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  • 1 # 錦某人OL

    本期研究話題:王者模擬戰套路固定,場場扶桑法刺和蜀衛刺,毫無技術可言,輸贏完全看臉!你認同嗎?

    王者榮耀內建的娛樂模式

    作為國內手機遊戲領域擁有“霸主”地位的王者榮耀有著極其龐大的使用者群裡,上至五六十,下至五六七,僅僅是5v5、3v3、1v1……這些主流的MOBA模式已經完全無法滿足所有的使用者群體,所以王者榮耀就需要開發更多的娛樂模式來滿足更多的使用者群體。火焰山大作戰、五軍對決、日之塔、克隆大作戰、無限亂鬥……不但官方出品的娛樂模式越來越多,甚至還開發了玩家自研的娛樂模式,雖然還沒有上限。

    娛樂模式的悲慘“命運”

    雖然官方製作各種各樣的娛樂模式意圖是滿足各式各樣的玩家,但其實呢,很多娛樂模式並不受玩家待見,甚至是不受官方待見,直接被官方遺棄,成了“有人生沒人養”這東西。就目前而言,玩家比較多的娛樂模式只要火焰山大作戰、夢境大亂鬥、克隆大作戰、以及最新上線的王者模擬戰(自己進遊戲檢視各娛樂模式有多少好友在玩,就能看出顯而易見的差距)。

    王者模擬戰開始被玩家吐槽

    在這些娛樂模式中,有一個熱度其實有點不太實在,因為這個模式才上線沒多久,不僅僅存在玩家對於他的喜愛感,還有新鮮感,如果新鮮感過了,相信王者模擬戰的熱度就會開始下降。

    最近就有一位玩家開始對王者模擬戰進行了吐槽,該玩家表示“王者模擬戰的套路玩法已經被研究透徹,現在場場都是扶桑法刺和蜀衛刺,完全沒有任何技術可以研究,遊戲輸贏只能看運氣”。

    從玩家的吐槽來看王者模擬戰之後的命運會如何

    首先有一點我們需要確定一下,該玩家的言論還是存在一定錯誤的。王者模擬戰是卡牌遊戲,而卡牌遊戲本身就存在極大的運氣成分在裡面,但也不僅僅只是運氣,個人運營能力對遊戲的走向也是有極其重要的作用。雖然王者模擬戰英雄套路都差不多相同,但是擺放、裝備……一些細節性的運營操作對遊戲輸贏還是有著比較重要的影響。

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