回覆列表
  • 1 # 流星小仙兒

    五個位置,每個人都應該各司其職,段位低,一人帶飛全場,但是段位越來越高,對隊伍整體的水平就要求的更高,一個位置掉鏈子,可能都是拖垮隊伍的稻草,因此每個位置應該做什麼必須要清晰的知曉。

    打野,顧名思義,賽場上中立的生物都是應該去爭取的目標,在自家打野叫發育,在敵方野區打野叫限制敵方發育,能在兩者之間做到平衡,才是一個打野應有的意識和水平,那麼除了對野區完成統治之外,遠古生物的爭奪以及如何幫助線上取得優勢同樣是打野的必修課。

    反野,現在的版本已經很少見到有人一級反野了,除卻雲中君這種一級無解的英雄外,一般都會選擇自己家發育,但是90%的玩家都忘了,這個版本是特別的版本。

    在這個拼發育的版本中,中路要搶線權,輔助要幫助中路搶線,因為這樣能解放法師去支援,而邊路正在為河道蟹爭搶而費盡心思,搶等級同樣是最優先的旋轉,那麼這樣一來,另一半野區將會成為空白區,這也為自己反野創造了便利的條件。

    首先要看的是敵方的英雄,韓信李白玄策這種英雄百分百都是藍開,所以去紅區肯定不會遭遇他們,而像裴擒虎盤古這種沒有藍條又不依賴技能的英雄大機率是紅開,所以我們要看敵方的打野屬性而去選擇入侵他可能不在的野區,從而建立前期的優勢。

    s18賽季野區資源提升,但是重新整理速度降低,也就意味著一個 野怪的收益比上個賽季高了很多,這也是打野能成為核心的原因所在,控制了敵方的野區,不止能降低敵方打野的發育,也減少了他們對我方線上的威脅。

  • 2 # 晚風無眠

    王者榮耀S18賽季,射手被稍微削弱,射手榮耀地位降低,打野地位也隨之提升。

    作為打野位,最重要的還是自己的意識和節奏,技術其次。一個穩定良好的前期節奏不僅能讓自己和隊友經濟快速發展,還能壓制住對面,讓己方優勢擴大,取得勝利。

    一、打野英雄選擇

    目前王者榮耀一般打野位置分刺客和戰士兩類打野。

    首先,刺客打野熱度比較高的有李白,猴子,雲中君,娜可露露等等,高分段的一般裴擒虎,玄策等是熱選英雄。作為刺客型打野,不同英雄也有不同選擇,像裴擒虎這些,開局或者二級就會選擇去反對面buff,開啟優勢。而像李白,猴子這些英雄前期選擇優先升4級,再考慮下面的節奏。

    對於戰士打野,盤古,典韋,趙雲等都是比較常見的戰士打野選擇。這些英雄一般都是選擇升四級後再去Gank。

    二、打野順序和Gank思路

    無論你是藍爸爸還是紅爸爸開,打完一邊優先選擇建議是去中路搶個小河蟹,不僅經濟高,而且有機會也可以配合隊友消耗對面中單血量甚至擊殺,為下一波四級小團打下基礎。

    需要注意的細節是,在打野時,要有個喜歡觀察小地圖的好習慣,時刻注意對方英雄情況,提醒隊友小心,自己也為接下來的gank路線做好準備。

    四級後選擇gank路線,一般選擇是對方C位,這不僅能幫助己方C位打出優勢,也能壓制對方C位經濟,為後面的團戰打下基礎。尤其是對面射手法師沒有位移或血量不健康的情況下。當然,主要還是因時制宜,看自己和隊友的位置,一般遇到對面壓線兇的,gank的成功率會高很多。

    如果沒有機會抓人,就要及時發訊號叫輔助和隊友,準備開龍或者和對面搶龍,接下來可能會爆發一股團戰,如果己方能拿龍再打,全體到四級戰鬥力會比對面高很多。選擇合理控龍是一個打野的必備意識,這是為團隊增益的發動機。

    四級後的節奏完畢後自家和對面的野區基本都重新整理了,如果己方團戰贏了或者拿到優勢,建議在保證安全的情況下,入侵對方野區,然後回家刷自己的野,擴大優勢,如此迴圈。

    還有就是作為打野,前期要想打出優勢,蹭線是必須選擇,即便隊友再怎麼罵罵咧咧,你也要“含淚蹭一波線”再走,畢竟野區的經濟是不能讓你有足夠的裝備支援去gank的,而且隊友吃起你的野來也是毫不含糊的,所以不必太過在意。

