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  • 1 # 艾溪湖劉老三

    很多人都會對莊周有誤解,把他定義為是一個混分英雄,輸贏都和莊周沒關係。但事實上,經過版本加強之後,現在的莊周已經成為了一個能打能抗的全能型英雄,而且他上手簡單,幾乎沒有任何操作門檻。

    【技能分析】

    自然意志 :莊周解除所有控制效果,並短時間內提高傷害免疫和移速,該技能在團戰時可以掩護己方隊友撤退,並且可以加速逃跑。

    化蝶:莊周對路徑上的敵人造成傷害並降低他們的移動速度,在追擊敵人時可以有效降低敵人速度,增加擊殺機率。

    蝴蝶效應:莊周對敵人造成傷害並增加範圍內友軍的移動速度,短時間內連續命中會增加對敵人造成的傷害和疊加移動速度最多增加四層,此外這個技能每隔六秒就會自動釋放一次。

    天人合一:莊周解除周圍友軍所受的控制並提高傷害減免。該技能簡直就是控制系英雄的噩夢,讓他們的技能毫無用武之地,也讓己方英雄免受控制更好的打出傷害。

    【銘文推薦】

    五級銘文

    紅色宿命:攻擊速度+10%,最大生命+337,物理防禦+23

    藍色長生*5+藍色狩獵*5:最大生命+375,攻擊速度+5%,移速+5%

    綠色虛空:最大生命+337,冷卻縮減+6%

    總屬性:移速+5%,攻擊速度+15%,最大生命+1087,物理防禦+23,冷卻縮減+6%

    此套銘文不僅增加了莊周的生存能力,其增加的攻速和物理防禦使莊周可以配合隊友推線和刷野,加快比賽節奏,而冷卻縮減和增加的移速使莊周更加靈活,方便前期支援和逃生。

    【出裝選擇】

    六神裝:時之預言+影忍之足+痛苦面具+不祥徵兆+魔女斗篷+賢者的庇護

    前期出裝:時之預言+影忍之足

     

    時之預言被動回覆的生命和法力加上影忍之足提供的物理防禦和一定程度的普攻免傷,能夠增加前期莊周的生存能力,使莊周不用頻繁回城影響發育。

    中期出裝:痛苦面具+不祥徵兆

     

    痛苦面具是莊周的輸出裝備,配合二技能的疊加傷害使輔助莊周也能打出高額傷害。不祥徵兆用來增加莊周的最大生命和物理防禦,讓莊周吸收更多傷害,在團戰中將能力最大化。

    後期出裝:魔女斗篷+賢者的庇護

     

    魔女斗篷提高莊周的法術防禦,被動迷霧有一個吸收法術傷害的護盾,能夠有效減少敵方法師英雄對莊周的遠端傷害。最後一件賢者的庇護則是為莊周增加了一條命,大大增加莊周的生存能力。

    【打法攻略】

    前期打法:前期,如果是輔助型莊周,那麼不論是反蹲開局還是入侵開局,莊周都應該跟隨己方打野,莊周一級團戰能力較強,一級加二技能的疊加傷害會非常高。上單的莊周在己方打野反蹲開局的情況下,因為距離兵線較近,所以可以幫助己方英雄反蹲,憑藉莊周較強的一級團能力創造出一些優勢,不過主要還是在線上發育,儘量拖延敵方的推進速度。如果打野是入侵敵方野區開局,那麼莊周應該卡兵線快速清兵,這樣可以提高己方兵線進塔的速度,從而減少地方ADC的經濟,也就是兵線壓力。

    中後期打法:中期的莊周如果出到不祥徵兆和魔女斗篷後,即可保證後期的坦克能力,所以莊周對經濟要求並不高,這時可以多去遊走,優先支援ADC和法師,莊周二技能疊加移速的效果與一技能減速效果會讓敵人很難逃生,而莊周作為輔助,應該比其他英雄更關注小地圖的動態,在一波支援過後如果狀態較好就應該幫助其他隊友擴大線上優勢。由於大招的免傷再加上天賦技能的治療術經常能夠救人於危難之中。莊周由於被動就有解控效果,在自身被控且血量健康的情況下,莊周不必急於交大,在敵方高傷害英雄開啟團戰時再開大,可以減免團隊所受到的傷害。

    英雄小技巧:

    1.莊周在一級時不要立即點二技能,等到了線上遇到敵人時加二技能再使用二技能,就可以打出兩次二技能的傷害。

    2.釋放技能時應該主二副一有大點大,儘量在二技能被動觸發後再使用一技能,控制好技能的銜接才能打出莊周的滿額傷害。同時打好莊周一定不要害怕抗傷害。

    3. 卡好二技能的冷卻時間,在適當時候抵擋敵方的控制技能,讓敵方控制系英雄無可奈何。

    【總結】

    莊周如果作為輔助,前期的遊走應該更加頻繁;作為上單,則需要儘量拖住敵方ADC的發育。到了遊戲中後期,莊周的大招應該根據敵方陣容和我方陣容來使用,如果敵方控制多,則主要用於保護我方後排解控為主。總而言之,莊周很強勢,建議大家上分使用。

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