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1 # javonschen
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2 # 小旭愛分享
先舉個例子,我和我的同學在前幾天有空的時候,上網買了兩輛遙控汽車。雖說我們都上大學了,但是還是無法阻擋遙控汽車對我們的吸引力,換句話說,誘惑力。儘管我的女朋友對我們這種行為不屑一顧,但是我們還是在很多人的面前玩了很久,而且吸引了更多在旁邊跑步人的注意力。
再舉個身邊的例子,有一次實驗課結束後,一個同學和輔導教員一起坐電梯下樓,而主講教員留在實驗室自己在打電腦遊戲,女輔導教員說了一句:“你們男人啊,結了婚以後,寧願留在實驗室自己打遊戲也不願意回家陪老婆孩子。”這也說明了本文的標題,男人一直是那麼願意打遊戲這項活動。
說起為什麼男人愛打遊戲的問題,要從原始社會開始。在原始社會,男人充當的角色是狩獵者,每天的任務就是從清晨到夜晚為家庭尋找食物。男人對人類生存的貢獻簡單清楚――找到一個能吃的目標,擊中它,然後在老婆孩子餓肚子之前將打到的獵物帶回家,坐在石頭上看著自己的妻子為了將食物弄熟,順便給自己的孩子講述打獵過程中的驚險,這在很大程度上充實了男人的個人滿足感。
為了極好的玩成打獵任務,男人大腦的特定區域自然而然地發生進化,使他能成功地履行職責。這部分大腦叫做“視覺――空間”中樞,用來測量速度、角度、距離和完成空間配合。而女人每天的活動範圍一般都是洞穴,種植植物的地方,洞穴。她們活動的範圍非常有限,所以大腦中這一部分的空間並不是發達。所以男人能在一個陌生的城市通過地圖準確的找到應該去的地方,而從30米外擊中一隻奔跑的斑馬從來就不是女性的職責,女性相應的也很少有能看懂地圖的。
18世紀末,農業技術取得巨大進步,這意味著以獲取食物為目的的狩獵活動的重要性大大降低了。男人不再需要追逐獵物和擊中目標。為彌補由此帶來的失落,男人發明了兩種替代物——工作和體育。兩者都涉及狩獵的所有因素——搜尋、追逐、瞄準和擊中目標。
結果,作為狩獵替代物,90%以上的現代球類運動都發源於1800—1900年之間。這就是大多數男人沉迷於工作和體育,而女人對此幾乎毫無興趣的原因所在。
男人和男孩對一切有按鈕的、有發動機的、能轉動的、能發出聲音的、有閃光燈的、電池驅動的東西都著迷。這些東西包括計算機遊戲、電腦軟體、手持式衛星定位器、逼真的自動化狗、電動窗簾、高速遊艇、有複雜儀表盤的汽車、有紅外線夜視功能的槍、核武器、宇宙飛船以及所有可以遙控的東西。如果洗衣機帶上遙控器,我想男人可能會愛上洗衣服。
電腦遊戲是一種能從多方面體現男人狩獵本領的運動,它需要準確性和速度――比如射擊類遊戲,需要動腦子――比如戰略類遊戲,需要極好的空間判斷――比如一些3D遊戲。並且在電腦遊戲中,男人能從很多方面找到殺戮的快感,這從有史以來都是一個男人征服欲的象徵,男人就是這麼喜歡血腥。並且電腦遊戲需要男人不停的在一個很多按鍵的地方操作,這讓男人在一個很省力的地方能找到最大的快感,既然這樣,男人怎麼會不喜歡打遊戲呢?
