互通屬性的最強召喚技
所謂互通版,簡單說來就是PC端和移動端在玩法、畫面、資料、活動時間等都互相貫通。所以互通版嚴格說來,只是從純粹的客戶端轉向移動端的一個產品,並非一個新遊戲。
移動端上覆刻PC端傳統回合制的遊戲操作並不困難,大部分玩法也能移植。加上雙端的互通屬性,理論上講,夢幻西遊互通版的存在具有合理性。
老牌端遊在手機平臺上再度煥發第二春,終究還是IP情懷的轉移。但手遊的過多改編終究還是成為了另外一款遊戲,畫面、玩法都已經變了個樣。《夢幻西遊》互通版能大部分還原端遊的玩法,這種做法對玩家而言,意義是不同的。這種情懷的繼承,可以說是迄今為止,端遊改編手遊召喚老玩家迴流的最強召喚技。
互通版計時收費的可行性
伴隨著兩個埠的打通,《夢幻西遊》互通版同樣繼承了計時收費的設定。
《夢幻西遊》是十多年前的產品,當初最早一批的使用者早已成年步入社會,並且擁有了很強的消費能力,他們告別遊戲有很大一部分原因是來源於生活和工作壓力,無法繼續抽出幾個小時伴在電腦面前,而互通版的出現能打破這一現狀,讓玩家能夠利用碎片時間進行遊戲。計時收費自然不會成為老玩家迴歸阻力,對於習慣PC端計時收費的老玩家來說,在移動端進行計時收費也是理所當然的。
此外,免費手遊的深度氪金模式已經讓部分使用者感到疲憊和厭倦,計時收費至少給使用者一個相對公平的環境,網易的口碑和自研實力也很大程度上打消了不少使用者的顧慮,為計時收費掃清了不少障礙。
無法復刻的計時收費模式
既然互通計時收費有諸多好處,是否會引來無數CP競相模仿?在筆者看來,這一模式其他遊戲很難模仿。
首先,受限於題材,早期同樣火爆的《征途》、《誅仙》等遊戲都是RPG,以操作為主,諸多的技能施放和走位等精確操作功能難以在手機狹窄的螢幕上實現。不僅如此,恢宏的畫面、角色形象、多數玩法同樣難以搬到手機螢幕上,即便互通版能夠實現簡單的日常體驗,也意義不大,畢竟主流的玩法差別甚多,玩家要體驗到這些玩法,還得迴歸到電腦上。
其次,同樣是回合制的《問道》、《神武》等端遊或許也能進行雙端互通,但在手機端找不到合適的付費點。端遊是免費遊戲,倘若手機端需要付費,必定造成端遊與手遊版本之間的極大不平衡,極易遭到玩家反彈。
那麼《夢幻西遊》的互通版是否會催生出新的手遊收費模式呢?筆者認為,這樣的情況同樣不會出現。新遊沒有十多年的IP沉澱,沒有廣大的粉絲使用者,很難在各式各樣的免費遊戲的包圍中殺出計時收費之路,手遊精品化路線也無法高於市場規則。
IP的遊戲向手機使用者兜售的情懷作品,沒有資料互通,只有計時收費的模式也難以帶起使用者的迴流大潮,畢竟和原先的遊戲相比,已經不是同一個味道。即使能吸引部分老玩家迴歸,也無法超越《夢幻西遊》的高度,甚至有可能一敗塗地。
互通版能否造就新的營收神話
在今年3月份的騰訊UP+釋出會上,與騰訊同時期爭鋒的各大廠基本上都把自家的王牌交給騰訊代理,比如完美的《誅仙》、巨人的《征途》、金山的劍網系列、暢遊的《天龍八部》等等。可以肯定的是,有這些王牌在手,騰訊在2016年將繼續造就更為輝煌的營收記錄。
與騰訊相比,網易就顯得有些後勁不足。雖然網易在2016計劃將繼續打端遊IP牌,包括倩女、大唐無雙。但是,這些遊戲和《誅仙》、《征途》相比,還是差了一個量級。最大的不確定因素,還是在夢幻手遊互通版上,它承載了網易破局騰訊精品IP圍剿的重任。但畢竟是開手遊計時收費的先河,而且已經有手遊版截留部分老使用者,夢幻西遊互通版還能引回多少老玩家,能否繼續造就網易西遊IP的營收神話,只能等待時間來檢驗了!
