回覆列表
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1 # 星凜三千
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2 # 荷葉荷葉餅
看玩遊戲看重什麼吧~我喜歡劇情,感覺人物塑造比之前任何一部都好,很豐滿,而且真的可以看到人物在慢慢成長,配角也很出彩。
但是遊戲性跟國外大作比還是不行吧……我之前很不理解仙六評價為什麼會這樣,後來知道是遊戲性的問題,玩著不痛快吧……不過我不太看重這個啦~我對仙六評價超高的!尤其喜歡配角們!真的希望仙劍越來越好(°U°)
最佳化牛逼。配置再牛逼,加上這麼大爺的最佳化都不能跑滿30幀。怕不是一萬路泰坦都不能拯救。只要進入了3D場景就能感受到無限的卡頓。你如果電腦不是一兩萬的頂配都不好意思跑pal6.安裝的時候還逼著你安裝他那個自制的樂動圈圈,就仿製暴雪戰網那個軟體。不安裝的話還跟你鬧彆扭。
場景可怕。日常出現人物卡在場景的3D建模裡不能動,或者什麼東西飛到其他地方去。這美工也是不得了。更不說什麼3D建模水平了……所有人物動作都十分僵硬,不自然,走動的時候那個手感也極其感人。甚至有人發現了進擊的女主事件,遊戲到後期的時候女主的模型突然變得巨大,宛如進擊的巨人……
系統仿製。這一塊見仁見智,但是小對話採用的暗屏+小頭像對話,這怕不是『學習』自日本著名RPG系列《傳說》系列麼……再加上這即時3D戰鬥的系統,也是讓人感到一股《傳說》味兒。順便一提,3D的《傳說》早在12年就登陸了PSV。但那個遊戲戰鬥是讓你感到爽,而仙劍6讓你感受到的是莫名其妙。可以莫名其妙地戰鬥然後莫名其妙的輸了。所有操作介面的按鈕之類的也一股上個時代的味道。毫無設計感。
劇情上,所有角色都基本上和劇情沒什麼聯絡。基本上就一盤散沙,毫無團隊感可言。就根本不知道怎麼塑造的角色。配角基本只有標籤,都沒怎麼參與主線,讓人感覺他們對劇情而言可有可無。
你覺得呢……