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1 # 隨鴿遊戲解說
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2 # 最美凡雪
玩王者榮耀的時候如果你的戰績總是不好那麼我建議:你就要學會跟團,不要脫單,避免單帶,儘量報團清線,帶線,猥瑣發育,儘量不要打架,清線帶線就可以,每一個人要學會配合,保持團隊節奏!
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3 # 給野獸獻花
在遊戲當中心態很重要,下面我給大家介紹幾位容易上分的英雄,大家不妨去試試。王者榮耀這款遊戲中的英雄大多都有著極強的攻擊性,但是也有很多英雄有著很強的防禦力,能自己造出各種護盾,提高自己的續航和賴線能力。接下來小編就給大家分享一些那些讓人頭皮發麻的護盾。
1、狂鐵
新英雄狂鐵剛剛上線不久,但是並沒有受到很多玩家的認可,登場率也是很平淡,勝率只有四十多,和以往新英雄一出眾星捧月的情況完全不同,造成這個局面的主要原因,可能是大家對於這個英雄的不瞭解有關。狂鐵的大招是製造一個護盾,可以短時間內吸收大量的傷害,並且護盾過後還可以恢復百分比的血量,殘血可以瞬間變成滿血,對於喜歡玩上單打野的小夥伴是個非常不錯的選擇。
2、劉備
典型的節奏型打野英雄,順起來可以殺爆全場。大招也是創造護盾,並且在打著期間可以增加各種抗性,棉衣控制,護盾可以完全吸收控制技能的傷害,使劉備在團戰中成為一個所向披靡的存在。但是到了後期,地方的C位裝備都做出來了,劉備大招的護盾就顯得不是那麼硬了,一旦進團瞬間被秒,除非是出肉的劉備,這也是劉備到了後期疲軟的核心問題。
3、劉邦
劉邦護盾的噁心之處在於不僅可以給自己造盾,也可以位隊友造盾,在傳送時,劉邦可以使用一技能為隊友加一層盾,40%的減傷屬性,加上臨時的護盾使隊友更肉,一個大招傳下來,簡直就是絕望的,根本打不死好嘛。
在峽谷跳了這麼多天,終於還是被砍了,但是護盾和以進那個沒有被砍,前期的傷害減少,但是後期的略微提高,使他後期不能達到秒人的地步。一個刺客型別的英雄,相信很多玩家都被猴子一棒子秒掉過,而且自身還帶有護盾,讓猴子可以更加為所欲為,C位玩家簡直毫無辦法。
5、雅典娜
雅典娜的大招血量充足的護盾使玩家一度認為她是一個坦克,其實她的坦度沒有那麼高,只是一個普通戰士。雅典娜可以依靠大招給對手一種依靠可以擊殺的假象,然後憑藉護盾反殺敵人。並且在護盾持續期間,同樣可以免疫控制技能,但是缺點就是打著期間不可以移動。
6、呂布
呂布可以依靠二技能吸收護盾,並且護盾可以完成不同的階段,每層護盾可以提高900點的傷害。不僅吸敵方英雄可以產生護盾,小兵也怪都可以,小夥伴玩的時候儘量吸取三個目標,讓護盾最大化。
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4 # LOL蒙太奇影片集錦
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
講一個切身體會
王者5星,連輸9把,前7把我很認真再打,我用打野,射手一直送,不參團。最後是因為射手輸了比賽,我想著下把用射手吧,打野的又不會,總之,我是靠能力上王者,有操作配合意識,想溝通,他們也不聽你的,你那麼認真的,碰到一群不會玩的,還是王者段位,你氣不氣?我氣的想摔手機,然後第7把和第8把,我故意不參團,還故意送人頭,哪怕第8把我去團我們就能贏,我就是不去團,我就是等著他們打完再上,收到殘血的人頭,或者把對方團滅,我就是不去推塔,反而輸了還挺高興,你說這是什麼心態?報復前6把坑我的隊友?
