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  • 1 # 半人萌馬666

    不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,如果對面和本方實力相當,能有一場酣暢淋漓的比賽,即使最後輸了也會開心,這才是電子競技的樂趣。如果隊友特別坑的話,完完全全沒有任何樂趣而言。

  • 2 # ----LHK

    都怕。但是我覺得隊友坑是最可怕的,對手再強算他一個頂倆那也就五打六。如果隊友很坑那就是四打六了,你說那個可怕。

  • 3 # 別說了藍瘦

    兩者取更嚴重的就是對方太厲害,因為己方有一兩個坑很正常,習慣就好,有時候輸贏就是對比坑比對方多一個還是少一個。

  • 4 # 新手打群架

    我覺得主要是兩個方面吧:

    一是王者榮耀裡沒有最強的英雄,只有玩的好的。水平差不多的情況下,主要還是陣容克制。就是說,要看對面選的英雄,針對性的選擇,比如對面比較肉,我們這邊可以選真傷英雄,比如呂布,射手馬克等等。對面控制多,己方可以選個莊周等等。以此類推。

    二就是意識。這個比較抽象,簡而言之,就是各個位置懂得自己當前最主要的要幹嘛,比如上單,抗壓守塔為主,前期避免崩盤。中期以保護後排為主。中路運營好兵線以後,視情支援上路中路和打野。下路就是儘量發育和推塔。如果沒有視野不要壓的太深。現在輔助一般前期跟打野,幫忙打野怪和給視野。必要時可以出賣自己保障打野發育。團戰要儘量抗傷害,給後排輸出空間。打野位置,我覺得還是比較重要,前期節奏權掌握在打野手中,這遊戲到王者局以後,說真的,各路都沒有明顯破綻,打野不侷限於抓哪一路,要看上中下三路哪一路對面比較弱勢,比如對面血量技能情況等等。這遊戲是團隊遊戲,隊友之間要團結,不要內訌。前期劣勢不一定會輸,要多鼓勵隊友。畢竟這遊戲最大的魅力在於最後翻盤。

  • 5 # 肉肉的球球

    個人覺得隊友坑是最可怕的:如果隊友不坑而且有一定的實力,那麼就算對方實力厲害也可以透過溝通和小套路之類的抓對方失誤製造翻盤機會;然而,隊友實在坑的話,那麼己方基本上就會不攻自破,更別談翻盤的希望了。

  • 6 # 勝天半子—劉能

    其實這個問題在競技遊戲裡常見,進本所有玩家在十局遊戲裡如果輸了,九局會說,我隊友是sb,只有一局機率說,我靠,對面誰誰誰玩的真好,俗話說:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。這句話其實說的很對,為什麼呢,對面的大神是厲害,可是關鍵一點,如果隊友意識稍微正常一點的話,學會猥瑣等幫,或許對面大神一樣厲害,但不會造成太多的經濟碾壓,最怕的就是對面既厲害,隊友又坑的無限送,那麼這局遊戲基本GG了,因為競技遊戲就是這樣,戰場瞬息萬變,哪怕一次失誤都可能造成翻盤,可是如果你的隊友坑到底,對面十次失誤也只能說是有心無力。

  • 7 # 簸箕少年

    隊友吧,一個是演員,各種送人頭,一個是和隊友吵架,其實遊戲說到底就是娛樂,超越這個界限就是凌駕於享受之外的意識對抗,如果一起玩遊戲可以很開心,這就是遊戲的目的,輸了沒關係,贏了更好,為了滿足自己的虛榮心各種嘲諷別人,最噁心

  • 8 # 我不是高手的高手

    其實吧我都怕得要死。

    對手都太厲害的話,基本上每一路都只能猥瑣發育或者崩潰,打不出優勢,這個一直被壓著打難受呀,打得自己想罵人,奈何又打不過,只有出去以命相搏,打算送送人頭!如果是隊友太坑的話,更加忍不了啊。辛辛苦苦打出的優勢,三兩下就給你送回去了,要傷害沒傷害,要肉不肉,一個勁的坑呀!真的肚子都氣得爆!有時候看他們坑起來的操作,搞得你苦笑不得!非常非常的無奈!

  • 9 # 菸圈裡的世界4

    主要看自己的段位。。。我覺得高段位的更怕隊友坑,雙方實力都差不多,主要看配合!我是鑽石局,不怕坑,因為對手未必多強,自己技術佔大面!

  • 10 # 榮耀嘉話

    再看宮本武藏的id:極致深坑,我想大家也就明白了,這位玩家還有點自知之明。

    比如這一局,對面的劉備前期猛的不行,但是後期我方伽羅起來之後,經過隊友的配合努力,成功拿下比賽。

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