本期研究話題:王者模擬戰套路固定,場場扶桑法刺和蜀衛刺,毫無技術可言,輸贏完全看臉!你認同嗎?
作為國內手機遊戲領域擁有“霸主”地位的王者榮耀有著極其龐大的使用者群裡,上至五六十,下至五六七,僅僅是5v5、3v3、1v1……這些主流的MOBA模式已經完全無法滿足所有的使用者群體,所以王者榮耀就需要開發更多的娛樂模式來滿足更多的使用者群體。火焰山大作戰、五軍對決、日之塔、克隆大作戰、無限亂鬥……不但官方出品的娛樂模式越來越多,甚至還開發了玩家自研的娛樂模式,雖然還沒有上限。
雖然官方製作各種各樣的娛樂模式意圖是滿足各式各樣的玩家,但其實呢,很多娛樂模式並不受玩家待見,甚至是不受官方待見,直接被官方遺棄,成了“有人生沒人養”這東西。就目前而言,玩家比較多的娛樂模式只要火焰山大作戰、夢境大亂鬥、克隆大作戰、以及最新上線的王者模擬戰(自己進遊戲檢視各娛樂模式有多少好友在玩,就能看出顯而易見的差距)。
在這些娛樂模式中,有一個熱度其實有點不太實在,因為這個模式才上線沒多久,不僅僅存在玩家對於他的喜愛感,還有新鮮感,如果新鮮感過了,相信王者模擬戰的熱度就會開始下降。
最近就有一位玩家開始對王者模擬戰進行了吐槽,該玩家表示“王者模擬戰的套路玩法已經被研究透徹,現在場場都是扶桑法刺和蜀衛刺,完全沒有任何技術可以研究,遊戲輸贏只能看運氣”。
首先有一點我們需要確定一下,該玩家的言論還是存在一定錯誤的。王者模擬戰是卡牌遊戲,而卡牌遊戲本身就存在極大的運氣成分在裡面,但也不僅僅只是運氣,個人運營能力對遊戲的走向也是有極其重要的作用。雖然王者模擬戰英雄套路都差不多相同,但是擺放、裝備……一些細節性的運營操作對遊戲輸贏還是有著比較重要的影響。
本期研究話題:王者模擬戰套路固定,場場扶桑法刺和蜀衛刺,毫無技術可言,輸贏完全看臉!你認同嗎?
王者榮耀內建的娛樂模式作為國內手機遊戲領域擁有“霸主”地位的王者榮耀有著極其龐大的使用者群裡,上至五六十,下至五六七,僅僅是5v5、3v3、1v1……這些主流的MOBA模式已經完全無法滿足所有的使用者群體,所以王者榮耀就需要開發更多的娛樂模式來滿足更多的使用者群體。火焰山大作戰、五軍對決、日之塔、克隆大作戰、無限亂鬥……不但官方出品的娛樂模式越來越多,甚至還開發了玩家自研的娛樂模式,雖然還沒有上限。
娛樂模式的悲慘“命運”雖然官方製作各種各樣的娛樂模式意圖是滿足各式各樣的玩家,但其實呢,很多娛樂模式並不受玩家待見,甚至是不受官方待見,直接被官方遺棄,成了“有人生沒人養”這東西。就目前而言,玩家比較多的娛樂模式只要火焰山大作戰、夢境大亂鬥、克隆大作戰、以及最新上線的王者模擬戰(自己進遊戲檢視各娛樂模式有多少好友在玩,就能看出顯而易見的差距)。
王者模擬戰開始被玩家吐槽在這些娛樂模式中,有一個熱度其實有點不太實在,因為這個模式才上線沒多久,不僅僅存在玩家對於他的喜愛感,還有新鮮感,如果新鮮感過了,相信王者模擬戰的熱度就會開始下降。
最近就有一位玩家開始對王者模擬戰進行了吐槽,該玩家表示“王者模擬戰的套路玩法已經被研究透徹,現在場場都是扶桑法刺和蜀衛刺,完全沒有任何技術可以研究,遊戲輸贏只能看運氣”。
從玩家的吐槽來看王者模擬戰之後的命運會如何首先有一點我們需要確定一下,該玩家的言論還是存在一定錯誤的。王者模擬戰是卡牌遊戲,而卡牌遊戲本身就存在極大的運氣成分在裡面,但也不僅僅只是運氣,個人運營能力對遊戲的走向也是有極其重要的作用。雖然王者模擬戰英雄套路都差不多相同,但是擺放、裝備……一些細節性的運營操作對遊戲輸贏還是有著比較重要的影響。