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3 # 使用者嘯天豹
男生愛玩遊戲的比例是比較高,那些不玩的有的是沒機會玩,有的沒時間玩,也有極少數沒能力沒興趣玩的。我發現周圍有幾個七八十歲的人,以前很反對年輕人玩遊戲的,自從有了平板,玩空檔接龍之類的也很上癮,吃飯要一喊再喊。
電子遊戲主要分兩類,一類是比拼速度,象對戰的俄羅斯方塊、連連看、龍珠之類,高手個菜鳥差別有多大,就像一個愣頭青上臺打擂,自己剛剛在扎馬步運氣,還沒挪動幾步已經被打趴下了。還有一類是即時戰略遊戲,象紅警、星際爭霸、魔獸爭霸,必須高效率採集利用資源,合理配置防禦和攻擊力量,各細節的微弱優勢,積累起來就可以碾壓敵手。
玩遊戲很大成度上是智力和毅力的比拼挑戰,從遊戲新手開始,技術逐步提高,戰術日益完善,關卡不斷被攻克,就會獲得成就感而讓人上癮欲罷不能!對處於緊張學習階段的學生,一定要注意剋制,否則很容易影響到正常休息和學業。
很多人對遊戲的迷戀有個高峰期,白天黑夜都就在哪裡玩,完全沉浸在遊戲世界裡,這對健康很不利。高峰期過後興趣會下降,迴歸正常的生活狀態。
我八十年代最初接觸到單板遊戲,週末晚上六點坐下去,抬起頭來已經是早晨六點。九十年代在家玩任天堂打坦克,每天玩到凌晨兩三點,後來新天利遊戲VCD面市,迫不及待請出差到南京的人帶回來,遊戲手柄玩壞了一抽屜。再後來有了電腦,除了真人打橋牌,電腦遊戲佔居了全部業餘時間。五十多歲以後遊戲興趣鬥志開始下降,覺得太難時就放棄。如今退休了每天還玩幾次每次半小時左右。
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4 # 雲南小鄉野
男生是不是是都愛打遊戲?為什麼?
大家都知道,男生平時是非常喜歡打遊戲的,甚至有時候給人的感覺就是遊戲就是他們的命一樣,不讓他打遊戲就活不下去了。有的時候男生為了打遊戲,可以不吃飯不睡覺甚至不上廁所。那麼相信大家肯定就奇怪了,為什麼男生就這麼喜歡打遊戲呢?遊戲真的有那麼好玩嗎?其實男生很多時候打遊戲,並不是因為好玩。
其實遊戲這種東西,玩多了也會膩的,想想誰真的可以做到一天一直抱著手機或者坐在電腦前不停的打遊戲呢?換成是誰都會疲憊的。那麼為什麼男生還要一直不停的打遊戲呢?要不是覺得好玩,會打那麼久嗎?其實遊戲好玩真的只是一小部分原因,因為玩多了,也就沒意思了。所以男生喜歡打遊戲,其實是因為這個。
發洩。沒錯,男生打遊戲其實就是為了發洩。大家都知道,男生在平時的日常生活中,來自各方面的壓力還是比較大的。更何況男生也是普通人,也是有血有肉的,肯定也會有承受不住的時候。但是男生又不像女生一樣,遇到什麼事情,只要找自己的好閨蜜去傾訴,訴說,就好了。男生一般是不願意把自己心中的這些壓力去說給別人聽的,所以在很多時候,男生比較累的時候,一般都是沉默寡言的。
所以很多男生就會選擇去用打遊戲的方式,在虛擬世界中,來發洩自己。因為在打遊戲的過程中,不僅可以說一些平時說不了的話,也可以讓男生忘掉自己的壓力和煩惱,從而來達到宣洩自己情緒的目的。所以說,男生在打遊戲的時候,並不是貪玩,不學無術,不知進取,有的時候是真的壓力太大的,需要發洩一下。
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5 # RoRo牙齒疼
結論放前面——愛打遊戲不分性別。
從古至今,雌雄之爭一直是個亙古不變的話題。剖開當代的男女平等論,從基因層面來分析:
為什麼男性更熱衷於打遊戲?
