LZ的圖裡星際和魔獸都有,所以我就都說說吧:
其實現在整個的即時戰略(RTS)的關注度都大不如前了,10年前可能魔獸爭霸3(War3)及星際爭霸(SC)觀眾數量要比類似Dota及其他專案多一些,但隨著遊戲產業更替,最主要是War3地圖編輯器的盛行:一大批優秀的RPG地圖橫空出世,也帶動了整個行業的發展。如:軍團TD(已作為獨立遊戲執行),澄海3C(小智),ORC3C(YYF劍聖等)還有DOTA,都取得了巨大成功!
多人的遊戲模式也促成了“開黑”這一名詞,想想看: 5v5和1v1 來比較的話,多數人肯定會選擇5v5, 熱鬧又不失競技性。
而作為Westwood的當家產品:紅色警戒,90年代風靡所有網咖。2000年伊始推出的紅警2更是將這代產品推上神壇,但由於當時紅色警戒作為電子競技來運營的成熟度很差,基本上集中在網咖賽這種單一模式,及本身紅色警戒2的觀賞性不高,加上02年魔獸爭霸3的橫空出世,使得這款伴隨了大多數80後的遊戲銷聲匿跡。
我之後有在鬥魚看過幾個主播玩過,也有一些線上的小比賽,但確實在畫面及遊戲性上吸引不了當代玩家了0 0
再之後Westwood被EA收購,其實推出過《紅色警戒3》,算是賺了大家的情懷,不過這款要求配置很高的渣最佳化遊戲並沒有引起轟動效應=
LZ的圖裡星際和魔獸都有,所以我就都說說吧:
其實現在整個的即時戰略(RTS)的關注度都大不如前了,10年前可能魔獸爭霸3(War3)及星際爭霸(SC)觀眾數量要比類似Dota及其他專案多一些,但隨著遊戲產業更替,最主要是War3地圖編輯器的盛行:一大批優秀的RPG地圖橫空出世,也帶動了整個行業的發展。如:軍團TD(已作為獨立遊戲執行),澄海3C(小智),ORC3C(YYF劍聖等)還有DOTA,都取得了巨大成功!
多人的遊戲模式也促成了“開黑”這一名詞,想想看: 5v5和1v1 來比較的話,多數人肯定會選擇5v5, 熱鬧又不失競技性。
而作為Westwood的當家產品:紅色警戒,90年代風靡所有網咖。2000年伊始推出的紅警2更是將這代產品推上神壇,但由於當時紅色警戒作為電子競技來運營的成熟度很差,基本上集中在網咖賽這種單一模式,及本身紅色警戒2的觀賞性不高,加上02年魔獸爭霸3的橫空出世,使得這款伴隨了大多數80後的遊戲銷聲匿跡。
我之後有在鬥魚看過幾個主播玩過,也有一些線上的小比賽,但確實在畫面及遊戲性上吸引不了當代玩家了0 0
再之後Westwood被EA收購,其實推出過《紅色警戒3》,算是賺了大家的情懷,不過這款要求配置很高的渣最佳化遊戲並沒有引起轟動效應=