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  • 1 # 凡米解說

    如果說國內有哪一款遊戲,玩家黏度最高,毫無疑問便是網易旗下的大話西遊、夢幻西遊系列。其中大話西遊最為比夢幻還老的遊戲,至今還依然活躍在國內遊戲圈,其開發的手遊成為網易手中的搖錢樹。

    為何大話一款如今看上去毫無亮點的遊戲,在17年後依然能夠有如此多的忠實玩家。甚至許多人將國內遊戲玩家分為兩類,一類是玩大話、夢幻的,一類是玩其他遊戲的。大話西遊的粉絲黏性有多高,許多玩家一直沒有直觀的印象。但自從手游上線後,才真的明白大話西遊的玩家有多恐怖。

    大話西遊手遊一上線,便成為國內無數端遊移植遊戲中,壽命最大最為成功的遊戲。許多端遊移植的遊戲,短時間火爆後,便開始沉寂。但只有大話依然活得很滋潤。大玩家曾採訪一個玩大話超過15年的老玩家,問他為何會玩大話手遊?

    他給了一個非常特別的答案,保值!大話手遊是如今手遊中少有的依然可以保值的遊戲。相比其他遊戲花費1000元,不玩了錢便打了水漂,大話手遊卻總能回血。這有點像主機遊戲玩家偏愛買實體遊戲一樣,即使不玩了,還能挽回一些金錢。

    大話西遊手遊不但在保值方面,一騎絕乘。而且在各項遊戲活動上,也分外慷慨。許多玩家都能在偶然的遊戲活動中,天降意外之財。這種意外的驚喜,可能成為大話玩家最大的樂趣。

    已經運營4年的大話西遊手遊,最近不但推出了新的職業,龍族。還偷學了王者榮耀的玩法,推出了一項新的玩法,龍族寶藏錄。

    所謂的龍族寶藏錄,其實便是王者榮耀中的戰令一樣。玩家只要每天玩玩遊戲,做做任務提升寶藏錄的等級,便可以解鎖對應的豐富獎勵。這些獎勵不但包括許多限定的時裝,還有各種特殊的召喚獸,技能書等遊戲道具。這無疑對大話西遊手遊玩家來說,具有莫大的吸引力。

    這種玩法其實由來已久,早在dota便已經出現。最後逐漸開始在多個遊戲中普及開來。這個玩法,不但可以增加遊戲公司利潤,還能保持玩家活躍度,讓玩家更強的參與遊戲。王者榮耀借鑑後,給騰訊帶來了非常豐厚的利潤。

    此次網易也將這個玩法帶到了大話西遊手遊中。龍族寶藏錄玩法的上線,對大話手遊玩家來說,無疑是一個非常好的功能。畢竟只要玩玩遊戲便可以得到各種強力道具,肯定是賺了。如果運氣再好點,發筆橫財就更好了。

  • 2 # 血染江山似畫

    你好!

    就騰訊的戰令活動機制被其它遊戲模仿完全是正常的。

    這種戰今活動機制其實模仿的遊戲已經不少了,因為這種遊戲機制讓玩家以少量的代價獲得眾多的遊戲物品與道具,顯得價效比十足,很容易使玩家產生一種不買就會虧的心理,導致很多玩家基本上都會選擇購買的。

    而且這種模式有利於提高玩家的遊戲活躍度,維持玩家基數,而遊戲官方所付出的代價是微乎其微的,無疑是接近於一種賣家受益買家也獲益的方式。

    就以我最近在玩的一款遊戲,《鐵甲雄兵》這裡面就有一個叫戰票的系統,機制內容大概等同於王者榮耀的戰令,只要25元即可購買,然後靠著時間的話,可以收益遊戲內價值數百元的東西,讓很多玩家都欲不能擺。

    所以網易的遊戲模仿騰訊是不足為奇的,畢竟這兩個遊戲之間早就在互相模仿,互相競爭,有時候一些遊戲說難聽一點是互相抄襲,所以這是無關緊要的。

    如果你喜歡玩的那個遊戲出了這個機制,那麼最終的獲益者應該就是玩家了,當然如果你不喜歡那個遊戲的話,也不存在太大意義,至於那種說不管你怎麼樣都是遊戲公司賺了的話題,那就只能說遊戲只是種娛樂專案,虧了賺了自己感覺吧,自己量力而行。

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