回覆列表
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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 暴躁的趙員外
給部落提個醒,單個戰士的話,隨便殺,都有很大機率拿下。如果戰士後面跟著個小德或者牧師,人數對等或者佔優的情況下,優先殺德牧。如果戰士後面跟著個騎士,能不打就不打。如果那個騎士揹著個奶盾或者拿著把雙手劍,好好掂量一下。如果騎士是個光頭,戰士也是個光頭,不是五人隊的話就放棄吧,繞著點走。
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3 # 龍曼通訊器材
初期其他職業皮薄,削骨平砍爆了就800+,觸發特效1000+。近身觸發劍專有可能滿怒。你說皮薄的職業怕不怕?
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4 # Coco123702880
戰士真的是個氪金職業,這幾天遇到個部落的牛頭戰士,見面就是自由,瑟銀手雷,被近身了要是還沒保命技能,幾下弄死你,一天下來沒個大幾十百來金的,打不起!
相信很多玩家都聽說過戰士是魔獸世界60年代的“移動榮譽”,當然也有人說移動榮譽是薩滿,但是薩滿遠沒有戰士那麼的“深入人心”,然而隨著懷舊服榮譽系統的開放,玩家們卻發現戰士並不像大家想象的那麼弱,甚至很多野外PVP中戰士的表現都非常強勢,野外1V1的情況下戰士也同樣可以和其他職業打的有來有回,於是一些玩家便覺得不可思議,說好的移動榮譽為何華麗變身成為戰神了呢?其實原因有很多。
首先,因為戰士一直有著移動榮譽的稱號,所以很多對PVP不太在行的玩家便選擇了一些被普遍認為比較強勢的職業,比如盜賊,法師。再加上戰士本身比較複雜,需要一定的操作,導致多數戰士玩家本身在操作上都比較嫻熟,而幾乎每個戰士都有想要成為戰神的夢想,對PVP的態度也比其他職業要積極,也比較愛鑽研PVP方面的玩法。
其次,目前戰士玩家的裝備普遍高於其他職業,在初期屬性都比較低的情況下,戰士的屬性成長相對其他職業要高一些,可以說無論是抗性,還是製造傷害的能力戰士都遠遠高於其他職業。相比60年代玩家對裝備的追求遠遠不如懷舊服,一身藍綠裝的戰士和一身極品護甲加削骨之刃的戰士還是有很大的區別的。當然並不是所有戰士都有削骨之刃,但是總體裝備水平要比60年代普通提高了很多。
最後,現階段玩家對PVP的態度遠非當年玩家可以想象的,當年極少有玩家會捨得在野外使用消耗性的道具PVP,而到了懷舊服中戰士玩家出門必定帶著一身PVP道具,比如行動藥水,費伍德森林的蘿蔔(鞭根塊莖)等等,而工程學的道具更是扔得停不下來,甚至一些戰士玩家不惜吃泰坦合劑打野外PVP,這種不惜成本的PVP態度自然讓其他職業玩家覺得戰士越來越強。
不可否認,戰士目前在插旗方面仍然不算強,但是在野外戰士往往都會做充分的準備,戰士去野外的目的非常明確,就是去PVP的,既然是去PVP的就會點好PVP天賦,帶好PVP道具,反觀其他職業,大多使用著副本天賦或者刷怪天賦,兩相比較之下,戰士自然給人一種越來越強的感覺。