先說電子競技國際化,其實這個很早以前就已經實現了。
從國內的環境來講,大多數電子競技專案都是“舶來品”,一直以來,國內沒有拿的出手的遊戲作品。
以以前最有影響力的WCG為例,在其舉辦的13屆比賽裡,舉辦地點橫跨亞、歐、美三個大洲,像奧運會一樣,很多國家的選手都來參與。
而中國的選手也是表現出色,在《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》等專案上都有斬獲,《魔獸爭霸3》專案更是表現出一定的統治力。
再說電子競技比賽。
現在各類的電子競技比賽層出不窮,但是很少再有像WCG這樣,專案多、參賽國家多的比賽。
這一方面與對遊戲賽事授權的變化有關,另一方面各類主流遊戲職業化也到了一定程度,無論是LPL、KPL都是高度職業化。
以《英雄聯盟》為例,拋開各種限制不說,以各個國家為單位組織比賽,肯定不如MSI和年終總決賽精彩。
《王者榮耀》更是這樣,地位像籃球的NBA 。
這次之所以能夠吸引大家注意了,主要是因為這次亞運會把“電子競技”列為了表演專案,好像是再為電子競技“正名”。
其實不需要所謂正名
人的觀念是不斷變化的,之前打《拳皇97》那幫人,孩子都該上小學了吧,他們看著自己的孩子玩遊戲,跟他們的家長看他們肯定不一樣。
現在的80後普遍都30多了,有的人經商成功,也有的人官場混的風聲水起,話語權正在逐漸轉移,人們的觀念也在不斷變化,所以,其實並不需要所謂的“正名”,因為其實電子競技,就是競技。
競技和遊戲還是有區別的
現在有的人,特別是小朋友,以為把電子競技“正名”了,就可以隨便玩遊戲了。其實也不是那麼回事,只不過說將來電子競技可能會有市場,會有出路。但是不得不說“電子競技”和遊戲還是有很大區別的。
愛玩遊戲,不一定都玩得好。
玩得好,不一定能打職業。
打職業,不一定能出名。
出了名,又不一定賺錢。
賺了錢,又指不定哪天栽了跟頭。
王者榮耀代練和陪玩都用了不少啦,這個一號電競做的可以,大神效率高, 新出的刺激戰場陪玩還沒有試過,等試過了再補充。
先說電子競技國際化,其實這個很早以前就已經實現了。
從國內的環境來講,大多數電子競技專案都是“舶來品”,一直以來,國內沒有拿的出手的遊戲作品。
以以前最有影響力的WCG為例,在其舉辦的13屆比賽裡,舉辦地點橫跨亞、歐、美三個大洲,像奧運會一樣,很多國家的選手都來參與。
而中國的選手也是表現出色,在《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》等專案上都有斬獲,《魔獸爭霸3》專案更是表現出一定的統治力。
再說電子競技比賽。
現在各類的電子競技比賽層出不窮,但是很少再有像WCG這樣,專案多、參賽國家多的比賽。
這一方面與對遊戲賽事授權的變化有關,另一方面各類主流遊戲職業化也到了一定程度,無論是LPL、KPL都是高度職業化。
以《英雄聯盟》為例,拋開各種限制不說,以各個國家為單位組織比賽,肯定不如MSI和年終總決賽精彩。
《王者榮耀》更是這樣,地位像籃球的NBA 。
這次之所以能夠吸引大家注意了,主要是因為這次亞運會把“電子競技”列為了表演專案,好像是再為電子競技“正名”。
其實不需要所謂正名
人的觀念是不斷變化的,之前打《拳皇97》那幫人,孩子都該上小學了吧,他們看著自己的孩子玩遊戲,跟他們的家長看他們肯定不一樣。
現在的80後普遍都30多了,有的人經商成功,也有的人官場混的風聲水起,話語權正在逐漸轉移,人們的觀念也在不斷變化,所以,其實並不需要所謂的“正名”,因為其實電子競技,就是競技。
競技和遊戲還是有區別的
現在有的人,特別是小朋友,以為把電子競技“正名”了,就可以隨便玩遊戲了。其實也不是那麼回事,只不過說將來電子競技可能會有市場,會有出路。但是不得不說“電子競技”和遊戲還是有很大區別的。
愛玩遊戲,不一定都玩得好。
玩得好,不一定能打職業。
打職業,不一定能出名。
出了名,又不一定賺錢。
賺了錢,又指不定哪天栽了跟頭。