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  • 1 # 八月香豬

    射手在當今的版本中是主流這一點相信大家都不會質疑,畢竟大部分的射手在近兩個版本中都得到了不錯的強化。在現版本的射手中,有一個射手就非常穩定,他就是狄仁傑,雖然在一開始的時候由於勝率實在是太高被削弱了,但是現在的狄仁傑已經進入穩定期,雖然不會強到被再次削弱,但是卻能在下路這個位置上打出非常好的優勢,勝率高居前三。

    現在的狄仁傑還是以無盡戰刃和破曉兩件為的核心裝備。畢竟狄仁傑是一個需要暴擊攻速和破甲的射手。因為自身帶有控制技能和解控能力,在排位中能夠做到完全自保。下面我們來分析下狄仁傑的技能從而更好的去使用他。

    被動技能在我們對線過程中在補兵或者普攻對面英雄的時候,是可以疊加效果的,利用被動普攻我們在對線過程中能夠為我們提供攻速和移動速度的兩種效果的加成。每一層能分別加6%攻速和5%的移速,那麼在疊加到5層的時候能夠為狄仁傑提供30%的攻擊速度和25%的移動速度。在剛上線的時候我們可以利用被動技能的疊加,使得狄仁傑的移速攻速遠遠高於對線英雄,在一級對線時很容易擊殺對線英雄。需要注意的是如果在疊加被動的時候普通攻擊中斷,那麼被動效果就會消失,需要重新的透過普攻再次疊加,那麼我們在對線中要學會透過走A來持續的增加雙速配合技能打出高額傷害。

    一技能是狄仁傑的主要輸出技能,在使用一技能以後會對目標英雄造成一定的物理傷害和法術傷害,一技能的傷害為混傷,在射手中也是少有的。令牌的藍牌和紅牌是隨機出現的,紅牌具有高傷害,然而藍牌的傷害值要比紅牌傷害低一半,但是呢藍牌有30%的減速效果,用來粘人還是很不錯的。在使用一技能以後狄仁傑會朝著反方向後退一段距離,能夠為我們提供一段位移,用來突進追擊殘血和躲避對方的近身都是不錯的選擇。一技能的主動傷害不是很高,但是一技能的被動效果卻很好,一技能被動強化了普通攻擊的傷害,所以我們在排位中沒用技能的情況下,一定要學會用普通攻擊來打出連續的高額傷害。

    二技能是狄仁傑的自保技能,使用二技能後發出八道令牌,傷害方面和一技能相同的,最大的亮點是能夠在使用二技能後處於短暫無敵狀態,還能夠解除對方英雄的控制技能,也有25%的移速提升,雖然只有一秒的技能效果,但是在對線或者團戰中都極為有效做到自保。射手最怕的就是被控制,在對方控制時二技能能夠解除控制效果,那麼我們在排位中就能夠更多的輸出。

    三技能作為狄仁傑的控制技能,能夠對目標造成法傷和物傷的同時還有1秒的眩暈,在1V1的情況先三技能能夠控制目標英雄,很輕鬆的能夠擊殺目標,50%的減雙防這個就很有用了,別的射手可能要出破甲弓來輸出對方的坦克,狄仁傑就不需要了,因為三技能的減防效果就可以剋制坦克,所以在對線過程中,坦克英雄一個人還是不要輕易的去和狄仁傑正面剛。

    對線主升1技能,副升2技能,有大招點大招

    多利用被動效果,透過普攻來疊加攻速和移速,配合二技能的被動效果打出持續高額傷害。

    2技能不要輕易的使用,特別是在團戰中,當被控制時或者殘血使用能夠起到保命的效果。

    所以想要玩好狄仁傑主要要做到以下幾點:

