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  • 1 # 無名修仙組織

    加了引號的不重要是什麼意思呢?我是否可以將它理解為這個東西依然就是一個重要的東西,只是這些東西在向結構和設計面前,他相對沒有那麼的重要,其實這個概念我覺得是不正確的,因為我們無法說將它排列為誰重要,誰不重要,對這種元素,然後不得不說,節奏是最重要的,但是你說裝有那些東西依舊就是缺一不可,主要是少了他的話,其實這種東西一人夾著不起來,它是組成整體的一個重要部分之一,只不過說許多人就是對的,他不會像對待擦畫兒一樣去做它,你只會炒一些的藝術效果,但是並不是說他就是可以用一種相對不重要的那個地位去評價他,其實這種不正確。其實現在的潮流好像越來越趨向於把現場做得很好,然後取金星一桌簡單的上色,僅僅為了表達出他的那種大袋的那種體積感,然後就行了,因為你接下來對接的工作是直接對接給建模師的,所以說,嗯,似乎那些衣服效果其實沒有太大的比較,也就是說他是做這東西,只需要固有色就能做,而因此會在中石化圖的時候稍微少畫一些那種光影的變化,但是也並不是說他那個就不重要,還有就是色感,這東西其實是他,嗯,為什麼要用在這裡面呢?不太清楚原因,但是算這東西你要是清楚一下,是一般來說會形容是一對兒來畫畫的時候對色彩的那種協調控制率的。這並不是說它不重要呀,就是講我們這種感覺不好的話,你的配色就是錯的,在後面會越畫越難看,建模也建不出好看的,然後呢,其實有的東西,更多的所謂的那種感覺,其實並不存在,這個名詞就是它的真實性有待考證,因為這不過很多人是一種經驗性,還有一種是直覺性的東西,並非是一種感覺性的東西。

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  • 2 # 誰說誰不乖

    人體結構,透視,色彩,光陰體積,材質刻畫都算遊戲原畫的基本功,這些基本功都基本解決的情況下,設計是最難突破的,也是最需要磨練的,都很重要。

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