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  • 1 # 潘多拉神盒

    首先,您說的心理學家其實還沒有被網路毒害上癮的人懂,因為他們根本就沒有上癮過,所以,我用我自己的經理來回答您的虛擬網路世界。

    在虛擬網路世界中,主要的還是網路遊戲最毒害人,其次淫穢色情資訊,再次才是電影電視劇等等。

    我拿我自己來說吧!讀六年級開始玩騰訊的DNF(地下城與勇士),癮還沒有多大,到了初一,第一學期期中考試英語95(100滿分),到了期末就只能考60多,誰也不知道這期間我和我的小夥伴們經歷了什麼,那就是翻女廁所出去通宵玩遊戲DNF,還好,理綜不是記憶性的科目,高中高考靠理綜考了一個二本。在遊戲中,自己如果打怪升級和打怪爆了好裝備,那是自己最開心的時刻了。上課都要給同學誇耀自己多牛。在PK場多牛。在晚上做夢都經常夢到自己在遊戲中的場景。是多麼的高畫質畫面。哎!就說這一點,我個人認為,遊戲只有害沒有利,那時候我問過老師一個問題,為什麼網路遊戲那麼毒害學生而gj不出來管管?我老是給我說,裡邊的lr非常大。

    說到女人 那就可以分為兩類,一類是淫穢影片,另一類就是現在的直播間,關於淫穢色情的就不多說了,說說直播間,我朋友們有的現在在做直播,他們有的託很精明,就是專門找人和有錢的人或者未成年的初中高中小朋友聊天,拉他們來刷禮物(當然不是所有的都這樣,這只是其中之一),我朋友們沒那麼做。

  • 2 # 家庭心理師莫克

    現在的網路流行文化,後面都有專業的傳媒人士,他們對大眾心理是有深入瞭解的。

    所以,網路遊戲也好,網路文學也好,都是建立在大眾心理執行規律基礎上進行開發設定的。

    裡面細節很多,但是最基礎的一點是:滿足!

    網路上癮和賭癮形成機制是一樣的,都和多巴胺分泌相關聯。在現實生活中獲得各種滿足機會比較少的人,出於對多巴胺分泌快感的追求,更容易沉迷在網癮中。這裡面尤其是生活內容缺乏,和父母心理溝通不暢的青春期少年更為甚。

    總之,網癮後面,是資本對心理學知識的操縱。對抗這種引誘,需要專業心理學知識的支援。

  • 3 # 北漂結束的老杜

    我來回答網路遊戲是如何讓人成癮的吧。

    一款讓人上癮的遊戲具備以下四個特點:

    一,門檻低

    門檻太高,每次進入或者需要專業知識較強,或者需要投入大量資金,玩家的初始動力就會下降。

    而且這些遊戲還有一個不引人注目的優點,豎屏遊玩,這就意味著你在通勤的路上,等車等人的時候,不需要把手機橫過來,隨時隨地直接就可以玩,簡單方便也不會讓大家覺得你在玩遊戲。這一點可以佔去你大量的碎片時間。自然就會上癮。

    二,耐玩性高

    耐玩,否則很容易就通關的話,就沒有必要成癮了。

    所以這些遊戲都在上手之後給玩家設定了一個不低的門檻。比如“畫素鳥 Flappy Bird”,一不留神就死了,甚至第一個管道都過不去。“跳一跳”更不用說,時間長棋子就飛了,時間短就死在方塊前了。所以透過提高上手後的難度能夠增強內容的耐玩性,從而增加遊玩時間。

    三,刺激攀比的社交性

    當然社交性只是一個要素,不是萬能,如果一個遊戲強烈地依靠社交性而沒有實際更多的遊玩內容,火過一陣便也離被遺忘不遠了。這樣的例子有很多,比如偷菜,偷停車位...

    四,創新

    別人是偷菜,你也偷菜,可能就不會對偷菜有太大的上癮了。

    只有讓人眼前一亮,上手後又包含了前三種特點,才會是一款讓人慾罷不能的上癮遊戲。

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