切!

    3、星耀局到王者局又是一個遊戲

    這個段位就開始靠譜了,玩家的意識也開始慢慢形成,終於知道了這是個團隊遊戲,哇,一把鼻涕一把淚啊,射手也開始知道推塔,法師知道支援,打野知道抓人了,媽!我終於會打遊戲了!你再也不用擔心我打遊戲了!

  • 7 # 丶燕離人

    磚石局的話選手一般都比較死腦筋,射手一般都是一路推到底,不死不回家,被單殺幾次或被對面打野抓死了,就會問打野為什麼不來抓,輔助為什麼不保護射手,順風吹牛逼,說射手帶飛,逆風掛打野輔助。

  • 8 # 小鵬同學的Vlog

    碰到無腦鋼,技能亂放,走位亂走的就是下不來的,意識好點,會找輸出位置,知道什麼時候該上,什麼時候不該上,這就可以下得來

  • 9 # 千夜有夢

    個人覺得什麼段位的射手都分這兩種吧,有位移的、能及時脫身的,或者無位移必須站到一個或者死的。

    前者在優勢時,發揮自己移動速度的優勢,可以追擊逃跑的敵人,劣勢時,只能且戰且退,力不可及時。果斷逃跑,賣隊友也必須如此,避免經濟落後。

    後者因移動速度慢,一旦團戰開始,優勢時當然是盡力輸出,劣勢時,不要考慮逃跑問題,注意佔位,依然要盡力輸出,能帶走一個是一個,攻擊首要目標依然是對方輸出,這樣即使你死了,或許趕來的隊友能更容易補刀。

  • 10 # 阿木木思密達

    大家好,我是阿木木,作者提出的鑽石局射手分為兩種,所謂能退得下來的和退不下來的是指什麼呢?

    簡單理解為:一頭衝,不管怎麼樣,有殘血不顧自己安危的衝,導致容易被敵方前排或刺客擊殺,常見現象有,團滅對方後,上高地,敵方英雄快復活兵線也不夠一波結束遊戲,不顧隊友發出的撤退訊號,繼續推,不會預估傷害及對方復活時間。

    這種情況非常多,懂得預估時間的,明知道一波不了,懂得退下來的會收割敵方野區或者呼叫隊友去拿大龍或者暴君以備下一波團戰。

    為什麼我們的隊友都有經常有這種想法呢?實力不夠,把控時間上實力不夠。

    遇到這種情況,那我們應該怎樣做才能避免爭吵,順利完成勝利呢?我們應該幫他分析敵方動態,比如這波結束不了遊戲,應該打字或者語音告知他該走了,向大龍發出訊號,他在推塔的時候可以告訴他還有多少秒必須要撤否則會被反一波。往往是他太專心推塔,忽略看地圖,我們應該及時告知,準備下一波團戰。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 纏論怎麼做股票一買?