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1 # 昊炎
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2 # 濤聲依舊521
這兩年玩王者榮耀的玩家是越來越多,但是很多玩家可能都好奇一個問題,那就是打野刀的疑問,眾所周知,打野刀只能對近戰英雄生效,導致遠端英雄大部分都不能打野,因為失去了打野刀的加成,刷野速度太慢了,那麼很多新玩家可能會想,這不是歧視遠端英雄嗎?為什麼遠端英雄不能打野?但是這個設定代表了一個“射手”打野的時代。
還記得射手打野崛起在S13賽季左右,那時候的第一打野孫尚香,馬可波羅,公孫離紛紛入駐野區,不怕入侵,走野區刷錢快,可以正大光明地蹭線,這個體系被譽為“自由人”體系,實在是太強了,那個時代其他射手的出場空間大大減少,只有作為打野射手的李元芳,狼狗還可以拿出來,比如說選個魯班,還沒發育起來,人家對面的公孫離已經領先你4000經濟,並且超神了。那個時代都流行下路不要射手,有了射手就拖節奏,射手打野不怕入侵,像是狼狗那種英雄更是擁有無敵視野,開局拿紅誰也不怕。
射手走野區避免了線上和別的射手的對抗,而且發育快,有位移能跑能打,關鍵是可以正大光明的吃線,吃線的目的是為了贏,為什麼韓信蹭線到處被噴,因為他是一個刺客,吃了這麼多經濟,打出來的傷害卻很低,甚至逆風只能偷塔,但是射手不一樣,我有吃線的本錢,能夠為團隊提供足夠的輸出,順風吃線是為了滾雪球,更快地帶隊友打贏敵方, 逆風吃線是為了最大程度的發育,帶領隊伍翻盤,怎麼看隊友都不會太嫌棄,畢竟射手的確是擁有讓你躺贏的資本。
那個時候的孫尚香拿了一紅,進敵方野區, 可以給你據這麼一個例子,老虎這個英雄你要是放到S13賽季那會,能被射手打野打爆,其實老虎這個英雄如此強勢的原因,就是他的前期作戰能力和磨塔控龍能力,而且刷錢特別快,像極了S13賽季的射手打野,當時高階局乃至KPL賽場上,根本沒有刺客打野什麼事情,大部分刺客都已經退場了,只有射手打野才能剋制敵方射手打野,當時的射手打野可謂是代表了一個時代,極大的壓榨了其他英雄的出場率,最終官方也將打野刀改動,將射手“踢出”野區,迴歸線上。
當然大家知道為什麼改動打野刀,讓射手無法打野嗎?從一方面也是無奈的表現,策劃做出這個舉動,基本上等於承認了自己無法平衡打野射手這個體系,又不能讓射手打野體系一家獨大,因此就一刀切,直接改動打野刀。
不過這個改動,讓很多遠端英雄也受到牽連,當時很多玩家都提出了抗議,但是過段時間很多玩家們也是屈服了,最終接受了這個改動,像是婉兒,嫦娥這類打野其實都可以走野區,野區的單吃能力非常強大
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3 # 十二解說
可能是為了增強戰士,打野刀對射手這類的遠端英雄效果並不大,所以慢慢的就有很多玩家放棄了使用遠端射手打野的玩法。
但是在我看來,遠端射手就是手長,但是控制並沒有戰士刺客這樣的英雄多,在線上抓人也達不到一個很好的效果,所以就慢慢的讓遠端都跑去發育路對線,遠端英雄打野的玩法也就慢慢的被大家淡忘了。
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4 # 入門級遊戲玩家
因為打野刀的改動。
打野刀分為物理系,法系,肉系三種,所有的打野刀在改動後都變為了對野怪的加傷只對近戰英雄有效,減慢了遠端英雄刷野的速度。除去這條之外,法系與肉系都沒有太大改動。
但是物理系的打野刀在改版後,從擊殺野怪增加疊加攻速,改為了擊殺野怪增加攻擊力。改版之前:改版之後:改版之前射手類的英雄經常會帶懲戒選擇打野,例如李元芳,馬可波羅,公孫離等等。
那時候的攻速打野刀在增加攻速方面是價效比最高的裝備,疊滿也很快,這對於射手英雄來說,意味著發育時間變短,能夠更早的擁有作戰能力來帶動節奏,所以出現了很多射手帶懲戒去打野的現象。
改版之後在攻速打野刀變成攻擊力打野刀後:
1.相比較於其他增加攻擊力的裝備如無盡、飲血等,只是單純增加攻擊力的話就沒有了優勢,
2.射手對冷卻縮減屬性的需求較低,不會為了冷卻縮減而放棄暴擊傷害或是吸血等效果,