當我們的祖先只用樹葉和藤蔓遮擋赤裸著的身子的時候,男性捕獵,女性收集。
當我們的祖先擦出了火花……噢不,發明了鑽木取火的時候,開始美好的田園時代,男性捕獵或耕種,女性養蠶織布。
當我們的祖先進入各種朝代,開始了中華五千年的時候,男性捕獵或耕種或搬磚或謀權,女性生兒育女精於女工擅長歌舞。
終於到了現在,絕大多數男性揹負著房貸車貸一家子貸,絕大多數女性仍然不得不在事業與家庭中做抉擇。
在這“短暫”的人類史裡,男性大部分是“生產勞動的主力”,女性是“生產的主力”。
男性更熱衷於“捕獵”和“征服”,這是基因的表達。基因會選擇對自己有利的方向進化。
那些女好戰男安逸的種族可能被男好戰女安逸的種族滅掉了。就沒有了。
那以後有沒有可能再度出現呢?
有可能啊。
未來等這一批愛打遊戲的男孩子找不到物件活不下來,基因無法流傳,那些不愛打遊戲的男孩子越生越多。。就好了。狗頭保命。
可是問題來了,打遊戲只是一種形式。
他不打電子競技,他打麻將打撲克踢球k歌燒鞋子看h片。。。。不也是挺糟糕的嘛?
所以你就讓他打唄。
一不賭錢而不撩妹,隨他去。
ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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6 # 生活暢想家
我接觸遊戲比較早,最早的紅白機,上小學時候每天一放學惦記的就是約上三五好友去玩遊戲,後來學業重,很多人條件有限,沒有太多計劃接觸到最新最好玩的遊戲,所以玩遊戲的慾望基本上就壓制了,後來上了大學,自己的時間比較多了,有自己的電腦,寢室還能聯網,那個時候還沒有智慧手機,最開始就是玩單機或者寢室聯網玩遊戲,後來有了網路遊戲,很多同學更是沒日沒夜的做任務掛機,我想這是當時很多人的生活寫照,後來參加工作,結婚生子,雖然工作比較忙,但還是一有時間就會看遊戲諮詢,找些好玩的遊戲來玩,現在條件好,移動網際網路,遊戲機,電腦一應俱全,我卻很少能找到年輕時候的激情,基本上玩一下就不想玩了,遊戲機也在吃灰狀態,電腦主要是工作了,遊戲也很少玩了。
這一路走來,遊戲陪伴了我很多,年輕人總是對遊戲比較痴迷,喜歡扎堆去做任務,但其實也是自己的一個成長過程,人生是孤獨的,朋友可能會越來越少,不要等最後發現剩下的只有遊戲了,有很多事情值得我們去嘗試。
不止遊戲,相對於玩遊戲我想對玩遊戲的態度更重要,空閒的時候可以捎帶玩玩,有事的時候還是要以工作為重,學業為重,學生自控力比較差,所以太小的孩子我也不太建議去玩遊戲,我們小時候喜歡玩,是因為條件有限壓制了,現在手機平板遊戲機太方便了,小孩很容易沉迷其中耽誤學業。大點的同學還是要考慮的自己學業規劃工作規劃,遊戲要適可而止。
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7 # 洋哥槽話
恕我直言,打遊戲是最經濟實惠的消遣方式,刨除我理解不了的土豪式氪金玩家,其他的社交、逛街、KTV、聚餐、交女朋友 甚至是玩音樂,HiFi 、或者運動類 但凡入點坑的哪個不是更費錢,是真的窮啊,對於宅男打遊戲獲得的多巴胺比起這些專案似乎來的更容易且自認為與某些項不衝突(真的是自以為,對我個人來說好像都有衝突,但大多都為遊戲讓了路)。
少年時是真的好玩,初入社會一是長期的習慣使然,二是確實窮,三 人到中年 結婚生子 事業無大成,大部分資源又被神獸吃掉。事業依舊無成,到頭來發現最實惠的消遣方式還是宅在家打遊戲 免費的和適當的消費還是香。
