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1 # 無名修仙組織
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2 # 小Z69443356
完全不是,根本去是一個概念。計算機圖形學簡單來說是用程式畫圖。基本是學習一點基本理論後,學習畫直線,畫曲線,然後學習二維變三維的程式寫法(要有線性代數基礎),然後學習曲面。然後學習材質,渲染等東西(都是用成語程式寫出來的)。不要問我為什麼,我上個學期,剛學了圖形學,是用MFC框架寫的
完全不是,根本去是一個概念。計算機圖形學簡單來說是用程式畫圖。基本是學習一點基本理論後,學習畫直線,畫曲線,然後學習二維變三維的程式寫法(要有線性代數基礎),然後學習曲面。然後學習材質,渲染等東西(都是用成語程式寫出來的)。不要問我為什麼,我上個學期,剛學了圖形學,是用MFC框架寫的
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。Flash就是互動式動畫設計,將二維圖形轉化為計算機顯示器柵格形式的科學。所以屬於計算機圖形學領域CG。可以用flash將音樂,聲效,動畫以及富有Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種指令碼語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程式設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的程式設計能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,透過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。
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