3.30層的疊加加長了發育時間,
4.射手還要出攻速裝備,
這樣一來就沒有格子留給打野刀了。
物理系打野刀改動的目的就是要限制射手打野,也很好的達到了想要的效果,現在的物理系打野刀更加適合使用技能輸出的刺客型英雄。
不過還是有遠端打野英雄的,百里玄策和李元芳現在還是經常出現在打野位置上的。 -
5 # popopoka
因為以前的賽季搞過一次射手打野風靡整個賽季,而且強的一批,官方不得不將打野刀設定成遠端英雄不能用了,所以這就是為什麼遠端英雄不能用打野刀了
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6 # kxvzl
可以打野,只是容易被反野,因為刷野慢,還可能刷了兩組野怪被野怪打死,打野刀的效果對近戰友好,對遠端要弱一些。
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7 # 米歇爾97
這兩年玩王者榮耀的玩家是越來越多,但是很多玩家可能都好奇一個問題,那就是打野刀的疑問,眾所周知,打野刀只能對近戰英雄生效,導致遠端英雄大部分都不能打野,因為失去了打野刀的加成,刷野速度太慢了,那麼很多新玩家可能會想,這不是歧視遠端英雄嗎?為什麼遠端英雄不能打野?但是這個設定代表了一個“射手”打野的時代。
還記得射手打野崛起在S13賽季左右,那時候的第一打野孫尚香,馬可波羅,公孫離紛紛入駐野區,不怕入侵,走野區刷錢快,可以正大光明地蹭線,這個體系被譽為“自由人”體系,實在是太強了,那個時代其他射手的出場空間大大減少,只有作為打野射手的李元芳,狼狗還可以拿出來,比如說選個魯班,還沒發育起來,人家對面的公孫離已經領先你4000經濟,並且超神了。那個時代都流行下路不要射手,有了射手就拖節奏,射手打野不怕入侵,像是狼狗那種英雄更是擁有無敵視野,開局拿紅誰也不怕。
射手走野區避免了線上和別的射手的對抗,而且發育快,有位移能跑能打,關鍵是可以正大光明的吃線,吃線的目的是為了贏,為什麼韓信蹭線到處被噴,因為他是一個刺客,吃了這麼多經濟,打出來的傷害卻很低,甚至逆風只能偷塔,但是射手不一樣,我有吃線的本錢,能夠為團隊提供足夠的輸出,順風吃線是為了滾雪球,更快地帶隊友打贏敵方, 逆風吃線是為了最大程度的發育,帶領隊伍翻盤,怎麼看隊友都不會太嫌棄,畢竟射手的確是擁有讓你躺贏的資本。
那個時候的孫尚香拿了一紅,進敵方野區, 可以給你據這麼一個例子,老虎這個英雄你要是放到S13賽季那會,能被射手打野打爆,其實老虎這個英雄如此強勢的原因,就是他的前期作戰能力和磨塔控龍能力,而且刷錢特別快,像極了S13賽季的射手打野,當時高階局乃至KPL賽場上,根本沒有刺客打野什麼事情,大部分刺客都已經退場了,只有射手打野才能剋制敵方射手打野,當時的射手打野可謂是代表了一個時代,極大的壓榨了其他英雄的出場率,最終官方也將打野刀改動,將射手“踢出”野區,迴歸線上。
當然大家知道為什麼改動打野刀,讓射手無法打野嗎?從一方面也是無奈的表現,策劃做出這個舉動,基本上等於承認了自己無法平衡打野射手這個體系,又不能讓射手打野體系一家獨大,因此就一刀切,直接改動打野刀。
不過這個改動,讓很多遠端英雄也受到牽連,當時很多玩家都提出了抗議,但是過段時間很多玩家們也是屈服了,最終接受了這個改動,像是婉兒,嫦娥這類打野其實都可以走野區,野區的單吃能力非常強大,可以說這個改動雖然說限制了射手,但是也阻礙了王者榮耀多玩法開發。
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8 # 詭辯陌路
因為現在打野刀改了 只對近戰英雄有傷害加成 但是李元芳還是可以打野的 因為李元芳打野傷害會轉化為真實傷害 而且一技能配合大招可以快速控龍
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9 # 畫不投機
這段時間隨著其他遊戲的沉淪,玩王者榮耀的玩家是已發增多,可是不少玩家會比較好奇一個問題,那就是關於打野刀。老玩家都知道,遠端英雄大部分都不能打野,因為他們失去了對打野刀的加成,刷野速度太慢了,打野刀只能對近戰英雄生效。那麼很多新玩家可能會想,這不是抑制遠端英雄嗎?為什麼遠端英雄不能打野?
