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1 # 師兄一米八
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2 # 18183遊戲網
夢奇這個英雄在王者榮耀中上線以來就有很多的打法套路,全肉、半肉、AD、AP層出不窮,這個英雄不同玩家的理解也是不盡相同的,這裡我就來分析下王者榮耀中夢奇這個英雄應該如何出裝。
先來說說AD裝的夢奇,這是夢奇剛上線時最主流的夢奇打法,但是夢奇被削弱後AD夢奇就相對較少了,因為這次的夢奇更改讓所有技能的AP加成得到了不小的提升,這也就讓之後出現了AP夢奇的打法。不過目前的夢奇依舊可以用AD裝來打輸出,攻速暴擊流出裝的夢奇配合上其被動強化第三次普攻的效果,可以讓夢奇憑藉普攻就打出很無解的傷害。但是現在版本夢奇一技能的護盾基礎值較低,比較依靠AP加成,所以AD夢奇生存能力會弱一些,想要提升生存還需要選擇一些續航裝備。
再來說說AP夢奇,AP夢奇在現在版本中比較常見,主要原因前面也說來,就是技能的AP加成得到了提升,不僅讓夢奇的輸出能力得到了增強,還讓夢奇一技能的護盾值得到了提升,這讓夢奇不僅可以依靠技能輸出,還能有不錯的生存能力,雖然沒有最強版本那種一打三的能力,但是單挑還是沒有任何問題的。由於有超強的護盾效果存在,AP流的夢奇可以不用選擇續航裝備,做出全輸出裝,讓自己的輸出能力得到強化。
總的來說,在目前版本中由於夢奇的生存能力有所降低,所以在同樣是存輸出裝的情況下,AP夢奇的生存能力更強,建議還是在現在版本中選擇AP夢奇比較好。
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3 # 吃不瘦的郎哥
想遊戲玩的好,郎哥情報少不了!
3月14日體驗服更新。我們萌萌噠的夢奇同學又被削弱了...
此次變動官方削弱了夢奇的3技能,這裡我們先看一看官方發出的修改原因:
夢奇大招對敵方後排的威脅過大了,在足夠裝備支撐下,會出現夢奇單靠一個大招,甚至不完全引導的大招,就從十米以外奪走了對方後排性命的情況。這種低成本跨越敵方陣型直取後排的能力,無視了對方的陣型組織成本和後排發育,如同從其它維度刺出的一把利劍,讓對方難以防範,體驗不佳。因此,我們決定降低夢奇3技能的傷害。
另外,夢奇目前利用3技能“被打斷只執行1/3冷卻時間”這一設定,可以頻繁用不完整引導的3技能在遠端消耗敵人,這也並非我們做出這一設定的初衷。因此,我們將取消施法的冷卻時間上調,緩解這一問題。最後,夢奇從上線後被玩家們開發出了豐富的出裝打法,最初的系統推薦出裝明顯跟不上時代了。此次我們按ad、ap、肉裝的順序重新配置了系統推薦裝,希望讓初次接觸夢奇的玩家,也能用正確姿勢進行體驗。
然後我們再看一看變動情況:
最佳化夢奇推薦出裝
3技能:持續傷害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:傷害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引導被打斷執行1/3冷卻時間 →引導被打斷執行2/3冷卻時間
郎哥我在正式服與體驗服分別裡測試了一番。
正式服裡:
夢奇的大招引導打斷後,冷卻時間為8S,傷害由於不同的出裝效果不同,暫且先不說。
體驗服:夢奇大招打斷後,冷卻時間為17S,是正式服的兩倍還要多,因此實戰中需要小心技能被敵方打斷。17S的冷卻是比較長的,大招釋放的容錯率降低。
夢奇這個英雄的出裝比較多樣化,可AD物理輸出,可以肉坦克輸出,也可以AP半肉輸出。所以3技能傷害AP加成的削弱針對於AP出裝的玩家來說,是有些難受的。但是對於物理出裝和坦克出裝的玩家來說,不痛不癢。
好啦今天的內容就到這裡啦~想看更多的好玩、有趣的內容,可以關注解說捕蜓郎!麼麼噠~