5V5遊戲本來就是團隊作戰,如果你是跟你朋友一起玩,不論誰指揮,最後贏了大家一起高興,有人分享高興,不像你自己贏了一把,只是有一點高興。輸了大家會互相安慰,輸贏不重要,開心就好,彼此分擔。也知道下一局大家怎麼配合。
然後最重要的一點,你為什麼而打,有的人說是為了娛樂,不見得吧,只要是排位,你輸了肯定會對心情有所波動,你輸幾把,贏幾把,都可以平復這種,你連著在高段位,碰到一起操作跟新手的人似的,你絕對平復不了,贏了還想贏,輸了就生氣。
5v5只要有隊友裡面有一個人操作失誤,有一個不用心的,而對方5個都很用心在操作,你絕對會輸,反過來亦然,贏不贏都是機率事件。
我們看的小影片裡面多麼牛的人物啥的,基本都是擺拍,還有些是演員等等。總之,開心就好,不開心就玩能夠讓自己開心的就行。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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5 # 悟空愛吃柚子
王者榮耀還是一個不算很難得遊戲,但是為什麼總會負戰績呢?大家稍微注意下以下幾點,戰績就很難會總是負的了。
1:沒有時常觀察小地圖,大局觀
為什麼要時常觀察小地圖呢,因為可以可以大概看到敵人基本走向,是不是往你這條線靠近,這個可以防止對方來gank你,如果你是邊路更加要密切注意對方中路的走向,要考慮對方是否來gank你了,這時候你就不能還在推線或者還在點對面的塔了。必須要往後撤了。
如果你看到對面往你這條線路靠近,但是沒來抓你,這時你就要考慮對方是不是去打主宰或者暴君了,可以去看看,打主宰或者暴君對方的血量不會多,可以呼叫隊友一起來抓他們。還有很多比如對面打野大概多久到4級,多久會來抓人,又比如對方是什麼打野英雄,是偏向於控圖還是抓人的,像刺客型打野偏向於抓人。總結來說要有意識,意識是要自己多玩玩,別隻玩一個位置,個個位置都玩玩,這樣才能瞭解這些位置,正所謂知己知彼百戰不殆
2:沒有找到自己適合的英雄
所謂本命英雄也就是大家常說的本命英雄,就那種拿到這個英雄,你就知道怎麼打對線,或者知道怎麼抓人,一上手就很熟悉,讓你打誰都不慫,很容易上分。
3:適合的出裝
出裝一定要適合這個英雄,適當的裝備能讓英雄在打團時站的更久,打出的傷害更高。
4:團戰要會適當的拉扯,例如一個肉,不是說你就一直頂著輸出一直扛傷害,要學會適當的拉扯,稍微的規避一點傷害給輔助幫你扛一下,肉的作用就是上去吃第一波傷害,能讓對面集火不能馬上秒掉你,給你的隊友輸出壞境,第一波傷害抗玩對面沒技能,只能靠普攻來打傷害,這時候你就可以稍微離開團戰中央,你的隊友接上後續傷害,等你狀態稍微恢復,再進場去扛第二波傷害。
同理,射手呢法師呢,因為這兩個位置出的都是輸出裝,身板比較脆,很容易被秒,對面打野又是刺客呢,有沒有硬輔來幫你控制,這時候你就需要躲著,看他們打團,邊緣ob,等對面刺客進場用技能了,這時候傷害大部分都被你家肉吸收了,這時候就到你們出場的時候了,可以開始收割了,別傻傻的一打團馬上就跟著打傷害,這樣很容易被對面刺客給秒殺,團戰一點傷害打不出,而導致輸了團戰。
5:經濟
舉個例子,法師支援時要注意自己中路兵線,一定要把線推到對面,才能去支援,而且還要注意去支援時一定不要呆很久,被對面拖住了,你殺不了對面不說,對面的兵全唄你家防禦塔吃掉了,那就虧大了,經濟落後對面裝備比你好,很容易單殺你,團戰自然打不出傷害,戰績就是負的了,還要注意自己家野區,有些野怪很久打野也不刷,為何不吃了呢,增加自己經濟,拉大裝備差距,更輕鬆單殺對面。射手上單同理,經濟是非常非常重要的,有了經濟就有一切,射手法師拉大經濟,對面刺客來抓你,閃現躲掉後可以反打,對面抓不死你,反而給你送來了人頭,還有紅藍buff,是不是美滋滋呢?
6:版本
關注版本,知道更新後什麼英雄強勢,什麼英雄變弱了,如果你選了個版本弱勢英雄,你怎麼可能打得過對面的強勢英雄呢?使用強勢的英雄更容易擊殺對面,取得更好的KDA!!
