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  • 1 # 愛範兒

    “ 我同意這樣的說法,確實是 Wii U 的失敗造就了任天堂 Switch 的成功” —— 任天堂北美Quattroporte Reggie Fils-Aimé

    僅僅上市了 6 個月,任天堂 Switch 在全球的出貨量達到了 763 萬臺,Switch 的遊戲銷量為 2748 萬份。由於 Switch 的火熱表現,任天堂更是將 Switch 本財年的銷量預期從 1000 萬臺提升至 1400 萬臺。

    能夠締造出如此驚人的成績,Switch 免不了會被人拿去與任天堂上一代主機 Wii U 進行對比。一些人認為 Switch 吸取了 Wii U 不少教訓,所以今天它才能大獲成功。對此,任天堂北美Quattroporte Reggie Fils-Aimé 近日在接受外媒 CNN 的採訪時坦言:

    我同意這樣的說法,是 Wii U 的失敗造就了任天堂 Switch 的成功

    自 Switch 釋出以來,任天堂這款可以在家用主機、平板、掌機等幾種形態下隨意切換的遊戲機成為了不少人茶餘飯後的談資。畢竟,它所取得的成功和上一代那款概念與其相似的 Wii U 形成了鮮明的對比。

    確實,在任天堂做遊戲機業務的數十載歲月裡,Wii U 可以算得上是市場表現最糟糕的幾款產品之一。自 2012 年上市到 2017 年停產,5 年間,Wii U 累計銷量僅達到了 1356 萬臺,這一數值比起早前同樣被認為市場表現不佳的任天堂主機 NGC (累計銷量 2174 萬臺)還要更小。

    不少人認為,Wii U 表現糟糕的原因之一是任天堂並沒有很好地傳達 Wii U 身上的創新元素。

    早在 Switch 尚未推出的 2011 年,任天堂便將這種“主機掌機二合一”的概念帶到了 Wii U 身上。可惜任天堂雖提供了這個概念,但沒有展現出它實際應有的價值。

    那個時候“平板電腦”的概念尚未普及,人們對任天堂這種將手柄做成平板電腦的玩法有些迷糊,而任天堂自己也沒有過多地傳達 Wii U 身上的創新元素,甚至在一些遊戲中,核心部分的 GamePad 控制器也沒有得到有效利用。

    另外,Wii U 在“二合一”概念方面的體現並不明顯。Wii U 體積大、續航不佳,它不能像 Switch 那樣可以帶出去戶外玩,它仍然受限在屋內這個空間裡。

    因此,在 Switch 身上我們看到了任天堂進一步強化了這個概念。

    我們在盡力讓 Switch 的定位清晰易懂。這是一臺能夠隨時、隨地,與任何人共同遊戲的家用主機。這也就是我們與消費者取得共鳴的地方。

    在 Reggie 看來,Wii U 無法像 Switch 那樣做到這一點。甚至當他們用 10 個字來提煉 Wii U 的定位時,都較難描述得清晰明瞭。

    可以說,Switch 是相對更成功地將“二合一”這個概念傳達出去。據任天堂發起的一項資料調查顯示,在接受調查問卷的 Switch 玩家裡, 有大約 20% 的玩家主要使用的是 Switch 的電視模式,30% 主要使用的是掌機模式。除此之外,還有大約 50% 的玩家在這兩種模式下使用頻率均衡。

    此外,第三方遊戲的匱乏是 Reggie 認為 Wii U 失敗的另一個重要原因。

    實際上,Wii U 對 Unity 和 Unreal 兩個業內普遍使用廣泛的遊戲引擎,並提供沒有很好地支援,而對於像 Activision,Electronic Arts 和 Ubisoft 等第三方遊戲廠商獨有的遊戲引擎亦是如此。

    這就直接導致了 Wii U 在第三方遊戲方面,處於一個相對弱勢的地位。

    顯然,這個教訓對於任天堂來說,也相當寶貴。於是,在 Switch 身上,它加入了對兩大主流遊戲引擎 Unity 和 Unreal 的支援,而這也使得 Switch 能夠讓第三方遊戲廠商和獨立遊戲開發者能夠快速在 Switch 上進行遊戲開發。

    不管是像 EA 這樣的大公司,還是其他獨立遊戲的製作團隊,我們都需要得到他們在遊戲內容上對 Switch 的支援。現在,我們覺得我們已經在 Switch 上做到了這一點。

    Reggie 認為當下,Switch 保持優勢的關鍵在於控制遊戲的釋出節奏上,解決 Switch 的遊戲荒問題。

    現階段,Switch 在市場供不應求的情況已經有所緩和,而一些傳聞也表示任天堂計劃在下一個財年(2018 年 4 月)將 Switch 的產量提升至 2500 萬~ 3000 萬臺。在前景一片明朗的狀況下,但願未來吸取了教訓的任天堂會繼續保持 Switch 這股勢頭。

  • 2 # 恰逗丼

    遊戲開發商對於wiiu的後臺開發系統一直詬病,開發遊戲難導致遊戲開發商一個個逃走,沒有過硬的遊戲作品當然就是個失敗的主機,wiiu的大作都是老任自己開發來填坑,沒辦法像ps4一樣百花齊放。

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