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  • 1 # 電競涼心社

    就我來看,前中期最重要的就是打野沒有之一!打野節奏沒好,一個是對方入侵,自己隊友1級不幫忙,打野被對方入侵一打幾隻能跑,甚至還得死,節奏就沒了!還一個就是幫助上路建立優勢,訊號發了,自己上了,自己家上單卻廢物一樣在收兵!最後一種就是自己坑,那確實背鍋,打野就是一場前中期的主宰者。現在打野是經常背鍋,尤其是碰上小學生隊友,不管局勢就是上去幹不管打不打得過,還罵萬年打野;媽蛋,打野不刷野哪來的經濟等級去抓人。打野現在背鍋真的是常態了。不知道各位玩家都是怎麼想的。

  • 2 # 使用者58520313679

    打野,這個位置很重要,上中下路打不過時,我們就可以親切的呼叫打野爸爸,從而從1打1變成2打1,2打2變成3打2,這時候這一路就好打多了,然後劣勢變優勢,就會滾雪球了,最後遊戲的勝利很有可能就是從這裡開始轉折的,因此,會玩的打野肯定是會帶節奏的打野,不用說就知道去哪裡抓人,這樣各路的壓力會小很多,你會發現遊戲會簡單多了

  • 3 # 微視解說

    打野是遊戲中最容易帶節奏的位置,節奏帶好可以一路碾壓對面。相反,打野發育不好很容易造成四打五的局面。

    一個好的打野既要兼顧己方野怪,又要時常入侵敵方野區,壓制敵方打野發育。同時還要多針對敵方脆皮,利用等級優勢多配合隊友gank,增大經濟優勢,從而奠定勝局。

    但事情往往不盡如人意,打野英雄經常開局就被針對:鍾馗草層鉤藍;東皇太一帶著三條龍來反藍;組團反野也是慣用套路。這就考驗隊友的默契了,這時需要隊友支援,就算留不住敵人也要留住野。王者榮耀畢竟是個團隊遊戲,沒有隊友配合打野很也獨木難支,發育不良的打野最後也就相當於一個超級兵。

  • 4 # 牧童說

    在王者榮耀中輔助往往是最容易背鍋的,讓出自身發育的他們在劣勢局中往往成為集大劣勢著,隨著版本不斷的更新以及玩家們對輔助愈發理解後,這種情況開始減少,取而代之的變成了打野經常背鍋,牧童這裡就和大家聊聊這個話題,為什麼打野往往會成為背鍋物件,

    1,打野往往是前期遊戲節奏的發起者,但是現在開局針對野區的路數不佔少數,呼喚藍buff甚至成了常規打法,幾個人一起去反藍打野往往吃不到全部經驗和經濟,回頭射手再拿個紅,有的還順手那個鳥,打野的前期發育就很難,發育不良的打野在前期節奏方面就會顯得很弱,一旦這個時候線上出現問題往往就會怪打野不支援不GANK

    2,線上劣勢的時候可以猥瑣守塔補發育等打野支援,打野一旦被野區被壓缺很少得到隊友支援,被迫龜縮野區補發育的時候還要面對射手拿紅法師拿藍的局面,在野區稍微呆的時間久一點隊友就要喊了:你萬年野麼?挖靈芝麼在?

    3.很多玩家不管打野是否被針對,依舊保持著對打野的聖人要求:線上GANK、控制大小龍、反藍反紅,我不管你是不是被針對,你沒做到就是你的鍋。

    4,不看打野位置亂開團的,由強大的爆發能力引發的單兵作戰能力,打野英雄往往會單獨行動,等到要團戰了會繞道敵人側翼或後發發起突襲,但是很多玩家開團前不看打野位置,人家再下路帶線推塔,一點預示提醒都沒有的強開上路團戰,沒打過就來一句打野不會看地圖麼?大哥那麼遠等打野過來黃花菜都涼了好麼?還不如去推個塔減少點損失。

  • 5 # 獨秀兒

    這還用說嗎?經濟都給你了,藍紅隨便拿,就你發育的最好,結果節奏沒帶起來,人也沒抓到,野沒反到,龍沒搶到,不怨你怨誰?

    有一種野叫做萬年野,是隻打野不抓人,而且不反野只拿自己的野,上路都被包圍了,他在打野,團戰他還在打野,只要是這一局,打野不支援上,上路一塔被破,那是妥妥的被動,受制於人,暴君基本送人,上單對射手,上單掛了,自然肥了射手,最好的結局那就是偷塔了。

    有一種野叫做不出打野刀,也不帶懲戒,我們都知道野怪低於一千血可以直接懲戒收掉,再加上打野刀,打野速度更快,到四更快,不出打野刀不帶懲戒,一個野怪大半天,對面打野都收完一圈了,己方打野才收了一半,嚴重的拖節奏,而且沒有懲戒龍很容易被對面一個懲戒收走。

    有一種野叫做瞎帶節奏,最典型的代表就是順風浪,逆風投,5v5還要去反野,被人反蹲,葬送全隊,明知有人過來還要堅持開龍,亂帶節奏順風打成逆風。

    總之,自己吃多少經濟就有多少責任,擔不起這個責任,儘量也別選擇打野,最重要的是相互配合,太在意自己的人頭數,結局往往不會太好。

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