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  • 1 # 夢龍解說

    其實能不能上王者完全靠技術,無論你是單排還是多排,其次是要有一個好的隊友,有默契度的,可能天美的官方設定了勝率,你打的多了可能會匹配到一些喜歡同一個路線的,我經常看到一堆玩射手的和打野的

  • 2 # 陌上人如玉誰人不識君

    首先給大家解釋一下,不管你打一百場還是一千場甚至很多,都沒有百分之百能上榮耀這麼一種說法,主要有以下兩種不確定因素:

    1、跟個人玩家本身實力有關,比如個人技術和英雄池等,一個技術水平達到榮耀王者的人,排位從黃銅開始打的人,自然勝率高,因此他能再短時間內以較少的場次上榮耀王者,但是當你的技術水平沒有達到榮耀王者的地步,不管你花多長時間打多少場,你都會穩定在一個段位區間內或者一個段位多少顆星之間。但是不管個人技術如何,隨著場次的增多,你的英雄勝率都趨於50%。

    2、跟隊友和對方玩家技術水平有關,如果你的大多數場排位己方技術水平都高於對方,那你肯定能以最快的速度最少的場次達到榮耀王者水平,前提是你的技術水平已經達到榮耀王者的地步。

    總結一下,從機率學的角度來看待這個問題,存在很多不確定因素,所以這是一個不確定事件,不是必然發生的,因此不存在百分中百的機率。

  • 3 # 轟噠噠噠噠噠噠噠噠

    這個遊戲場數多少沒關係,有些人玩了幾萬場還在鑽石星耀,有些人玩了一兩百場就上王者,所以說,這個遊戲還得看個人對遊戲的理解。

  • 4 # PoIaris

    我這個賽季定位星耀2然後掉到鑽1現在又打回星耀2 沒認真玩現在已經打了276場了 這種速度的話上榮耀應該在600多把左右

  • 5 # Benson35

    王者榮耀上分這個問題,一直都困擾著大家,有些人為了上分不惜花錢找代練或者用外掛,因此也有很多玩家給封號了。

    有些玩家玩了好幾年都沒上過王者,一直都在為了上分努力著,但這個遊戲上分沒有百分百的,職業選手比賽的時候有贏也有輸,不可能讓你一直贏,正所謂人外有人,天外有天,不管你打了多少場排位都不可能百分百上分。

    如果排位打多了就可以上榮耀王者,那這個遊戲就沒有體驗的價值了,更多玩家會選擇退遊了,所以還是老老實實靠自己的實力上分吧。一起努力吧!

  • 6 # 懷揣夢想的影視基地

    沒有百分百上榮耀,運氣和技術各站一半,你技術再好遇到一群不會玩的隊友你也不可能一打5,運氣再好你沒有技術也是沒有辦法,

  • 7 # 路過6969

    這麼簡單的跟你說,不是打的場次多就能上王者的,上王者不是那麼容易的事,打的不是單挑,而是團戰,王者榮耀裡都是玩家,個有個的厲害,要想上分,猥瑣發育才是王道……

  • 8 # 化一城

    設想一下,如果是從青銅一直勝利,然後到王者的話需要大於等於91局。我們來粗略計算一下,青銅三級共九星,白銀四級共十六星 ,黃金四級十六星,鉑金和鑽石一樣共五級,五十個星。這是純理想狀態得出來的結果,但是事實遠遠要超出我們的想象,再說了,排位機制不會給你這樣的機會直接到王者的,連勝後必連敗的排位機制就決定了你必須在這輸輸贏贏中糾結徘徊。

    連勝有技巧:

    一般玩家在遊戲當中喜歡打架,一波團戰結束之後就要著急趕往下一個團戰點,從而忽視了自己的發育,到最後就會發現打著打著自己的經濟反而下降了。這遊戲精髓在於猥瑣發育,取得經濟優勢,適度開團。KPL戰場上一般不會出現雙方拿十幾個人頭的現象,往往是有機會就推塔和反野,爭奪資源點。畢竟是拆塔遊戲,運用好小兵,要把兵線推過去,推塔就完事了。

