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  • 1 # 絕藝如君

    知道中國圍棋抗韓走過了多少年嗎?25年!聶衛平時代顆粒無收,常昊馬曉春時代被壓制,古力時代雖可分庭抗禮卻依然處於下風,直到2013年,中國圍棋才稱霸世界,25年,中國棋手才翻過身,lol我相信會有君臨天下的一天

  • 2 # 譚域克的vlog

    兩個方面 :

    1、war3魔獸爭霸,如今的魔獸爭霸完完全全的就是中國選手的表演賽,小人皇infi與新鬼王120兩個選手可以把南韓所有人吊起來打了。

    2Dota2 中國在Ti比賽上基本是年年冠亞軍。南韓隊伍,,,,基本是看不見。

    只能說是各有所長吧。

  • 3 # 亮131006626

    第一,這問答有帶節奏的嫌疑,棒子電競除了擼啊擼,真談不上統治力。

    第二,抗韓,就是要擼啊擼得了冠軍才能體現出來?刀塔,魔獸,拳皇,哪個不是壓著棒子摩擦。

    第三,路,是走出來的,一個遊戲有著廣泛的玩家基礎,大力的支援,直播的興盛,還拿不出成績,證明它的體制就有問題,為什麼不行,這是職業選手要考慮的,不學不練不上進,跟國足沒兩樣,光靠引進外援就想改變自己,想掙錢就別提為國爭光,就別提路在何方,錢砸不出腳印。

    第四,假如每次都在請求原諒,那要理解你多久才算對得起這等待呢?

  • 4 # Wraith山貓777

    中國電競的抗韓路的開端,可以說要追溯到星際爭霸1的時代了。是一段非常悠久的歷史,而歷史的陣痛,也伴隨著長達三到四代的電競人士們至今。

    從星際爭霸1Kespa的雄起,國手以簡陋的訓練條件,缺乏收入和保障的不利環境下艱難反擊,到魔獸三中國選手和南韓的平分秋色,再到星際2和英雄聯盟Kespa的統治時期,可以看出,除了在南韓缺乏市場的Dota2專案中,剩下的主流專案,中國都是在抗韓中度過的,而抗韓,也是中國電競自始至終的一個大目標,大boss。

    中國的抗韓之路雖然漫長艱難,但不是沒有希望,在星際2和LOL,國手時有挑落南韓選手的高光表現,但是這些高光表現終究只是個例,在對抗南韓的大體趨勢下,中國還是佔據了很大的下風。這不禁會讓我們陷入思考:現今中國電競條件好了,不缺錢了,為什麼對抗南韓還是那麼吃力呢?

    這就要提到兩點重要的原因了,我們的電競,目前還缺乏一些體制,和福利,而這兩點分別是南韓和歐美電競的優勢所在。

    首先說體制,雖然我們現在有很多的資金注入,電競圈有錢了,但是基礎的體制還沒有建制好,可以說我們的電競發展的有點過快了,這就像趕工的大樓,地基沒有打好,蓋的很高也是搖搖欲墜。南韓的體制有著激烈的競爭,嚴格的選拔制度,同時也有最科學的訓練體系,可以說,別人的選手是優中選優,而選出來了,還接受了最正統的訓練,我們的體系雖然初具雛形,但還遠遠不夠,就像從小村莊裡挑幾個身強力壯的年輕人去對抗國外訓練有素的特種兵,確實是難度頗高的。並且你在進步,別人也在進步,而且在完善的體系下,別人還有更高的效率,這樣的條件,短時間追上確實是有難度的。

    另外福利也是一個比較大的因素,雖然大家都是有夢想才打職業的,(畢竟端這碗飯是非常辛苦),但是夢想是不能當飯吃的,選手們需要有一個合格的生活保障,才能更加心無旁騖地投入到訓練當中。現如今,雖然電競圈的資本非常龐大,但是貧富分化嚴重,而且這筆錢只有極小極小的部分被選手拿到,這種分配比例是非常失衡的,這也容易使頂級的選手過於壟斷,而底層的選手不思進取或是轉行直播娛樂之類的吸金產業。反觀歐美,無論是社會福利以及電競產業的生態都更為平衡,並且也有豐富的資金和市場,所以歐美的選手一方面有更多機會,一方面也能更加專注不用為現實中的柴米油鹽前途未卜之類的事情煩擾,所以說歐美多天才也是有原因的,因為他們的大環境本身就扮演了伯樂的角色。

    中國的抗韓路還很漫長,需要更長的時間來一點點完善一點點發展,地基要一點點打,樓要一點點造,不能操之過急。

  • 5 # 蘋果遊戲部落

    其實很多遊戲我們的實力不比南韓差的,只是lol關注度比較高。南韓的整個大環境和歷史確實比我們強,但是我們也有我們的優勢,最基本的我們人口基數比他們多。說說lol今年我們已經取得了季中邀請賽、洲際賽、亞運會的勝利今年就算他們拿了s8冠軍也就和我們五五開,而且今年我們奪冠的機率還要比他們大。

  • 6 # 京城頑主小伊伊

    中國的電競相當於中國足球,想要抗韓成功需要就像足球那樣,引進世界級名帥,國足因為有了裡皮執教才戰勝了南韓,但是縱觀電競賽場,只有南韓稱霸,所以我認為,想要讓中國電競抗韓成功,前提是我們的團隊需要一個南韓教練來教我們怎麼玩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果很喜歡一個人,但很多方面他都比自己優秀很多,要追還是放棄呢?