    1、在團戰中找到自己的輸出位置打出最大的AOE傷害

    2、精準拿捏二技能的釋放時機

    3、大招釋放要準

    4、也是所有射手都要會的一點,如何保障自己的發育。

    大招能相當程度上決定團戰的走向。優先順序是對自己威脅最大的高傷突進(鎧、阿軻)——離自己最近的敵方英雄 ——敵方進場輸出脆皮(射手、法師)——敵方主坦

    狄仁傑大招只有十幾秒一個,對輸出提升巨大。寧可隨便放也不要捏著不放(對面刺客未露頭且視野盲區方向無隊友保護則不放大招)

    綜合來看我覺得現在版本狄仁傑還是挺強的。aoe輸出,擁有解控能力,團戰打前排快,對點能力強,雙速高走位靈活。

    你們覺得現在版本狄仁傑怎麼樣呢

  • 2 # 悟白君

    狄仁傑強在技能混傷和強大的解控上,狄仁傑的被動普通攻擊一次可以獲得6%的攻擊速度與5%的移動,平a五下就可以獲得30%攻速和25%的巨大收益,獲得相當於攻速鞋的加成,再配合1技能的被動密令,前期對線擁有絕對的統治權,對線一打二都沒有問題,二技能解控無敵加速 緩敵人速度,在經濟平等的情況下,擁有二技能的狄仁傑是絕對不會被單一的刺客切死的,把這樣一個技能發在一座移動炮臺上無疑是恐怖的,奠定了他射手一哥的位置。大招可以削弱目標50%的護甲魔抗還可以獲得視野,所有友軍朝目標移動獲得10%的加速,可以說狄仁傑面前沒有肉,只要大到人基本就沒了,被動混傷的魔法傷害也是可以暴擊的,出半肉也有不俗的傷害,狄仁傑才是真正的戰士。

  • 3 # 遊戲開心說
    王者榮耀中狄仁傑能有多厲害?

    答:開心認為,王者榮耀中狄仁傑的厲害在於它的平A和放風箏打法,能粘住對方,並且我們要玩出狄仁傑的厲害之處就應該打出它的被動技能效果才是主要的,而且狄仁傑依靠高攻速來實現它的傷害。

    狄仁傑改版後改變比較穩定

    開心人認為狄仁傑改版後改變屬於射手中比較穩定的一位,雖然有了不一樣的體驗但是,還是比較穩定,並沒有那麼陌生,隨著S14版本後,射手的崛起各射手都加強了,狄仁傑都不一樣,開心認為狄仁傑還是以攻速暴擊來實現它的厲害,打出它的被動技能,並且狄仁傑最擅長的就是放風箏和普通攻擊,這次狄仁傑的二技能又能接觸控制,可以說讓這個沒有移位的射手實力大強。

    狄仁傑的厲害之處還是以攻速和暴擊來實現

    因為前期狄仁傑發展比較緩慢,並且狄仁傑這個射手是很吃裝備的,改版之後依然如此,狄仁傑配疾風是最好的,進退都非常實用,開心認為,我們應該充分利用狄仁傑的被動技能配合裝備來實現攻速和暴擊,把狄仁傑的優勢發揮最大,所以開心一直認為狄仁傑厲害之處就是放風箏了模式了,粘住對方,配合以一技能和二技能,狄仁傑打出很好的輸出傷害。

    狄仁傑裝備配合才能發揮它的優勢

    各位小夥伴們喜歡用什麼裝備呢?開心一直是把碎星來當核心裝備還有電刀,但是開心個人見解認為,要體現狄仁傑的厲害之處也要看我們遊戲中對局情況,比如碎星,這個裝備它可以很快的實現,輸出打擊,並且還比較便宜,對於現在對局中,時間短的對局,碎星還是很好的選擇。

  • 4 # 娛樂小超市

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    射手在當今的版本中是主流這一點相信大家都不會質疑,畢竟大部分的射手在近兩個版本中都得到了不錯的強化。在現版本的射手中,有一個射手就非常穩定,他就是狄仁傑,雖然在一開始的時候由於勝率實在是太高被削弱了,但是現在的狄仁傑已經進入穩定期,雖然不會強到被再次削弱,但是卻能在下路這個位置上打出非常好的優勢,勝率高居前三。

