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  • 1 # 蒜薹說遊戲

    法刺陣容從模擬戰推出永珍天工之後,隨著每次版本更新都會有一大批忠實的擁護者,3.13版本大改之後,幾天的嘗試後我發現本版本的這套:扶桑法刺陣容簡直太強了,筆者順利依靠這套扶桑法刺陣容從王者200分吃分到300分。

    總結其陣容優勢在於靈活多變的前期過渡方式,以法師刺客為核心大輸出體系,一方面既保證前中期穩定運營,同時也保證後期爆炸輸出,關鍵是剋制任何一套陣容,射手就算拿了保持陣型,不暴露後排,那也頂不住三法師加扶桑百分之四十真實傷害打一套的傷害,刺客本身的高爆發,也能剋制戰士肉坦,只要陣容成型,強度足夠,吃分是必然的。

    8人口基礎陣容:

    武則天+弈星+宮本+橘右京+火舞+娜可+李白+婉兒

    9人口可上:程咬金/馬超/武則天/呂布

    簡言之,四扶桑,三刺客,三法師外加一掛件羈絆,湊三戰士或者加強力法師,強力刺客。

    下面先分析一下陣容體系優勢:

    這套八人口成型的陣容優勢就在於用傷害剋制一切陣容體系,正如前文所提到的,即便對手是點了保持陣型的長城射,吳國射,也抵擋不住百分之四十真傷的武則天一個大招,刺客處理外圍的坦克速度也比較快,李白轉圈圈,婉兒滴墨水無法被選中,對面輸出打不到的前提下瘋狂輸出傷害。

    同時,不難發現此陣容不缺傷害的屬性堪稱完美,物傷結合了版本最強的刺客牌,法傷結合了版本最強的法師牌,這樣的陣容做出來你還要啥腳踏車呢?

    其實這套陣容的使用難度依然是前期的運營過程,很多玩家往往看到了這樣的陣容會覺得組成簡單合理,但是實際上在為了達到這個成型陣容的整個運營過程中,前期的取捨是很關鍵的,因為後期需要形成三法三刺的陣容,所以前期過渡陣容的選擇無疑從法師,刺客入手是最為合理的,但是不管用哪一套陣容前期過渡都會不可避免的吃連敗,所以前期要控制,選擇三個刺客或者三個法師,先升兩星,強度高自然不會在前期吃連敗的時候耗血過多,其實最好的過度陣容是三長安,既提升經濟,又可保證不被過多耗血,反正後面李白,婉兒武則天都是長安陣營,經濟保持領先,迅速拉八人口,搶關鍵牌是核心。

    前期我的建議,先用長安,看時機,血量下到60左右轉刺客鎖血,然後上法師,是我比較推崇的先後順序,當然如果法師牌前期來的多,也可以先法師留一張程咬金,鍾馗作為前排,然後再上刺客。

    扶桑法刺這套陣容的運營是我認為比較複雜的,七人口左右的時候一般會遭遇一些抉擇,因為四扶桑不一定會湊得齊,所以我會建議一定要留一張貂蟬或呂布,去湊這個四扶桑,有很多打法刺的玩家會推崇貂蟬留最後換掉娜可露露,但是筆者認為最好不做更換,因為成型陣容是三法三刺三長安,貂蟬是不一定會歸屬到扶桑陣容,極容易歸屬到長安陣容,要記住百分之四十的真傷是這套陣容無敵的核心,所以四張扶桑牌都要拿到。

    第九人口是八人口成型後需要考慮的比較關鍵的一張:女帝程咬金/馬超/武則天/呂布

    拿到天賦【女帝之威】上程咬金

    加強力刺客上二星馬超

    加強力法師上雙武則天

    湊成三戰士羈絆上呂布

    第九人口的多變選擇,也是這套陣容輸出爆炸的直接原因。優先次序:程咬金/馬超/武則天/呂布,三戰士羈絆後期表現是比較疲軟的,一張二星呂布實際上並不是很強,第九張牌是不給裝備的強力輸出,所以,女帝之威程咬金,馬超,武則天是首選。

    在羈絆選擇上

    CP天賦:起舞/女帝之威/劍客行/絕地浪人(順序依次優先 下同)

    職業天賦:混亂之術/嗜血之影/致殘之握

    通用天賦(對強度有提升):致命魔術/攻擊姿態/神秘能源/能量吸收

    裝備選擇上

    核心裝備:

    李白:防禦裝備(李白就是上肉裝,團戰就是不停的轉圈,三刺客羈絆下本身不缺輸出,很多玩家對於刺客的誤解是認為刺客物攻高要上物理裝備,但是這套陣容裡面我的建議是給李白上肉裝,活得越久=輸出越多)

    武則天:輝月 博學者之怒 賢者之書(法傷傷害之母,站位中間放,團戰兩個大招基本就贏了,一個大招就是清場,所有法傷裝備給給給)