最後還要保持一個良好的心態,不急不躁,然後大家只要稍微注意下基本上戰績就不會是負的了,就算射手法師前期一直被對面針對,只要你的經濟不落後,在團戰打出傷害,人頭很容易就到手了,也不會是負的戰績了。
祝大家把把超神,天天開心
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6 # 楓一世
總是負戰績,確實有點難受,影響心情,你可以嘗試下去玩娛樂模式,這樣也許會好點。
不行的話,開個小號去玩,這樣一般不會輸,假如你自己水平不行,恕我直言,神仙也救不了你
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7 # 額無情
哈哈我看你也是卡在某個段位而煩惱,常見的王者榮耀這遊戲大家都喜歡調侃你充個v8就是爸爸,實質來說也不是沒有道理的,畢竟高階玩家官方怎麼能讓你毫無遊戲體驗呢?不過不是誰都是土豪金這得看自身情況了。如果打打匹配不至於大幅度的連跪它的機制以及玩家的心態都是娛樂娛樂節奏也沒有那麼快,而且就算逆風也很好的找到一個翻盤點。就算輸了一兩局也沒覺得怎麼滴。排位的話就不同了,這首先不得不提玩家的操作技術意識了,然後心態和節奏不像匹配那麼放鬆,都在有規律有心機的找破點,有事候不管優勢局還是逆風局一個小小的破綻就能使這局遊戲崩盤,還有就是機制問題依然存在,特別是單排,壓制勝率這也是不爭的事實。總結以上匹配就娛樂賽就把他當做練英雄吧不計輸贏。排位不用說肯定得用比較拿手的英雄,哪個時間段看自己,最好找好友一起三排或者五排比較穩,太招搖了也不行不然也要被制裁,不管連跪還是連勝也不要一直打排位,換換別的遊戲模式玩玩,也調整一下,如果執意想排就是最好跟小夥伴一起開黑,榮耀王者不是夢。
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8 # 愛玩的阿邦
兄弟,信我一句話,星星掉了可以再打,人要是不罵這輩子可能就錯過了,祖安大舞臺,有嘴你就來,負戰績怎麼了,正戰績也是玩,負戰績也是玩,遊戲有輸有贏,快樂就完了!
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9 # CFW阿秋
當你連續幾把都是負戰績時,你就應該停止打排位,試著去找出問題的所在。
我也給你點建議,你看看是不是存在以下幾種問題:1、經常不看小地圖,敵方打野來支援了都不知道。2、不知道什麼局應該玩什麼英雄。3、很少打團,喜歡單帶。4、清完兵線就蹲草叢,不去支援。5、英雄的操作有問題,經常被單殺。6、玩打野時不知道去支援哪條路,不懂得帶節奏。
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10 # 萊盜這了
遊戲 心態最重要 在遊戲中一定要穩住心態 不停思考 如果處於逆境 一定清理兵線拖延時間 如果是Ad 一定要多看小地圖 瘋狂找機會發育 王者榮耀 前期靠打野的節奏 中期Ad跟中路接管 只要 你心態不崩 不管怎麼樣都可以贏的
如果你上了一個高段位也有可能是機制的問題
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1、狂鐵
新英雄狂鐵剛剛上線不久,但是並沒有受到很多玩家的認可,登場率也是很平淡,勝率只有四十多,和以往新英雄一出眾星捧月的情況完全不同,造成這個局面的主要原因,可能是大家對於這個英雄的不瞭解有關。狂鐵的大招是製造一個護盾,可以短時間內吸收大量的傷害,並且護盾過後還可以恢復百分比的血量,殘血可以瞬間變成滿血,對於喜歡玩上單打野的小夥伴是個非常不錯的選擇。
2、劉備
典型的節奏型打野英雄,順起來可以殺爆全場。大招也是創造護盾,並且在打著期間可以增加各種抗性,棉衣控制,護盾可以完全吸收控制技能的傷害,使劉備在團戰中成為一個所向披靡的存在。但是到了後期,地方的C位裝備都做出來了,劉備大招的護盾就顯得不是那麼硬了,一旦進團瞬間被秒,除非是出肉的劉備,這也是劉備到了後期疲軟的核心問題。
3、劉邦
劉邦護盾的噁心之處在於不僅可以給自己造盾,也可以位隊友造盾,在傳送時,劉邦可以使用一技能為隊友加一層盾,40%的減傷屬性,加上臨時的護盾使隊友更肉,一個大招傳下來,簡直就是絕望的,根本打不死好嘛。
在峽谷跳了這麼多天,終於還是被砍了,但是護盾和以進那個沒有被砍,前期的傷害減少,但是後期的略微提高,使他後期不能達到秒人的地步。一個刺客型別的英雄,相信很多玩家都被猴子一棒子秒掉過,而且自身還帶有護盾,讓猴子可以更加為所欲為,C位玩家簡直毫無辦法。
5、雅典娜
雅典娜的大招血量充足的護盾使玩家一度認為她是一個坦克,其實她的坦度沒有那麼高,只是一個普通戰士。雅典娜可以依靠大招給對手一種依靠可以擊殺的假象,然後憑藉護盾反殺敵人。並且在護盾持續期間,同樣可以免疫控制技能,但是缺點就是打著期間不可以移動。
6、呂布
呂布可以依靠二技能吸收護盾,並且護盾可以完成不同的階段,每層護盾可以提高900點的傷害。不僅吸敵方英雄可以產生護盾,小兵也怪都可以,小夥伴玩的時候儘量吸取三個目標,讓護盾最大化。