    現在的狄仁傑還是以無盡戰刃和破曉兩件為的核心裝備。畢竟狄仁傑是一個需要暴擊攻速和破甲的射手。因為自身帶有控制技能和解控能力,在排位中能夠做到完全自保。下面我們來分析下狄仁傑的技能從而更好的去使用他。

    被動技能在我們對線過程中在補兵或者普攻對面英雄的時候,是可以疊加效果的,利用被動普攻我們在對線過程中能夠為我們提供攻速和移動速度的兩種效果的加成。每一層能分別加6%攻速和5%的移速,那麼在疊加到5層的時候能夠為狄仁傑提供30%的攻擊速度和25%的移動速度。在剛上線的時候我們可以利用被動技能的疊加,使得狄仁傑的移速攻速遠遠高於對線英雄,在一級對線時很容易擊殺對線英雄。需要注意的是如果在疊加被動的時候普通攻擊中斷,那麼被動效果就會消失,需要重新的透過普攻再次疊加,那麼我們在對線中要學會透過走A來持續的增加雙速配合技能打出高額傷害。

    一技能是狄仁傑的主要輸出技能,在使用一技能以後會對目標英雄造成一定的物理傷害和法術傷害,一技能的傷害為混傷,在射手中也是少有的。令牌的藍牌和紅牌是隨機出現的,紅牌具有高傷害,然而藍牌的傷害值要比紅牌傷害低一半,但是呢藍牌有30%的減速效果,用來粘人還是很不錯的。在使用一技能以後狄仁傑會朝著反方向後退一段距離,能夠為我們提供一段位移,用來突進追擊殘血和躲避對方的近身都是不錯的選擇。一技能的主動傷害不是很高,但是一技能的被動效果卻很好,一技能被動強化了普通攻擊的傷害,所以我們在排位中沒用技能的情況下,一定要學會用普通攻擊來打出連續的高額傷害。

    二技能是狄仁傑的自保技能,使用二技能後發出八道令牌,傷害方面和一技能相同的,最大的亮點是能夠在使用二技能後處於短暫無敵狀態,還能夠解除對方英雄的控制技能,也有25%的移速提升,雖然只有一秒的技能效果,但是在對線或者團戰中都極為有效做到自保。射手最怕的就是被控制,在對方控制時二技能能夠解除控制效果,那麼我們在排位中就能夠更多的輸出。

    三技能作為狄仁傑的控制技能,能夠對目標造成法傷和物傷的同時還有1秒的眩暈,在1V1的情況先三技能能夠控制目標英雄,很輕鬆的能夠擊殺目標,50%的減雙防這個就很有用了,別的射手可能要出破甲弓來輸出對方的坦克,狄仁傑就不需要了,因為三技能的減防效果就可以剋制坦克,所以在對線過程中,坦克英雄一個人還是不要輕易的去和狄仁傑正面剛。

    對線主升1技能,副升2技能,有大招點大招

    多利用被動效果,透過普攻來疊加攻速和移速,配合二技能的被動效果打出持續高額傷害。

    2技能不要輕易的使用,特別是在團戰中,當被控制時或者殘血使用能夠起到保命的效果。

    所以想要玩好狄仁傑主要要做到以下幾點:

    1、在團戰中找到自己的輸出位置打出最大的AOE傷害

    2、精準拿捏二技能的釋放時機

    3、大招釋放要準

    4、也是所有射手都要會的一點,如何保障自己的發育。

    大招能相當程度上決定團戰的走向。優先順序是對自己威脅最大的高傷突進(鎧、阿軻)——離自己最近的敵方英雄 ——敵方進場輸出脆皮(射手、法師)——敵方主坦

    狄仁傑大招只有十幾秒一個,對輸出提升巨大。寧可隨便放也不要捏著不放(對面刺客未露頭且視野盲區方向無隊友保護則不放大招)

    綜合來看我覺得現在版本狄仁傑還是挺強的。aoe輸出,擁有解控能力,團戰打前排快,對點能力強,雙速高走位靈活。

    你們覺得現在版本狄仁傑怎麼樣呢

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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