不同人對遊戲的理解不同,羅振宇羅輯思維辦了第一次跨年演講後把做生意或者創業比作打遊戲,確實對於成功的人把人生當做一場遊戲,可玩的很多,但承認吧,把頭埋進沙子或者遊戲世界也能度過一生。也許對於一部分人來說那一絲絲的成就感,很難得。
另外,虛擬世界和現實世界兩者間的距離也越拉越近,趨近於融合 ,生活中的很多事情也開始遊戲化、任務化 。被遊戲洗禮的第一代第二代帶原住民開始無意識的用遊戲思維改變著這個世界,簽到、打卡、任務。把一個專案比作是一個副本,分工合作做攻略,練級、集合需要的隊友,完成副本。似乎沒有想象中的那麼違和。但現實生活中似乎沒那麼容易,更加複雜,更加多元化,更需要人小心翼翼,所以 ,這無非是一種生活方式罷了,猶如鴕鳥把頭埋進沙子,還是這個熟悉的世界更安全。
說點身為一個小蟲子的心裡話,那些成功人士、上進人士勿噴,吾卑微蟲子一枚 輕噴
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8 # 物理老年人
其實很簡單,很多答主把這個問題複雜化了(無意冒犯,見諒)。
答案如下,分兩步講,加一個擴充套件。
1. 從心理需求角度講,遊戲給予了準確的、可預期的、及時的回報,從而使遊戲者獲得相應的滿足感、成就感和控制感,這正好是男人特別需要的心理感受。
2. 為什麼青春期男孩特別容易沉迷遊戲?因為沒有其他東西可以滿足他的心理需求呀。題主可以觀察一下,但凡真心喜歡學習的或者有其他愛好(愛好的意思是除了主業外投入大量精力甚至財力的東西,那種沒事聽兩首歌吼兩嗓子的不叫愛好音樂,不要有誤解)的,都不會沉迷遊戲;可能會玩,但不會沉迷。為什麼男人有了事業家庭後大多不再沉迷遊戲?因為他不再需要從遊戲中獲得回報感和心理滿足呀;但也不絕對,家庭和事業無成的男人一樣沉迷遊戲,沒辦法,心理滿足第一位。
3. 最後說一下為什麼有些青春期男孩寧願玩遊戲也不學習或者和女朋友玩?因為前者回報不及時,後者回報不可預測,還是遊戲回報靠譜。
總之,心理需求是本源,這是基因和社會共同賦予男人的心理需求,只是遊戲刀法精準,準確把握了難度、回報率和回報週期,讓男人可以從遊戲中獲得極大心理滿足。但這種滿足並不是不可替代的,所以要把人從遊戲沉迷裡拔出來,不外乎給予事業的成功、家庭的溫馨,但這兩者又不是那麼容易獲得(比起遊戲),所以繼續沉迷,形成死迴圈。
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9 # 小蛤哥
為什麼多數男人都愛玩遊戲?
因為男人快樂你們女人不懂,就像男人不會懂女人為什麼要逛街買包包~
第一, 為了擁有愉悅的心情。
在說男人玩遊戲之前,先來看看女人看韓劇,女人為什麼喜歡看韓劇呢?據我之前詢問多人的回答,是因為韓劇裡有帥哥美女,還有令人嚮往的上流社會生活。
是啊,在當今社會,快節奏和高壓力充斥著我們生活中的每個角落,白天外出上班,晚上回家做家務,已經夠累了,這時候哪有精力去慢慢品味高格調的劇呢,當然是要看下帥哥美女好好放鬆下了,愉悅身心後再飽睡一覺,明天又是忙碌的一天,所以刷劇成了女人的不二之選。而男人,不像女人那麼喜歡看劇,男人更喜歡通過玩遊戲來放鬆自己。白天工作的勞累,上司的刁難,同事之間亦友亦敵關係,此刻統統拋一邊,先盡情的來一盤遊戲吧。內心的壓抑和不滿在遊戲中得以宣洩,那真是超級降火啊。當然了,玩歸玩,調整好心情,日子該怎麼過還得怎麼過。
第二, 遊戲是男人的浪漫
第三, 遊戲滿足了男人爭強好勝的心理