    最後還是要補充一些關於運營的問題,讀過我文章的朋友們會發現我是一個極其重視運營的玩家,在做扶桑法刺這套陣容時出色的經濟運營能力是非常必要的,同時我給到你的一點建議就是一定要有十分充足的耐心,像李白,武則天,馬超,這種牌不是想來就能來的,時刻注意牌組的剩餘卡數很重要,當下版本基本大家都會去搶李白,武則天,當你發現這些卡牌前期被搶的比較多時,不要賭,尋找其他可替代的卡,等到其他玩家死後再去搜,審時度勢很重要,扶桑法刺這套陣容不好做,但是一旦做好了保證是可以上分的。

  • 2 # 大Ju解說

    王者模擬戰最強攻略教學

    大家好,

    一丶運營篇

    很多人都會問我,為什麼別人三星那麼多,而我一個都沒有,難道是被髮牌員制裁了?錯,這個遊戲運營佔7,運氣佔3,運氣雖然重要,但是運營好了,你的錢就比別人多,你刷牌的機會就多,你抽到牌的機率就大,這樣說,大家能明白麼?接下來是乾貨

    運營技巧:

    開局選人很重要,稷下和魏國儘量湊一下羈絆,兩個就可以觸發,前期很強,保護自己的血量。但是最好的無敵開局就是3個長安,每回合加錢,前期吃連敗的收益,陣容方面等下再談,先說一下吃利息

    吃利息

    吃利息

    重要的事情說三遍!哪怕開局發牌員給你一堆爛牌,第三回合必須留10元,吃2塊的利息,第4回合留20元,吃4塊的利息,儘快把錢存到30,是這個遊戲前期的核心玩法,不要在意輸贏,血量沒有歸0遊戲就沒有結束,哪怕剩1滴血,瞬間花掉所有的錢讓陣容成型,也可以立於不敗之地。

    二丶陣容篇

    沒有無敵的陣容,只有無敵的運營,但是你就算運營好了,陣容選擇不當,也是很難吃雞,最多前5名。所以開局就要決定陣容,當今版本能玩的陣容很多,但是適合新手,同時又很強的陣容有以下幾個。

    1、刺客流

    玄策(核心)李白,婉兒,元歌,趙雲,張飛,盾山,蘇烈。5刺3蜀3衛2輔

    打法:3個長安開局,儘快攢錢吃利息,有以上的牌就拿,沒有就不要刷牌浪費錢,速升人口,身上的錢減去升人口的錢還大於30元的時候就果斷升。必要時候大於20元也可以升,看一下對面陣容,如果太強就升。

    速度升到8人口,就停,身上留30元,每回合多餘的錢全部用來刷牌,陣容成型後直接鎖血,一把都輸不了。

    備註:此陣容開局長安在鑽石局吃雞率都很高,難以被針對,錢多就可以任性,開局不是長安不推薦玩這個陣容,刺客沒錢就起不來,就是很廢了。

    二丶法師流

    高階局法師每一回合需要變換位置,所以想玩好法師流,不光需要運營,還需要學會擺陣型

    1、扶桑法師流:

    當今版本第一陣容,扶桑法成型後天下無敵,武則天一個大招直接清屏。

    武則天(核心)火舞,貂蟬,呂布,露露,墨子,異星,甄姬,諸葛

    曾經有一局我刺客已經成型,結算後169的價值,4個三星刺客,我本來以為鎖血了,可是被65人口的扶桑法,二星武則天,一個大招帶走了,從此心裡留下了陰影…

    備註:扶桑法很難成型,需要一定的運氣,前期也可以長安開局,用到10回合後就必須轉型了,多一點錢,就多一些機率成型

    2、吳國法師流

    這個流派很容易成型,核心是最便宜的英雄小喬,沒錯,就是她。

    小喬(核心)大橋或者孫策二選一看天賦,周瑜,貂蟬,呂布,墨子,異星,武則天,甄姬

    備註:除了核心需要三星,其他英雄兩星就夠用,沒必要追3,提升不大,尤其甄姬和周瑜這兩個沒必要追3,甚至不如三星貂蟬提升大

    三、戰士流

    這個流派要重點說一下,因為出場率很高,前期戰士佔比很大,魏國開局又很強,可以保護自己的血量,所以講一下具體打法。

    1、戰士流核心有三個

    曹操,呂布,蔡文姬(核心)

    盾山,木蘭,李信三個衛是必帶的

    剩下的兩個選什麼先看天賦,加血天賦帶劉禪,加攻天賦帶典韋。如果沒有這兩個天賦,那就固定帶兩個扶桑,宮本➕橘子

    戰士流開局一定要兩個魏國,這樣才能完美度過前期,曹操必須追3,呂布必須2星,這兩個是大哥級別的,裝備全部給他倆養著。陣型方面也很簡單,三個長城擺在最前面,死掉後給曹操呂布加屬性。

    備註:戰士流被法師天克,所以打到後期,還剩兩三個人決戰的時候,如果法師那一家比較強,三星多,我們就果斷轉型,賣掉宮本和橘子,換隨意兩個輔助上來就行,湊齊4個輔助,就可以和法師一戰,戰士流比較特殊,只有曹操和呂布是戰士,其他的都是配件,用來加buff的

    寫了很久的攻略,希望大家看完留個贊再走,不要提上褲子就跑,把吊無情不太好吧…12點我繼續衝榜,我們一起加油!

