網際網路是虛擬的,人們會在虛擬的基礎上去追求真實,而這所謂的真實,也是虛擬的,這就是所謂的虛擬真實。那什麼又是虛擬現實?其實虛擬現實是用來形容計算機模擬環境的專用術語。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面,是多種技術的綜合。
影響虛擬現實技術發展的因素主要有兩個方面:
第一,核心技術與優質內容缺失考驗產業。細細究來,該行業之所以陷入如此尷尬的困境,行業本身虛火過旺、“內功”不足無疑才是根本原因,政策、資本轉向只能算作是推動VR行業走向理性的導火索。
第二,VR行業優質內容較少,難以對使用者產生黏性。現在VR的內容主要包括影片、遊戲、等,全景資源更是佔據很小的比例。許多使用者在體驗VR產品後,便不願掏錢購買,軟體方面吸引力乏善可陳。同時,由於裝置種類繁多、技術標準不一,導致VR內容版本多樣,平臺適配難度增加,制約了優質內容的快速傳播速度。與此同時,產業鏈上下游發展失衡,相關配套設施不成熟,核心關鍵技術積累明顯不足。總的來說,虛擬現實距離爆發還有很長一段路要走。
當然,任何一個行業發展的前提是國家政策支援。國家應加大資金傾斜力度,鼓勵、引導,把虛擬行業推至於眾,同時重視培養VR技術人才,推動VR產業形成統一的生態體系。
目前來看,虛擬現實已經開始從理論走向產品,從傳說步入現實,好像一個少年剛剛開始征程,並且前途無量。
網際網路是虛擬的,人們會在虛擬的基礎上去追求真實,而這所謂的真實,也是虛擬的,這就是所謂的虛擬真實。那什麼又是虛擬現實?其實虛擬現實是用來形容計算機模擬環境的專用術語。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面,是多種技術的綜合。
影響虛擬現實技術發展的因素主要有兩個方面:
第一,核心技術與優質內容缺失考驗產業。細細究來,該行業之所以陷入如此尷尬的困境,行業本身虛火過旺、“內功”不足無疑才是根本原因,政策、資本轉向只能算作是推動VR行業走向理性的導火索。
第二,VR行業優質內容較少,難以對使用者產生黏性。現在VR的內容主要包括影片、遊戲、等,全景資源更是佔據很小的比例。許多使用者在體驗VR產品後,便不願掏錢購買,軟體方面吸引力乏善可陳。同時,由於裝置種類繁多、技術標準不一,導致VR內容版本多樣,平臺適配難度增加,制約了優質內容的快速傳播速度。與此同時,產業鏈上下游發展失衡,相關配套設施不成熟,核心關鍵技術積累明顯不足。總的來說,虛擬現實距離爆發還有很長一段路要走。
當然,任何一個行業發展的前提是國家政策支援。國家應加大資金傾斜力度,鼓勵、引導,把虛擬行業推至於眾,同時重視培養VR技術人才,推動VR產業形成統一的生態體系。
目前來看,虛擬現實已經開始從理論走向產品,從傳說步入現實,好像一個少年剛剛開始征程,並且前途無量。