    三、打團選擇。

    以上節奏都是基於四級團優勢情況下,所以如何打贏,佔據優勢是主要問題。

    如果你是強勢打野,有機會的話,先開對面輸出位,打野位,尤其是打野位,如何區分出敵我打野,打出優勢,打出風度,是為後面的節奏做鋪墊的。

    如果你是收割型英雄則需要考慮進場機會,如果對面有強控,建議採取後手進場收割。

    那麼問題來了,如果己方是捱打的那一方呢,這個時候就要,開啟你的資訊,發一句猥瑣發育,別浪。穩定發育,等對面一波進攻,自己這邊反打,打贏則立馬重新佔據勝利的高地。

    作為打野位置,能不死則不死,死一次節奏就斷了,千萬別越塔和別人換,有可能你一復活,發現自家的野區的豬全被偷了,現在豬肉那麼貴,你還不得哭死。

    作為打野你一定要冷靜下來,分析場上局勢,千萬別上頭,注意自己的心態,順風小浪就行,逆風千萬別投,萬一對面掉線了呢。所以,想上分,關鍵在自己,不管隊友怎麼樣,打好自己的,才是團隊遊戲勝利的基礎。

    最後祝大家新年快樂,新賽季順利上分。

  • 3 # 青禾男高日記

    我覺得說那麼多虛的沒有用,我就以猴子為例,給大家講一講如何能夠用猴子從鑽一打到王者。

    單排吉吉國王如何能百戰百勝,就算遇到很坑的隊友也能翻盤成仙呢?首先很多人會說,玩猴子最重要的是操作。但是我請大家記住,猴子是一個簡單暴力的英雄,所謂的操作好和操作差在實戰中的意義是真的不大。玩猴子其實最重要的是意識,就是你應該什麼時候去支援隊友,什麼時候去把隊友賣了,什麼時候去蹭兵線。如果這些你都找不到合適的時機,沒有好的意識,那麼你操作再好,評分再高,你拿了一百個人頭,你這一局也會輸。

    操作這個東西,只要多玩就可以提高。可意識卻不是你多玩就可以增長的,你要去動腦子,有思想的去運用你手裡的方向盤和技能,去思考手裡的這個英雄該怎麼玩才能有一個好的意識。

    首先猴子這個英雄的爆發是在中後期,也就是說你至少要做出一件無盡,或者無盡加影刃,你的傷害才勉強夠看。所以我們玩猴子在前期的主要任務,永遠都是“發育為主,支援為輔。”

    發育方面我們永遠都是自家野區全部清掉,河道之靈和兵線能吃就吃,不能吃就和隊友一起吃,然後遮蔽掉他們。至少我們要保證我們去支援隊友的時候,自己的經濟一定是足夠用的,自己家的野區一定是空的。

    支援方面我們前期都是以抓射手為主,因為猴子前期不做碎星錘,你去打戰士,傷害肯定不夠,除非是殘血。當然我的意思不是讓大家只抓射手不抓戰士,當對面打得十分激進的時候,我們該抓還是得抓。只不過我們前期的抓人思路永遠都是得以射手為核心。

    而當我們做出了無盡和影刃之後,我們也不要去無腦打團想著一波推,因為這個時候我們只能算是有傷害了,但還沒做出碎星錘,傷害還不能算成型,所以中期我們仍然是茅坑旁邊打地鋪——穩著點。最好是能等做出碎星錘之後,我們再把節奏重心轉到團戰上。

    然後我們在後期團戰思路上也非常簡單,如果能切後排,那我們還是避開前排去切後排。但如果我們遇到的是很猥瑣的後排,比如對面的法師和射手都蹲在塔裡,那我們就去找在外面的戰士打一套傷害,因為此時我們出了碎星錘,打他們一套也是很疼的。所以當對面後排很猥瑣的時候,我們就沒必要去死磕後排。留一個保命技能,進場多打一點傷害也是可以的。

    最後推薦一套銘文和出裝

    十鷹眼 十奪萃 十無雙

    打野刀 攻速鞋 宗師之力 影刃 碎星錘 名刀·司命

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些枚紅色口紅推薦?