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1 # VintaminC
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2 # 染辰影視
宮本武藏被削了多少次,都數不清了吧,大招距離變長,cd變短都是在加強這個英雄。爆發削弱只是讓宮本武藏不能瞬秒一個脆皮。但後續持續傷害肯定是足的。所以就是強。
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3 # 摘下榛榛送你
謝邀~ 說到宮本武藏也算是很多老玩家心中的痛了,昔日劍聖現在淪落到做板凳,擋技能不如盾山,控制爆發不如達摩,回覆能力(宮本其實是有回覆能力的)少的可憐不如凱,就連砍人的快感都不再充實了,現在還在堅持宮本的玩家他們僅有的支撐大概就是敵方脆皮被大招鎖定的時候可以說一句你已經死了。 那麼關於題主的問題,宮本爆發削弱,增強大招距離與減少cd我的看法是,相當於平衡調整吧。
現在對局中基本上都是純輸出暴擊宮本,半肉或者穿甲少的可憐。削弱爆發只能減少強化一技能傷害,因為暴擊宮本靠的是落地後1技能和強化普攻,普通攻擊一般而言不會被大幅度改動,削弱1技能傷害對於暴擊宮本來說無關痛癢,反正宮本表示我砍人只要三刀,你不死我死。只要擊飛和鎖定在就行。
那麼增加大招距離與減少cd這方面,眾所周知,宮本被動是可以減少所有技能cd的,所以雖然宮本的大招是王者榮耀裡面cd最長的幾位選手之一,但是配合冷卻縮減以及被動,後期往往一場團戰打完大招就好了,所以cd減少依然是無關痛癢。至於大招距離方面,對於會玩宮本的朋友2加3的距離已經夠摸到敵方後排的,如果是弱雞的話就算全圖大招也是無濟於事,就算增強距離也就是100,200碼,作用不大。這裡重點要說的是很多同學在打團的時候宮本大招總是給到坦克,一定要注意拖動3技能會出現一個範圍的目標鎖定,可以多嘗試一下,相信大招會使用的得心應手。
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4 # 時光北幕南城遊戲說
其實宮本自從技能大改以後,就是慢慢被削,反正愛玩的還是在玩,不愛玩的你削不削都不會玩,除非把宮本技能改的很變態,不然按目前來說,可能真的沒什麼人關注的。畢竟現在的宮本也就那個樣子,好與不好都差不多
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5 # 任非草木
客觀的講我喜歡宮本這個英雄,但是大招冷卻時間確實太長了。如果說縮短大招時間肯定許多人愛玩,但是作為一個老玩家他肯定不希望縮短冷卻時間。如果成為爛大街的英雄的話,宮本迷就失望了。宮本只削不增。這才是宮本。宮本作為脆皮的天敵,如果一會一個大招一會一個大招。那射手法師都受不了。就像李白一樣,操作簡單了,人人都會玩。那李白的老使用者就覺得沒意思了會退遊的。還是希望儘量不要這麼改。其實用好宮本的訣竅在一技能。能劈開一切飛行物。用好這個很關鍵。再一個就是大招落地後,貼身放一技能。拿人頭妥妥滴
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6 # 秋褲王者解說
你還別說,體驗服還真的就是這樣改動了!
近期天美在體驗服進行了一波調整,其中最引人注目的,就是萬年削——宮本的技能屬性變動。這次變動引發了廣大宮本迷和峽谷召喚師們的強烈關注,難道宮本又要被砍了?
刺客屬性的泯滅本次體驗服增加了宮本的基礎傷害,但是削弱了其爆發能力,去除了一技能空明斬回覆生命值的屬性,這無疑是對打野宮本的一大打擊。召喚師們都知道,打野位最需要的就是高爆發。
原來的宮本憑藉大招的爆發能力,可以說是一抓一個準,同時其一技能的回血和無藍條的設定也可以保證宮本作戰過程中的續航能力。而調整之後的宮本優勢可以說是變得在更前期了,想必今後宮本的出場率會提升不少。
戰士風采的閃耀雖然調整後的宮本淡去了刺客的榮耀,但是天美著重加強了宮本的大招二天一流,擴大其釋放範圍,CD和反應時間也相應縮短。天美的這波操作意味著宮本擁有了更精準強力的控制能力和抓人本領,這也正是戰士位置所缺乏的。
調整後的宮本擁有更強大的開團能力,可以率先鎖定對方輸出,並且加以控制和壓制,以保證己方英雄更為有利的輸出環境。而基礎傷害的加強也為宮本建立起對線上路的優勢,消耗敵方血量,快速清兵守塔,比調整前更為輕鬆。
為了讓宮本成為一名更加優秀的戰士,天美也增強了其二技能的護盾,以此保證宮本的抗揍能力。畢竟,上路需要承受射手和輔助的聯合打壓,處境非常危險,如果沒有足夠的血量,是無法應對自如的。
總體來說,天美對宮本武藏並沒有下黑手,只是將其戰士的定位刻畫得更為明確。在這次改動之後,純輸出的刺客型宮本則少了那麼一些亮點,即使前中期可以打出優勢,
但是到了後期其爆發和拉扯能力就顯得有些掣肘了。而半肉宮本在遊戲中將更有用武之地,天美為宮本定位的戰士屬性將越來越突出,也更為強大,對於廣大宮本迷們來說,這樣的打法也許是一種不錯的選擇!
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宮本消消樂之後,現在的宮本目前已經出於一種穩定狀態,經多次削弱和調整後。目前51.36%勝率 9.30%出場率。所以天美對宮本應在一個較長的時間不會對其有想法。
如果按照題主所說,削弱傷害,增加距離和CD。已我個人見解宮本應該是小削弱。
現在宮本都是純輸出一刀流,什麼黑切,破軍,三項,無盡,碎星錘等等
所以後期宮本的輸出量打脆皮來說其實是溢位的。大招落地1A2A基本已經結束了。但是前中期,對付肉,脆皮英雄還是需要靠被動不停的黏人刷1,2技能打傷害。宮本雖然定位戰士,但其實更像一個刺客。靠大招吃飯。看似更快的CD和更遠的大招距離,可以讓宮本更安全的擊殺後排以及度過真空期。但其實真正的提升還是很少的。
CD方面,雖然宮本大招是最長的幾個英雄之一,但因為宮本技能被動,可以有效的減少CD。所以基本上可以保證每場團戰宮本都可以刷出一個大。
施法距離還是蠻誘人的,對於新手來說是個提升。但是對於老手來講。宮本雖然是戰士的定位,身板卻是刺客的。所以真的要開團可以有效利用閃現及位移接近目標。但是相對的,前中期沒有裝備的宮本還達不到落地秒。再削弱傷害很有可能讓敵方有喘息逃命的機會。
所以總體來看,這樣的調整應該是屬於小幅度削弱。畢竟傷害才是最直接最有效率的提升。