妲己
還記得在前些賽季射手打野崛起,那時候的第一打野成吉思汗、馬可波羅、孫尚香、公孫離紛紛遊走野區,不怕敵人入侵,走野區刷錢快,還特別流行養豬流,可以正大光明地刷線,那個時代其他射手的出場機率很少,只有作為打野與射手定位的李元芳,成吉思汗還可以拿出來,假如說你選了魯班,等你沒發育起來,人家對面的孫尚香已經領先你好幾千經濟,或許已經超神。那個賽季下路都不要射手,要不然就會很拖節奏,像成吉思汗那種英雄更是擁有無敵視野,根本就不怕入侵,開局拿紅也不怕。
大喬
射手遊走野區避免了線上和別的射手的對抗,而且發育快,搶四級。有位移能支援能逃跑,關鍵是正大光明的吃線,吃線的目的是為了發育,為什麼有些刺客蹭線到處被噴,因為他是一個刺客,吃了這麼多經濟,打出來的傷害卻很低,甚至逆風只能偷塔,但是射手打野不一樣,能夠為小隊提供足夠的輸出,順風吃線是為了裝備快速成型,更快地帶領隊友打贏, 逆風吃線是為了最大限度的發育,帶領隊友翻盤,無論怎樣隊友都不會太嫌棄,畢竟打野的射手的確是擁有讓你躺贏的資格。
貂蟬
大家這次知道為什麼改動打野刀,讓射手無法打野了吧?從一方面也是策劃無奈之舉的表現,他們做出如此的舉動,基本上是默認了不能讓射手打野體系一家獨大,彌補無法平衡打野射手之間的體系關係,因此就下一步狠棋,去改動打野刀,因為這個改動,阻礙了王者榮耀多種玩法的開發,他讓很多遠端英雄也受到限制,比如婉兒,嫦娥等法師,這類也可以走野區的英雄,所以當時有很多人不太贊同,這種改法,不過畢竟胳膊扭不過大腿,才會出現這樣的局面。
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10 # wsh餘生安好
首先,就是打野刀的改動,對於射手來說基本上是沒有用了,但也不是沒有例外,像李元芳,打野還是可以的 ,劉備我個人玩的不多,打野很強,但可惜手短。
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11 # 北途g說戲
王者榮耀是一個5V5對戰遊戲,上單、打野、法師、射手、輔助,最基礎的陣容組合是這樣的,這也是在鑽石局以下(包括鑽石局)時,玩家們的位置分配,而且基本上輔助通常都是跟隨射手的,一是大部分輔助英雄,或者可以給隊友回血,或者有鉅額生命值,可以替隊友擋傷害,或者是有控制技能,但如果比賽一旦輸了,輔助也就成背鍋俠了。
輔助到底需不需要跟射手,這已經成了一個亙古難題,有些玩家認為輔助就得跟著射手保護射手,而有些玩家則認為輔助要全場遊走,幫己方建立團戰優勢和經濟優勢。這是兩種非常極端化的思想,前者代表著鑽石局以下,後者代表星耀局以上。想上王者,首先就得理解輔助,而不是一味得去嫌棄輔助不幫你扛傷害。
大部分玩家都想打輸出,但其實輔助類英雄才是隊伍中的第一核心位置,不信的話去看看職業比賽,哪個隊伍裡的輔助,不是他們團隊的大腦所在。本身段位低的人,更應該去學習高段位的方法。正常的鑽石局以下,輔助基本以跟著射手為主,其原因無外乎雙方打野的反野意識並不強,所以只要保護好射手,保證射手可以安心發育,就算完成任務了。