  • 3 # 宸小賤遊戲之旅

    提問者能打到王者500分說明對遊戲的理解已經很深刻了。不管是對於整容的搭配、臨場的調整、還是對所有羈絆的理解都已經有很高的水品了,但可以看出提問者依然還是不滿足於已有的成就想要有更大的突破,這可能也是現在很多小夥伴面臨的一個問題,那小宸就分享一下自己對於王者模擬戰的一些理解。

    自走棋遊戲什麼最重要?

    相信不少小夥伴在看到這個標題的時候一定會說肯定是吃雞最重要啊。 小宸也承認,這卻實很重要,一個競技類遊戲,誰不想第一?

    小宸接觸自走棋遊戲最早是從dota2的自走棋開始的,後來經歷了英雄聯盟的雲頂之弈,自走棋手遊再到後來也就是現在最火的自走棋手遊王者模擬戰。玩了那麼多自走棋遊戲,雖然玩法都大同小異,但它還是這麼令人樂此不疲,哪怕是每一把都第一個出門。所以小宸還是覺得創意和創新最重要。這也是自走棋遊戲的魅力所在。

    那重點來了,為什麼小宸覺得吃雞很重要,但每次遊戲都第一個出門還樂此不疲呢?因為不管是哪款自走棋遊戲,裡面的棋子都是很多的,不同棋子之間的組合會產生不同的化學反應,我們叫它羈絆。這可能也是小宸也自走棋遊戲的羈絆吧。

    每次遊戲總想嘗試新的羈絆,而不侷限於當前版本的強勢羈絆。不斷的嘗試新羈絆不斷的出門,最終不得不為了吃雞迴歸到當前版本的強勢羈絆上。

    上面兩點相信很多小夥伴都經歷過。這樣一來為了吃雞上分,那麼多的棋子我們常用的就是那麼幾個了,最後發現在高階局中,所謂的的版本強勢整容想要吃雞也不是那麼容易了。那麼問題出在哪?不要急我們往下看。

    高階局上分

    看完上面的一波牢騷,其實聰明的小夥伴已經有一些明白了吧。不明白也沒關係,這裡小宸和大家細細分享。

    棋子數量,每一局遊戲8個玩家所能選擇的棋子數量是固定的。那麼根據上面說到的大部分人為了吃雞上分都會去選擇版本強勢整容來上分,那麼這些玩家都會去搶這些棋子,最後發現搶到這些棋子多的人也許可以吃個爛分,但吃雞幾乎變的不可能。棋子裝備、天賦,一局遊戲裝備和天賦也是一個不確定因素,很多小夥伴為了版本強勢整容不管拿到什麼裝備和天賦都還是會義無反顧的選擇這套整容,一堆穿著法師裝備的物理輸出能吃雞嗎?天賦也是一樣。棋子站位,這個問題在低端局中對於戰局結果的影響不大,但是在高階局中,小夥伴們習慣性的不會去注意站位。戰局的運營,同樣低端局中運營也影響不大,但經常打高階局的小夥伴就知道了,高階局就是玩運營。

    那麼根據以上4點問題,小宸也逐一進行分析。

    首先是棋子的選擇,遊戲內是可以看到其他玩家選擇的棋子的,當你發現你準備玩的整容還有一到兩個玩家準備玩的話建議立馬放棄轉型,大家不要的棋子才能讓你用最少的經濟成型。在高階局中幾乎每個玩家都會經常看其他玩家的整容,隨時準備著轉型。裝備、天賦,這個其實沒什麼要說的,說白了,就是不要頭鐵,根據整容選擇裝備、天賦,根據裝備、天賦選擇棋子,這個需要小夥伴們在遊戲內隨機應變哦。關於棋子的站位其實是個很講究的問題。像團控型別的棋子,我們一般是頂最前面吃傷害漲能量讓它在第一時間把控制放出來。這是最基礎的站位問題。還有一些小範圍控制的棋子,那麼這些棋子的站位就要去針對對方的關鍵棋子的站位。所以要時刻關注對手的站位。關於運營可以用一整篇文章來講,這裡就簡單的說下,所謂運營就是控制自己的經濟,使經濟最大化。連勝利息、連敗利息、基礎利息天賦加成等等,在什麼時候選擇找棋子,在什麼時候選擇提升人口。簡單來說就是連勝時要提升棋子強度或者人口來保持自己的連勝使自己的經濟一直領先。連敗時控制血量吃連敗經濟等待爆發。關於運營每個高階玩家都有一個術語自己的套路,這個需要個人慢慢在遊戲中摸索。結語

    遊戲始終是遊戲,適度遊戲益智,沉迷遊戲就不好了,現實生活中還有很多比遊戲更有價值的東西需要你去花費時間去呵護和爭取,別把大好的青春浪費在遊戲上。

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