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  • 1 # 兵工科技

    現代空戰中,具有優勢的一方,都儘量希望在超視距外解決戰鬥,儘量避免陷入近距狗斗的局面,因為近距狗斗的不確定性太多,往往都不是一對一單挑,而是一窩蜂的群毆,這種情況下,可能就會出現“亂拳打死老師傅”的尷尬局面。幾十架米格-21圍著一架F-22輪番發射格鬥彈攻擊,F-22就算再牛也抵擋不住。

    超視距就不一樣了,F-22利用絕對的速度和隱身優勢,可以從容的發射遠端空空彈,打完就高速徹底戰場,可能你的米格-21還沒發現目標呢,就已經被擊落了,這就是四代機空戰中的優勢所在。

    所以,要在超視距外解決戰鬥,儘量避免近距纏鬥,就需要戰鬥機具備相應的能力。首先是速度優勢,天下武功,唯快不破,速度越快,就能越早進入戰場,搶佔有利位置,而且發射導彈的初速也越快,兩架戰鬥機互射同一種導彈,肯定是初速高的先擊中對方。速度高也更有利於撤退,打完就跑。

    其次是雷達要好,探測距離遠,精度高,儘量能夠遭到先敵發現目標。同時隱身性好,讓對方發現不了。隱身戰鬥機和非隱身機遭遇,肯定是隱身機先發現目標,先進行攻擊。

    最後空空彈的效能要好,尤其是遠端空空彈,如果速度比對方的高,射程比對方的遠,過載比對方的大,肯定就能夠先幹掉對方的戰機。這樣就能夠在視距外解決戰鬥,避免陷入近距狗斗的漩渦。

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