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  • 1 # 穿雲夜話

    謝邀,近年來大型的沙盒遊戲逐漸成為了趨勢,越來越多的遊戲開始加入沙盒元素來提高遊戲本身的可玩性,從《黎明:地平線》到NS上令人驚豔的《塞爾達:荒野之息》,每款沙盒遊戲都這樣令人著迷,但如果說到真實性和遊戲本身的虛幻性質相交織,那毫無疑問答主我只想說說《方舟:生存進化》這款遊戲。

    2016年方舟第一次出現在人們面前的時候絕對是驚豔的,沙盒生存題材配合著密佈在全地圖的古生物,令人難以置信的高畫質和自由度爆表的玩法讓它成為了一個傳奇。儘管更加快餐的競技類遊戲諸如吃雞、英雄聯盟始終是人們鍾愛的主流,但方舟永遠是一個讓人印象深刻的絕佳遊戲!

    高度還原古生物外形的建模和極度還原生態的AI設計讓每個第一次進入遊戲的玩家產生了彷彿身處侏羅紀公園一般的體驗。而隨後囊括了食物、氧氣、負重、耐力等的生存要素、以及遍地都是的恐龍等古生物開始告訴你生存遊戲的真諦。

    各項幾乎完全還原現實生活的生存玩法讓人真真正正的體驗了一把生活在侏羅紀時代原始人的刺激生活,儘管初次踏足這片難以解釋的蠻荒之地會讓你手足無措,甚至一次又一次喪生龍口。但毫無疑問,你已經被這個極盡真實的虛擬世界所征服!

    一點點收集材料,躲避掠食者,馴服野獸為自己所用,玩家在《方舟:生存進化》經歷著十足的侏羅紀版“魯賓遜漂流記”。你甚至還會在遊戲中遭遇到別的玩家,開展社交,原始部落的交際,甚至算計都在這裡上演著。

    如果說我的世界開啟了人們對沙盒的無限熱情,那毫無疑問,方舟開啟了沙盒遊戲現實與幻想完美結合的開端!

  • 2 # 青山網科

    感謝相邀

    接觸的比較火的沙盒遊戲算是韓服的

    黑色沙漠

    當時是韓服剛剛公測

    國內的漢化都還沒完整,彙總講一下

    畫質光影效果什麼的

    不對比單機遊戲

    畫質特效什麼的網上搜一堆我就不細數了

    我就說幾個比較有感觸的事情

    我男法覺醒需要從廢墟來回跑沙漠

    這遊戲是沒有傳送的只能跑和騎馬,這個來回路程會耗掉你一個多小時的時間

    只是跑路,你能想象這只是一個大陸嗎?

    村莊很多,存在1號村莊的東西,你在其他地方是取不到的,當然如果你需要寄存到一起,只能先跑到該地,要麼自己用馬車運,要麼寄送,類似快遞,這也是需要時間

    這舉例的僅僅只是一小部分

    晚上所有的怪物都會消失,哪怕野外,我說的是所有

    還有很多很多

    我曾經在沙漠,因為第一次去

    走著走著開始持續掉血然後熱死

    黃昏的時候我往沙漠深處跑,真的是伸手不見五指,偶爾放技能照明,跑了很遠,就莫名其妙開始被什麼打 但是看不到,死後回城就回到出發點了 而且沙漠深處不能定位

    我也才58級,詳細還請題主前往體驗一番!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我預計明年一月底從札幌出發往道東或者道北,有推薦的行程的嗎?