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1 # 番茄53431629564
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2 # 外向金桔
我還跟我朋友提出,不在統一天賦,而是對應每個英雄分出三種天賦,比如劍聖,一種是q擊殺重新整理冷卻,就是現在的,在一種是q附帶魔法傷害,也就是ap劍聖,在一種可以增加其他方面的能力,比如增加w回血。把統一30級,變成每個英雄最高30級。這樣,就更突出個性了,結果他說這樣就不平衡了……
我還跟我朋友提出,不在統一天賦,而是對應每個英雄分出三種天賦,比如劍聖,一種是q擊殺重新整理冷卻,就是現在的,在一種是q附帶魔法傷害,也就是ap劍聖,在一種可以增加其他方面的能力,比如增加w回血。把統一30級,變成每個英雄最高30級。這樣,就更突出個性了,結果他說這樣就不平衡了……
不得不說,這個想法非常不錯。首先優點。英雄和可玩性很高,有了特效裝備,就等於強化技能,官方如果增加越多的特效裝備,就等於積木來說,玩家可以組合出各種套路。跟dnf異界套一樣。
缺點其實也很明顯。在特效裝備庫不豐富的情況下,就意味著這個英雄,必須要出這個裝備,等於變相的限制了玩家的想象力。舉個例子,就如皇子,特效裝備都是肉裝,那破甲流就顯得不那麼有用,大家為了勝利都千篇一律,我覺得很沒意思。第二,特效裝備的出現,必定會引起玩家不滿,假如皇子的特效藍盾只是這個特效,那劫的卻是釋放w技能生成多一個影子,是不是會有對比?憑什麼人家的比我強?我的英雄就是廢物一樣?和諧和諧。英雄之間都很難和諧了,出來特效裝備後場面更加難以控制。第三,就如dota一樣,有些英雄出某裝備之前很平庸,出了之後就成神。雖然這樣做也並無太大的缺點,畢竟dota這麼多年都是這麼玩,然而英雄聯盟就不一定了?肯定會影響到遊戲進度快慢,大家從頭到尾草鞋都不買就為了憋出特效裝備,那種情形,可以想象