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4 # 踩到朕的裙帶啦
謝謝邀請,關於夢琪這個英雄本賽季定義是坦克但這不影響夢琪出ad裝或者ap裝所打出的傷害,但出裝主要看對方英雄與我方英雄的陣容,舉個例子,排位賽大多都是 坦克 法師 射手 打野 輔助 各一個 如果面對這種陣容而我方有一個坦克的前提下我一般習慣出 弒神之書+抵禦之靴+無盡+閃電匕首+極寒風暴+不死鳥之眼弒神之書被動能加25%的法術吸血 可以保證團戰HP續航跟得上 主動能加800生命和10%的冷卻縮減,抵禦之靴可以減少夢琪被控的時間,特別對面有妲己 後裔 王昭君這種硬控的情況 ,無盡和閃電匕首會增加夢琪近戰的物理傷害,在這裡不得不說的一點是,夢琪在參加團戰的時候儘量打一個輔助的位置,我們都知道團戰時一般法師和射手跟在最後面 刺客則隱藏起來 隨時準備切人,我方坦克先手帶團,夢琪後手開大控對方的輸出,控進去之後近戰就體現出無盡和閃電匕首的作用,刺客會玩的話可以一起打一個小配合切後。極寒風暴是為了加物防和冷卻縮減,結合弒神之書的冷卻可以有30%的冷卻,不死鳥加法術防禦和回血同時疊加鞋子的法術防禦和大招減少40%法術傷害,使夢琪可以近身普攻秒掉法師。 這是普通陣容因為這兩個賽季坦克的加強,導致射手不是很吃得開高階局很多都放棄射手多選擇能抗又能控的坦克戰士型選手,所以很多時候我們會看到一方有三個坦克這種情況出裝建議出肉同樣還是打後手位置第二或者第三個上主要作用是控對面的輸出,使我方輸出有更大發揮與操作的餘地出裝的話我一般是用冰霜法杖+抵禦之靴+反刺傷甲+極寒風暴+不死鳥之眼+冰痕之臥這套裝主要是為了減速對方英雄,冰霜法杖極寒風暴和冰痕都會起到減速作用特別遇到那種雙方實力相當打的時間比較長那種輸出很多都會把鞋子賣掉購買加攻裝和法裝,這種情況團戰時如果被夢琪控到基本就是死。要強調一點儘量先出物理防禦的裝備,因為夢琪的大招被動會減少40%的法術傷害。之所以出完極寒風暴出不死鳥是因為出到第五件裝的時候對方的輸出能力已經很高了,這時候需要不死鳥之眼的被動來保命。 夢琪前期儘量上單,塔下清兵發育,利用二技能與一技能的結合,對方很難破塔,無論守塔還是團戰夢琪二技能丟出去儘量保證再吃掉,不然二技能耗藍太大需要等幾秒鐘才可以恢復,特別連丟倆個二技能藍幾乎就沒有了,一技能放不出來那是很讓人急躁的操作。 最後說一下夢琪的銘文建議使用坦克銘文這樣使夢琪前期的抗壓能力更大一些特別遇到藍條放空的時候這個時候的夢琪很脆弱。建議使用宿命 調和 回聲 這個沒什麼可說的 大家可以看一下銘文屬性自然就會明白。以上是我在使用夢琪方面的理解與看法,片面之處請各位見諒,希望各位王者大神互相關注一起探討。
回覆列表
大家好,我是【聽著電音玩遊戲】的師兄,又來給大家解決問題了~
到底AD夢奇好還是AP的好呢?這個問題其實是沒有定論的,各有各的好,師兄自己玩更喜歡AD夢奇!
夢奇雖然是被定義為坦克,本應該當肉來扛傷害,不過暴力輸出流的夢奇被開發出來之後,危力也是不可小覷的~
AD夢奇的出裝大家可以參考大神出裝,這樣可玩性比較高。
電刀、無盡算是必出的核心裝備了,有攻速,有暴擊,打在脆皮身上幾下就殘血了,看著那暴力一下打出來的那個數值,師兄心裡是非常舒爽的,哈哈~
為什麼夢奇可以出AD輸出裝呢?那是因為他那非常逆天的被動存在!
咱們來仔細看看,夢奇的被動可以給他增加大量的物理攻擊、防禦雙抗,讓夢奇本身就有不俗的坦度和物理攻擊能力;AD夢奇回血速度超快,配合一技能的護盾,可以讓夢奇在線上輕鬆做到無傷清兵。
前中期的夢奇在面對上路2人的情況下可以輕鬆應對,如果能夠大到敵方沒有位移的C位,那麼可以輕鬆秒殺,然後瀟灑走開。
不過等到後期敵方射手等裝備完全成型以後,夢奇就稍微顯得力不從心了,不夠肉,移動速度慢,容易被公孫離、狄仁傑這種英雄風箏~
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