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  • 1 # 安徽No1吳彥祖

    如果你是滿配符文,對於貂蟬這個英雄,團戰還是多走位存活下來,多次觸發技能打真實傷害吧。首先你不是ad ,平A幾乎沒傷害,但是這會你覺得是法強6神裝。這會你多注意細節走位 多存活1到2秒,多打兩個技能出來。這就抵得上你好幾下平A了,所以呢,多走位,多存活,才有用技能秀翻對面的可能,才能取得勝利!

  • 2 # 霆哥哥遊戲

    選不選擇平A我覺得應該看形勢吧,我個人建議,打團的時候我方是優勢可以適當加平A,因位這樣可以輸出最大話,這個肯定都懂。如果我方處於劣勢或者追人的時候,那肯定要放棄平A了,首先劣勢的時候對方傷害普遍偏高,要多走位,追人的時候就不用說了,一個平A的抬手動作是浪費時間的。

    不喜勿噴,個人看法!

  • 3 # 小白新王者老表

    不要銜接平A,也不要放棄平A。貂蟬,主要靠一二技能來打出有效的傷害,但是同時也要靠需要平A的幫助!這個英雄技能,平A都要靈活運用,該使用技能就釋放,該平a的時候也要放!重而言之,都要靈活運用,才能打出有效的傷害!

  • 4 # 指尖上的王者

    並非是一成不變的,這要看當時的狀態,敵人的狀態,以及自身冷卻的問題,如果只是一套固定的連招,永遠也上不了檯面。

    貂蟬的傷害完全來自12技能的表面傷害,以及疊加被動後的真實傷害,我們都知道,貂蟬大招可以大幅降低12技能的冷卻時間,加上自身的40%冷卻縮減,基本上可以做到12技能無縫連線,說是無縫,還是有普攻的機會的。

    如果到達了後期,冷卻縮減滿了,大招滿了,在技能銜接僅有的一點時間內到底要不要普攻呢?我覺得是不要,後期的貂蟬具備很強的團戰能力,但也有被集火秒殺的風險,與其用普攻換來200點傷害,不如用走位來規避可能會到來的傷害,透過走位可以拉開與敵方的距離,對近戰英雄來說就少了普攻的機率。

    如果是前期,冷卻縮減不夠,大招沒滿,12技能真空期較長,自身的血量還是比較健康的情況就可以用普攻,然而如果對到的是近戰英雄,更建議走位規避傷害,遠端可以用普攻來增加輸出。

    如果是被動挨打逃跑,邊打邊撤就不要普攻了,會減少自身的機動性,如果是單向追擊,也不要用普攻,普攻會原地停頓,打的輸出很低,可以在技能真空期貼著敵方走,保證技能冷卻可以打到目標。

    所以貂蟬是否普攻,還是要看情況的。

  • 5 # ooooo尾巴

    前期的話還是要接平a的,因為冷卻縮短不夠,單純走位的話浪費輸出空間,到了後期冷卻縮短滿了就不要接平a了,因為到了後期貂蟬的平a傷害可以忽略不計,冷卻的縮短可以完美的銜接12技能,中間接平a的話得不償失

  • 6 # 榮耀愛撒謊

    首先,我們要明白一點,團戰時的貂蟬是必須要開大招的,不然她本身不靠大招冷卻來打團基本上是沒什麼大用的!

    貂蟬開啟大招會減少一二技能的CD,同時二技能命中敵人也會減少該技能的CD,冷卻40%的時候,貂蟬二技能只需要兩秒鐘,一技能只需要三秒鐘,在大招範圍內輸出的貂蟬會很舒服。本身貂蟬只要出一雙CD鞋就有25%的CD,如果拿了藍,四級其實就可以滿CD,所以現在的貂蟬如果說前期CD不足,那多半是沒有拿到藍,而貂蟬能在四級拿到一個藍去打團的話,基本上就是無敵的存在,打團的時候就能靠著強大的作戰能力讓敵人折服。

    貂蟬的二技能不僅僅是位移與傷害,更是有一個瞬間無敵的效果,其實對於提出的問題來回答的話,可以在技能真空期,去適當調整自己的走位,以及預估敵人的技能使用,因為那一點真空期真的很短,一二技能連用的話而且還有後搖,在操作時的真空期不足一秒鐘,如果去平A,幾乎沒什麼傷害的,並且貂蟬也不是打平A的法師,她的主要傷害是來自真實傷害,花瓣疊起來了。

    不過貂蟬在清線的時候,倒是可以多用普攻去A小兵,節省技能,也一定程度上防止技能真空期。

  • 7 # 小賀專業遊戲解說

    大家好,我就是人美聲甜氣質佳能打能奶又厲害的職業王者榮耀解說小賀。

    個人建議:靈活走位

    想必玩過貂蟬的人都知道,後期的貂蟬團戰中開個大招一二技能冷卻時間也就是一秒多,或許你會說,我二技能要是沒有命中那冷卻要四秒呢,但是大哥您得審題,這個題目說的是團戰中,貂蟬團戰必然是在人群中,隨意仍個技能都能命中,更別提二技能了,所以技能是100%命中的,除非。。你懂得。扔完二技能冷卻的疫苗事件剛好仍一技能,緊接著又可以扔二技能了,之後又可以仍一技能,如此迴圈,你還需要躲避一下對面的高額傷害,如此下去我真的不相信我們還有時間來平A一下,而且造成的傷害就好比摸了對面一下,而對面後期團戰技能打你一下,那可就是高額傷害了。或許你還有些不信我剛剛所說的話,那麼我們接下來來看一下貂蟬的技能,

    首先看一技能扔出花球,飛出一段時間後飛回,對期間內敵人造成180(57%法術加成)的法術傷害,冷卻僅5秒。

    二技能瞬間位移,並扔出三枚花球,每枚對敵人造成140(24%法術加成)的傷害,如果花球命中敵人,還會減少4秒技能冷卻。

    大招

    生成魔法陣,生成和消失會對敵人造成210(50%法術加成)的法術傷害,注意是兩次哦!此外還會減少一二技能的冷卻時間,是很大量的減少。

    所以我們想要達到我們上述的一二技能無限仍是很容易的,大概玩法團戰開大一二技能一直扔,靈活走位就穩贏了!