    有幾點需要注意

    1、回城之前先清兵,自己的野區資源自己要打掉,有機會可以去拿一下對面的野怪,經濟搞上去。

    2、人不齊不要打團,防禦塔殘血不要逗留,對方拿了BUFF不要打團,一定要有相關的意識。

    3、中後期,沒事別一個人瞎逛,就算一個人被抓了,沒機會救就別去看熱鬧了,後期少一個人很被動。

    4、到了後期,能拿到主宰,暴君,憑藉BUFF,要是能一波換好幾個,遊戲也許就結束了,BUFF要看好。

    5、別以為出裝方案確定了,怎麼出就怎麼出,你要會變化,輸出不夠就出輸出,身板很脆增加防禦裝。

    6、知道自己是輸出還是坦克,作為輸出要自己保護好自己,打該打的人,坦克和輔助要做保護,戰士和打野要去突進。

    7、時刻注意自己家的兵線,至少保證對面家兵線不能過河道界線,如果過了要及時清理。

  • 9 # 不在精靈球裡的皮卡丘

    首先,每一把排位都包含著未知數。

    第一:手機的因素,一個性能不錯手機真的可以幫你提高很多贏得機率。現在有很多小夥伴都抱怨手機老是卡,一場排位裡有時候一波團戰真的很重要;如果你這個時候手機卡了,或者網速460了,這波遊戲可能就結束了。

    第二:個人操作因素,每個人有每個人對遊戲的理解,包括個人意識、心態、手感、等等。

    第三:隊友的因素,每一把遊戲都有不同隊友,每個隊友的情緒也是不確定的。比如說打野前期被反藍,對友如果沒有及時趕到,可能有的打野就會心態不好,開始怪隊友,如果這個時候打野和隊友發生爭吵,這個時候需要我們來穩定隊友的情緒。

  • 10 # 羊咩咩的兔孑

    首先題主的問題不夠全面!沒有加上勝率!試問如果排位勝率0%。那這輩子王者是跟你無緣了。勝率多少需要根據個人技術而言。下面小編就舉兩個例子給你分析一下需要打多少場排位才能百分百上王者:1.極限大神玩家 100%勝率。2.普通玩家50%勝率。

    在分析之前大家先花點時間瞭解下以下內容:

    1.王者榮耀的段位劃分

    在王者榮耀中,一共分為7個段位,分別是倔強青銅、持續白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者(榮耀王者)。

    每個段位有不同的段位分級,每個段位分級有不同的升星數。

    詳細請看我下面的段位等級表。

    2.王者榮耀的勇者積分規則

    2.1.獲勝一方加一顆星,戰敗一方減一顆星的基礎加減星規則不變。勇者積分是新增的另一種加星的規則。

    2.2.在比賽結束後,無論勝負都會得到勇者積分,勇者積分=玩家無掛機行為獎勵+連勝獎勵+局內評分排名獎勵+實力較強獎勵(玩家隊伍的綜合實力高於該段位的平均實力)+雖敗猶榮獎勵)敗方隊伍中表現突出的玩家可獲得)。如果出現掛機行為,一律不能獲得勇者積分。

    2.3.掉星保護機制:當玩家勇者積分滿足一定分數會啟用掉星保護,排位賽失敗時,會消耗對應的勇者積分抵扣掉星。掉星保護消耗的積分隨段位提升而增加。

    2.4.勇者積分加星:當勇者積分達到上限後,再贏一場排位賽,系統會消耗一定當前的勇者積分,併為玩家增加一顆星,消耗的勇者積分同當前段位掉星保護積分相同。

    2.5.玩家無掛機行為獎勵:3分

    2.6.局內評分排名獎勵:

    第一名:5分

    第二名:4分

    第三名:4分

    第四名:3分

    第五名:3分

    2.7.連勝獎勵:

    連勝1:3分

    連勝2:8分

    連勝3:13分

    連勝4:18分

    連勝5以上:23分

    2.8.雖敗猶榮:

    對於失敗方的玩家,如果在局內表現異常優秀的話,那麼結算時候也根據系統的評價獲得一定的勇者積分補償。

    分割線——————————————————————————————————

    瞭解了以上內容,言歸正傳。升段升星方式就只有兩個:1.勝利加星 2.勇者積分加星

    A. 100%勝率

    透過段位等級表升星數計算。不算勇者積分加星需要100場能從青銅上王者。

    根據勇者積分規則,我們來計算下可以節約多少場。

    無掛機積分:3分

    局內排名第一名積分(大神肯定要MVP):5分

    連勝獎勵:前4局較低,5局後23分。我們平均下每局22分算。、

    綜合計算每局勇者積分加分30分。

    升星需要累積滿後才能升星,太複雜的就濾過,我們就按300分1星換算。

    共節約 30*100/300=10場 左右

    綜上:100%勝率到王者大概需要90場左右。

    B.50%勝率

    無掛機積分:3分

    局內排名:4分

    連勝獎勵:勉強3分(有時連勝後連敗)

    綜合計算每局勇者積分加分10分。

    一勝一負基本上就是勝場加不了星了。只能依靠勇者積分剛上去。那麼需要多少盤呢?

    太複雜的過濾,我們按300分抵1星換算。

    共需要 300*100/10=3000場

    綜上:50%勝率到王者大概需要3000場左右。

    當然以上只是理論上的,實際還是會有很多偏差。另外還有排位保護卡也能讓你提前不少上王者。

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