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1 # 指尖上的王者
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2 # 吃饃查數
記得元歌剛出來的時候,去各平臺看主播們秀元歌,玩的好的沒有多少,不過隨著時間的推移,元歌被開發的越來越強了,走的位置也多,基本每個位置都能打。而且元歌太過於靈活,且傷害不低,被他傀儡煩死的玩家相信不少。
現在的元歌在kpl賽場也是非搬必選的存在。所以元歌確實是太強,不過我也經常碰到坑貨元歌。
記得元歌剛出來的時候,去各平臺看主播們秀元歌,玩的好的沒有多少,不過隨著時間的推移,元歌被開發的越來越強了,走的位置也多,基本每個位置都能打。而且元歌太過於靈活,且傷害不低,被他傀儡煩死的玩家相信不少。
現在的元歌在kpl賽場也是非搬必選的存在。所以元歌確實是太強,不過我也經常碰到坑貨元歌。
超標是肯定的,不光我這麼說,很多專業元歌玩家也是這麼認為的,一個刺客型英雄雖然應該有爆發,但是他的控制能力和生存能力有點太過分了,單純的攻擊高就算了,控制還那麼廉價。
不知道你們有沒有遇到過,一個高手元歌不管你能不能發現本體,你都抓不住,有一次我蹲草發現元歌把傀儡丟出去,想著去秒他的本體,誰知道剛過去本體就變成了傀儡,接著被控制後秒殺。這種例子發生的太多了,不僅如此,元歌的發育週期很短,基本鞋子暗影戰斧加破軍就可以秒人,而且還很難反制。
元歌的強大之處在於傀儡的視野能力和控制能力,一旦控制住了敵方英雄,在確認周邊安全的環境之後,瞬移到身邊23秒殺,然後大招還能躲掉攻擊,無傷逃走,這讓輔助都難以保護,遊戲體驗太差。
今天終於體驗服喜迎元歌削弱,不過削的並不是太狠,一起來看看資料吧
1技能的cd增加了3秒,也就是說傀儡收回後,15秒後才能再次使用,滿cd應該不到10秒的樣子,無關痛癢。
23技能分別增加了2秒的cd,這到後期才會明顯,不然正式服的cd太快了,幾乎放完了a兩下技能又好了。
傀儡被擊殺後一技能增加到了20秒的cd,也就是說擊殺傀儡可以大大限制元歌的能力,這對反制元歌算是一個好訊息。
對於這樣的調整你覺得還滿意嗎?反正我覺得即便這樣,這個英雄的強度還是超標,應該從傀儡的控制範圍下手。