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1 # 槓精第二把交椅
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2 # 荊州號
坦克一般是站在前排,而且基本上都是近戰,硬著頭皮往前衝,然後一群人往死裡招呼你,就算是技能突進,就你距離敵人最近,第一波打擊不出意外,大部分都落在你身上,命硬一點點,還要往對面身邊湊,都挨幾下,順便把所有的技能釋放完畢(如果有機會的話),給射手和法師換取時間和空間,就算是你,你也扛不住啊,好漢架不住拳多,最多躺在地上多抽搐幾下而已。
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3 # 差不多的完美主義
因為你還沒找到坦克的玩兒法,所有的坦克不可能站在那裡不動讓你打死不了,但是坦克基本上都有要麼回血,要麼護盾,要麼加抗性等等的主被動技能,坦克團戰的時候要充分利用自己的技能特點吸收大量傷害,所以走位,釋放技能時機以及拉扯才能讓坦克有一種怎麼也打不死很肉的感覺。
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4 # 5G芯科技
王者榮耀的坦克後期扛不住傷害?一個原因是沒有針對性出裝,王者坦克都是抗在前排的,先手開團,給到c位控制自家隊友進行輸出。團戰站位靠前被集火神仙來了也扛不住,可以出永夜守護,魔女,血手提升自己的團戰存活時間給隊友爭取到更大的機會,坦克抗的更久團戰勝利的機率越大。
以項羽為例,普通攻擊會造成生命值6%的高額傷害,換句話說越肉傷害越高些,廉頗自身坦度偏脆,需要出魔女的,可以抗住法師的高額輸出,自身帶回復的英雄比如狂鐵曹操可以出不死鳥,但是不出魔女,老是感覺不安全可能是心理作用吧,有個魔女的護盾扛著心理安慰會大些。永夜守護也是一件不錯的裝備,受到傷害7s內會回覆生命值,不會瞬間被高爆發給秒掉。
關於不祥和冰心個人習慣輔助出不祥增加防禦,上單出冰心減cd,坦克後期扛不住傷害很正常,前期是小規模團戰,後期是大規模團戰,傷害不是一個量級。合理的入場時機很重要!
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5 # 國際噴協常務理事長
主要原因就是單排沒開語音造成的隊友傷害脫節,坦克上去抗傷三秒鐘,結果隊友此時才過來,或者坦克上去一套控制打完了,隊友還沒上來輸出,那可不就是完了。
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6 # 咕嚕呼嚕呱哭
對面的坦克己方打起來就像刮痧,己方坦克進去就死。沒有對比就沒有傷害。坦克還是很吃經濟裝備的,還要針對性出裝,看對面是傷害高的型別,針對性出裝。另外,帶控的坦克能抵擋更多傷害
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7 # 汀南
坦克的型別,多種多樣。有很肉的比如項羽、廉頗,有輔助的比如張飛、莊周,針對不同的坦克,要學會不同的使用技巧,因人而異;
坦克的出裝很重要,若敵方法師多,則出魔女斗篷,若敵人物理輸出多,則出不死鳥等裝備,若我方ADC輸出一般,也可以適時出攻擊裝。
但到後期無論你出多肉,團戰時候也要學會拉扯,盲目的頂在前面,還是會被秒的。坦克可以承受比其他英雄更多的傷害,但不等於不死,拉扯一定要學會的。祝上分愉快!
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8 # 接著演演吧
扛不扛得住一個是看你選哪種坦克,一個是看隊友。
不論多壯的坦克,你大吼一聲“進攻”跳進了敵人的包圍圈,結果隊友瘋狂點“撤退”然後都回家了,你咋扛?
回覆列表
開團你先死,這是光榮的事兒,實力差不多的對局,坦克先死一般團戰都會贏。
就怕我方輸出技能都甩坦克身上