互通屬性的最強召喚技
所謂互通版,簡單說來就是PC端和移動端在玩法、畫面、資料、活動時間等都互相貫通。所以互通版嚴格說來,只是從純粹的客戶端轉向移動端的一個產品,並非一個新遊戲。
移動端上覆刻PC端傳統回合制的遊戲操作並不困難,大部分玩法也能移植。加上雙端的互通屬性,理論上講,夢幻西遊互通版的存在具有合理性。
老牌端遊在手機平臺上再度煥發第二春,終究還是IP情懷的轉移。但手遊的過多改編終究還是成為了另外一款遊戲,畫面、玩法都已經變了個樣。《夢幻西遊》互通版能大部分還原端遊的玩法,這種做法對玩家而言,意義是不同的。這種情懷的繼承,可以說是迄今為止,端遊改編手遊召喚老玩家迴流的最強召喚技。
互通版計時收費的可行性
伴隨著兩個埠的打通,《夢幻西遊》互通版同樣繼承了計時收費的設定。
《夢幻西遊》是十多年前的產品,當初最早一批的使用者早已成年步入社會,並且擁有了很強的消費能力,他們告別遊戲有很大一部分原因是來源於生活和工作壓力,無法繼續抽出幾個小時伴在電腦面前,而互通版的出現能打破這一現狀,讓玩家能夠利用碎片時間進行遊戲。計時收費自然不會成為老玩家迴歸阻力,對於習慣PC端計時收費的老玩家來說,在移動端進行計時收費也是理所當然的。
此外,免費手遊的深度氪金模式已經讓部分使用者感到疲憊和厭倦,計時收費至少給使用者一個相對公平的環境,網易的口碑和自研實力也很大程度上打消了不少使用者的顧慮,為計時收費掃清了不少障礙。
無法復刻的計時收費模式
既然互通計時收費有諸多好處,是否會引來無數CP競相模仿?在筆者看來,這一模式其他遊戲很難模仿。
首先,受限於題材,早期同樣火爆的《征途》、《誅仙》等遊戲都是RPG,以操作為主,諸多的技能施放和走位等精確操作功能難以在手機狹窄的螢幕上實現。不僅如此,恢宏的畫面、角色形象、多數玩法同樣難以搬到手機螢幕上,即便互通版能夠實現簡單的日常體驗,也意義不大,畢竟主流的玩法差別甚多,玩家要體驗到這些玩法,還得迴歸到電腦上。
其次,同樣是回合制的《問道》、《神武》等端遊或許也能進行雙端互通,但在手機端找不到合適的付費點。端遊是免費遊戲,倘若手機端需要付費,必定造成端遊與手遊版本之間的極大不平衡,極易遭到玩家反彈。
那麼《夢幻西遊》的互通版是否會催生出新的手遊收費模式呢?筆者認為,這樣的情況同樣不會出現。新遊沒有十多年的IP沉澱,沒有廣大的粉絲使用者,很難在各式各樣的免費遊戲的包圍中殺出計時收費之路,手遊精品化路線也無法高於市場規則。
IP的遊戲向手機使用者兜售的情懷作品,沒有資料互通,只有計時收費的模式也難以帶起使用者的迴流大潮,畢竟和原先的遊戲相比,已經不是同一個味道。即使能吸引部分老玩家迴歸,也無法超越《夢幻西遊》的高度,甚至有可能一敗塗地。
互通版能否造就新的營收神話
在今年3月份的騰訊UP+釋出會上,與騰訊同時期爭鋒的各大廠基本上都把自家的王牌交給騰訊代理,比如完美的《誅仙》、巨人的《征途》、金山的劍網系列、暢遊的《天龍八部》等等。可以肯定的是,有這些王牌在手,騰訊在2016年將繼續造就更為輝煌的營收記錄。
與騰訊相比,網易就顯得有些後勁不足。雖然網易在2016計劃將繼續打端遊IP牌,包括倩女、大唐無雙。但是,這些遊戲和《誅仙》、《征途》相比,還是差了一個量級。最大的不確定因素,還是在夢幻手遊互通版上,它承載了網易破局騰訊精品IP圍剿的重任。但畢竟是開手遊計時收費的先河,而且已經有手遊版截留部分老使用者,夢幻西遊互通版還能引回多少老玩家,能否繼續造就網易西遊IP的營收神話,只能等待時間來檢驗了!