  • 8 # 不音樂

    單殺有時候可以接平A,。。團戰一定不能接平A,平A帶來的後搖時間在團戰中來說是致命的,一般滿CD的貂蟬開大後12技能基本上可以說是無CD的,,

  • 9 # 丹青解說

    我個人認為:對於貂蟬這種法刺英雄,能用技能解決的,絕對不靠平A ,尤其是在混亂的團戰當中! 但是深刻剖析了問題之後,我覺得還是得分情況來特別對待,所以我的觀點如下:

    被動: 語·花印 印記疊滿到四層以後觸發真實傷害還有90%的減速效果

    一技能: 落·紅雨 撒出去的花瓣又能收回來,一共兩次傷害,但是飛行速度比較慢

    二技能: 緣·心結 核心技能必須要保證命中,最好在角色的左邊去命中,容易打滿印記

    其次貂蟬的玩法是在開啟大招後,只要在大招範圍內,1、2技能的冷卻時間得到大幅度的縮減,所以不管是小型遭遇戰還是團戰,只要貂蟬開大並在大招範圍內持續使用1、2技能進行輸出,就能夠最快速而且連續的打出貂蟬被動傷害

    大招: 綻·風華 大招開啟和收回都有少量傷害,但主要還是看大招的減CD效果

    所以,對於要不要銜接平A這要從下面兩種情況來看:

    1. 貂蟬一般都是佩戴 輪迴*10 憐憫*10 聖人*10 的銘文,這樣出門就有了10%冷卻縮減,前期出一個CD鞋拿個藍BUFF,就能輕鬆將冷卻縮減疊到40%上限,團戰時開啟大招,在大招範圍內除了要保證二技能的命中 (命中會減少二技能4秒CD),還要保持1、2技能的連貫性和節奏感,不管是W字型,還是Z字型或是N字型 飄移,總之滿40%冷卻下,1、2技能幾乎都可以完美的銜接,也不至於更不在乎平A那一點點的傷害,團戰瞬息萬變,開大後的貂蟬不僅要保證技能命中的準確性,還要考慮使用二技能釋放一瞬間的“無敵”效果來規避致命的控制和傷害,這些就足以考驗的了,哪裡還有那麼多時間去平A,況且平A收益並不大, 中後期即使沒有拿到藍BUFF,裝備了極寒風暴之後,也能疊滿CD 按照以上提到的操作,都是可以的

    2.出門10%冷卻縮減,前期打野不讓藍buff,沒有疊到冷卻縮減上限,這時候團戰開大即使二技能準確命中,三枚花瓣都能擊中目標並觸發被動效果,技能之間也可能還是存在1-2S的空檔期,這時候可以在確定安全的前提下,補充下平A,反正愣著也是愣著,不站著發呆就行

    當前S14賽季,聖盃改版之後對於實在拿不到藍的 貂蟬 ,可以走另外一種出裝路線,或許更自由和暴力

    出裝:冷靜之靴 聖盃 噬魂之書 痛苦面具 極寒風暴 博學者之怒 在痛苦面具做出來以後,把冷靜之靴賣掉換成 抵抗之靴,極寒風暴不是必需品,對面突進刺客多可以使用極寒,否則換成輝月(有了聖盃後極寒不是那麼特別需要了)

  • 10 # 快樂蔣哥

    #王者榮耀# 你好。我是王者蔣哥!至於你的問題貂蟬在團戰時,技能之間穿插平A還是靈活走位。個人覺得還是透過走位躲傷害就好。

    首先。本人與貂蟬的淵源還是挺深的。不過卻不是好的淵源。在剛進入王者峽谷的幾個月裡。看到強勢的貂蟬能夠輕鬆地一打五,所以也迫不及待的買來試玩。結果可想而知,死的一塌糊塗。但是最後卻贏下了比賽。陰差陽錯,因禍得福。還完成了一個非常難以完成的成就。人在塔在!所以關於貂蟬的問題,我還是挺有發言權的。

    其次。眾所周知,王者峽谷中的法師類英雄99%以上依賴技能輸出。平A的傷害基本可以忽略不計。只有在前期技能冷卻時間較長時可以補一下平A,貂蟬是靠疊加被動打出真實傷害的法師類英雄。平A無法疊加被動卻輸出有限。所以不建議技能中銜接平a。

    最後。尤其是在團戰中。一則貂蟬的大招範圍廣,有足夠的走位空間。。二則大招開啟後一二技能冷卻時間快。三則輸出傷害與吸收傷害不成正比。團戰中貂蟬非常依賴二技能靈活走位躲傷害。如在技能中銜接平A,打出百點傷害的同時,也許會吸收到超過十倍以上的傷害。所以在技能冷卻的一兩秒內,建議以靈活走位為主。

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