星耀局是一個分水嶺,能上星耀的人基本都有一定的意識了,包括反野、抓人、開團、搶龍,都是有技巧的。而這所有的都是打野在帶節奏,所以高段位的輔助玩家一般都會先跟打野,保證打野英雄快速4級並且不被對面抓,之後輔助就可以回到射手線上幫助射手逐漸建立優勢,或者如果有控制技能的話,先跟打野英雄抓一波。
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12 # 一隻小狀
以前射手打野玩的還是挺多的,比如孫尚香,李元芳,公孫離等等,甚至還出現過後羿打野。
可能是為了增強戰士,打野刀對射手這類的遠端英雄效果並不大,所以慢慢的就有很多玩家放棄了使用遠端射手打野的玩法。
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還記得射手打野崛起在S13賽季左右,那時候的第一打野孫尚香,馬可波羅,公孫離紛紛入駐野區,不怕入侵,走野區刷錢快,可以正大光明地蹭線,這個體系被譽為“自由人”體系,實在是太強了,那個時代其他射手的出場空間大大減少,只有作為打野射手的李元芳,狼狗還可以拿出來,比如說選個魯班,還沒發育起來,人家對面的公孫離已經領先你4000經濟,並且超神了。那個時代都流行下路不要射手,有了射手就拖節奏,射手打野不怕入侵,像是狼狗那種英雄更是擁有無敵視野,開局拿紅誰也不怕。
射手走野區避免了線上和別的射手的對抗,而且發育快,有位移能跑能打,關鍵是可以正大光明的吃線,吃線的目的是為了贏,為什麼韓信蹭線到處被噴,因為他是一個刺客,吃了這麼多經濟,打出來的傷害卻很低,甚至逆風只能偷塔,但是射手不一樣,我有吃線的本錢,能夠為團隊提供足夠的輸出,順風吃線是為了滾雪球,更快地帶隊友打贏敵方, 逆風吃線是為了最大程度的發育,帶領隊伍翻盤,怎麼看隊友都不會太嫌棄,畢竟射手的確是擁有讓你躺贏的資本。
那個時候的孫尚香拿了一紅,進敵方野區, 可以給你據這麼一個例子,老虎這個英雄你要是放到S13賽季那會,能被射手打野打爆,其實老虎這個英雄如此強勢的原因,就是他的前期作戰能力和磨塔控龍能力,而且刷錢特別快,像極了S13賽季的射手打野,當時高階局乃至KPL賽場上,根本沒有刺客打野什麼事情,大部分刺客都已經退場了,只有射手打野才能剋制敵方射手打野,當時的射手打野可謂是代表了一個時代,極大的壓榨了其他英雄的出場率,最終官方也將打野刀改動,將射手“踢出”野區,迴歸線上。
當然大家知道為什麼改動打野刀,讓射手無法打野嗎?從一方面也是無奈的表現,策劃做出這個舉動,基本上等於承認了自己無法平衡打野射手這個體系,又不能讓射手打野體系一家獨大,因此就一刀切,直接改動打野刀,不過這個改動,讓很多遠端英雄也受到牽連,當時很多玩家都提出了抗議,但是過段時間很多玩家們也是屈服了,最終接受了這個改動,像是婉兒,嫦娥這類打野其實都可以走野區,野區的單吃能力非常強大,可以說這個改動雖然說限制了射手,但是也阻礙了王者榮耀多玩法開發。