但凡雄性,都有爭強好勝的心理,動物界是爭地盤,爭食物,爭配偶,而來到人類這裡,那爭的東西就太多了,也變得非常複雜,我真心一項都不想列舉,這也不是我重點要說的內容。我想說的是,現實中的很多爭強好勝是違法或是無法實現的,而在遊戲中卻可以發揮得淋漓盡致。比如,戰爭遊戲!怎麼樣,現實中無法實現吧,如果實現了那才是悲劇,所以我們希望戰爭永遠只存在於遊戲中。在戰爭遊戲中,男人們體驗著現實難以實現的情景,或為保衛家園而戰,或為擴張領土而戰,或許根本不需要任何理由,就是為了戰鬥而戰鬥。在這裡,男性的本能被激發,不再受現實的條條框框所限制,自由的翱翔。
所以,為什麼要玩遊戲,總的來說就是三點:娛樂,夢想,宣洩。
在當今快節奏的高壓生活,人的精神很容易出現混亂,如今溫飽已經不成問題,重點是精神方面的需求,而遊戲恰好充當了這個需求角色。試想下如果一個人的壓抑情緒得不到及時的紓解,會可能發生什麼樣的事情,損害自身健康都算最輕的,重則可能是家暴,或是其他更嚴重的後果。
其實當今社會,遊戲已經不是男人的天下,也湧現出很多女性玩家,特別是一些遊戲還是針對女性開發的,大家在忙完了一天的工作和家務,偷閒打打遊戲放鬆身心是再好不過了。只要他/她不沉迷,不影響日常工作生活,那玩遊戲就不應該受到指責和打壓。
最後:適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
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10 # 手斤口
男生喜歡玩遊戲,其實太過於牽強,每個男生都有一下需要放鬆的方式,有的喜歡泡吧,有的喜歡旅遊而有些喜歡遊戲,遊戲其實並沒有什麼問題,這是一種娛樂方式,只是大家把遊戲打著打著就變了性質,說是玩遊戲不如說是被遊戲所玩。
就說說LOL噴子很多吧,大多數人都把它當成了理所當然的罵(搶人頭要罵、隊友送太多要罵、自己有點操作失誤要罵.....)這種種行為,使得偏離了遊戲所覆蓋的廣泛含義:帶來快樂的!所以與其說男人愛玩遊戲不如說男人需要和自己的兄弟在網路裡來一場轟轟烈烈的戰爭!
再說會男人愛玩遊戲,單機遊戲其實更像是人生的第二個冒險,在俠盜獵車裡稱為一個花天酒地的瘋子!在怪物獵人中稱為一個酷愛冒險的獵人。在巫師中成為獵魔人感受其中的愛恨情仇,這一切其實都是男人在成長過程中的夢想,成為一個探險家,一個能力者,一個超人,而往往這些天馬行空的想象會從遊戲中的已實現,就像現在vr遊戲等等型別模式遊戲的多元化,其實不就是我們自己在生命有限時間裡去體驗別樣的人生嗎?所以遊戲似書非書,並不會叫我們什麼,但往往一些遊戲會在你遊玩中感受到不一樣的感受,所以說女孩們還要問這些問題不如加入其中,每天花費一小時左右嘗試一下不同的世界,也許你以前的夢想真的就會實現哦!
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我覺得這個“愛”要打引號,區分把,拿我自己來說我不是特別愛打遊戲,但是我還是會去打,一打也挺久,很多時候別人沒辦法去理解自己的壓力,女生有事情可以向男的抱怨,可以父母抱怨,朋友抱怨,男的有壓力又能和誰去說呢?
和自己物件?那會變成你一個男的怎麼事情那麼多天天抱怨!
對家人抱怨?那父母也會當心心情也不好!
和朋友抱怨?他們有自己的生活,家庭女友老婆要陪,搞不好就被當作出去鬼混!
所以呢,就在家吧,幹嘛呢,打遊戲吧,做很多現實中不能做的事,發洩情緒,得到滿足感,當然這這種感覺也是短暫的,所以有時候就會變成上癮的感覺。當然我是感覺這種有時候是對現實生活無力的感覺,當然隨著年齡的增加,也就慢慢的有點淡出這種感覺,會更想去找些事情做去彌補這份感情的空虛。所以可以的話陪著他去做更多想做的事情,更有意義的事情,慢慢的他就懶得再去打遊戲,遊戲我是覺得可能是情感空虛的一份彌補,如果他忙的睡覺時間都不夠他還會有時間打遊戲嗎?