回覆列表
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1 # 重慶嘻米團建
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2 # 滿庭芳春
首先需要明確這次活動的目的:需要達成什麼目標?
其實搭建本次活動的整體框架:為本次活動命名一個主題,具體的活動內容由版塊構成,活動規模,活動流程。具體細節包括:時間,地點,人員,活動相關的前中後宣傳物料等,活動中需要用到的物品,活動安全防護措施等等。
最後本次活動的小結:透過本次團建活動,達成了什麼目的,參與活動的成員反饋如何?有什麼經驗可以分享等等,下次活動時該注意哪些方面等等。
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3 # 使用者72706396000
團建活動可以找專業的公司來策劃和制定,我們公司的團建計劃是找核舟體驗來制定的,這個公司相對來說比較專業,在這方面有比較多的經驗,透過他們策劃的團建都蠻不錯的。
團建目的:增強團隊的團結意識
人群:90後為主
需求:不要玩太累的遊戲,最後以輕鬆有趣的形式表達出團結的重要性。
劇本名稱——《藥!切克鬧》
劇本大綱:隨著經濟的發展,科技的騰飛,人們生活水平日益提高。但競爭性也越來越激烈,伴隨而來的是各種各樣的現代人疾病。好在為首的兩大診所潛心研究,積極研發出各種疫苗,為我們的奮鬥提供了保障。一天某位貢獻卓越的科學家突發疑難雜症,臥床不起。經兩大診所研究確診為新式病毒。於是為拯救科學家,兩大診所展開了研究治療。這不僅僅是救治科學家,也是爭奪第一診所名號的鬥爭!
Slogan:身肩重任、身兼重怨!不懼險阻,敬畏生命!
團建效果:溝通協作、高效執行、感恩歸屬
以下每一場需結合遊戲進行!
第一場:《冒險的召喚》
先分組!
遊戲:《害你在心口難開》
第二場:《跨越第一道門檻》
兩大診所共同研究病毒
遊戲:《雙龍戲珠》 團劇版
第三場:《妖婦的誘惑》
兩大診所在得知如何消滅病毒後展開了激烈的競爭
遊戲:《60秒不NG》 團劇版(新寶島警告!)
第四場:《最後的恩賜》
兩大診所根據各自線索進行消滅病毒
遊戲:《藥!切克鬧》
第五場:《來自外界的召喚》
兩大診所消滅病毒失敗後,決定合作,共享資源線索。並在最後期間爭取找到更多病毒線索
遊戲:《碎片尋找》
第六場:《跨越歸來的門檻》
兩大診所再次對病毒發起攻擊
遊戲:《藥!切克鬧》
(完)
整個劇本 前三場——後三場的演變!
遊戲上
好嗨喲——累成狗
競爭——合作
三,四場玩家競爭病毒線索——五,六場玩家受挫後的合作
由開心到難受,競爭到合作。這些演變過程充分說明了在這個充滿競爭的年代。面對“妖婦的誘惑”(妖婦的誘惑=對人所有的誘惑)導致資訊不對稱的危害。只有合作(資訊充分)的情況下團隊才能戰勝困難!
對員工來說就是希望員工能夠合作共贏!