從魔獸世界60年代在插旗方面法師就一直是戰士的剋星,當年戰士憑藉自由藥水和爆炸輸出偶爾還能秒掉法師,到了現在,再法師強大的保命、控制、機動性面前,三系戰士幾乎毫無勝算。
武器戰的衝釒可不是白叫的,作為現階段魔獸世界中插旗方面最弱的專精,除了能打過另外一個武器戰之外,幾乎打不過任何職業,所以就更別提法師了,哪怕武器戰有雙衝鋒、大跳、天神下凡,會玩的法師完全可以讓武器戰摸都摸不到,哪怕武器戰擁有不錯的爆發力,摸不到法師的情況下破盾都難。只要不是首發差距過大,不出意外的情況下武器戰和冰法完全是0-10開。
狂暴戰在目前版本無論野外PVP還是插旗都較為強勢,優點就是能耗,但這仍然不是法師的對手,狂暴戰的傷害並沒有多高,戰賴以生存的就是強大的恢復能力,然而狂暴戰的恢復能力並不是真正意義上的硬恢復,而是需要打在對方身上才能回血(類似於吸血),但是狂暴戰和武器戰一樣,在面對法師的時候很難能夠在近身後打出2-3個GCD,就算PVP天賦點了渴望戰鬥也沒多大改觀。
這就導致自己的回血能力大幅降價,並且法師也有一萬種方法讓狂暴戰再開狂暴恢復的時候無法近身輸出。因此狂暴戰在面對法師的時候只會比武器戰堅持的時間久一點,而最終依然沒有多少勝率。
基於現階段防戰DPS很高,所以目前唯一能和法師掰掰手腕的專精就是防戰了,雷霆一擊的天賦增加了防戰了DPS,絕不屈服的天賦增加了防戰的生存能力,而報復更是可以降低防戰的怒氣消耗,這在打法系職業的時候有得天獨厚的優勢。
另外在PVP天賦中有很多是為了打法師量身定做的,比如雷霆打擊的定身1秒,再開了天神之後法師是非常難受的(章一定留給天神下凡)。
戰爭之道的落地昏迷用的好的話,完全可以讓法師多交一個閃現,這樣的話防戰在機動性方面就可以高於法師。
巨龍衝鋒在打法師的時候也是非常好用的,可以近身,打斷施法,強制位移。都了以上這些天賦和技能之後,防戰就有了和法師一戰的資本,但是也僅僅是有資格和法師打,勝率的話能3-7就謝天謝地了。
從魔獸世界60年代在插旗方面法師就一直是戰士的剋星,當年戰士憑藉自由藥水和爆炸輸出偶爾還能秒掉法師,到了現在,再法師強大的保命、控制、機動性面前,三系戰士幾乎毫無勝算。
武器戰武器戰的衝釒可不是白叫的,作為現階段魔獸世界中插旗方面最弱的專精,除了能打過另外一個武器戰之外,幾乎打不過任何職業,所以就更別提法師了,哪怕武器戰有雙衝鋒、大跳、天神下凡,會玩的法師完全可以讓武器戰摸都摸不到,哪怕武器戰擁有不錯的爆發力,摸不到法師的情況下破盾都難。只要不是首發差距過大,不出意外的情況下武器戰和冰法完全是0-10開。
狂暴戰狂暴戰在目前版本無論野外PVP還是插旗都較為強勢,優點就是能耗,但這仍然不是法師的對手,狂暴戰的傷害並沒有多高,戰賴以生存的就是強大的恢復能力,然而狂暴戰的恢復能力並不是真正意義上的硬恢復,而是需要打在對方身上才能回血(類似於吸血),但是狂暴戰和武器戰一樣,在面對法師的時候很難能夠在近身後打出2-3個GCD,就算PVP天賦點了渴望戰鬥也沒多大改觀。
這就導致自己的回血能力大幅降價,並且法師也有一萬種方法讓狂暴戰再開狂暴恢復的時候無法近身輸出。因此狂暴戰在面對法師的時候只會比武器戰堅持的時間久一點,而最終依然沒有多少勝率。
防戰基於現階段防戰DPS很高,所以目前唯一能和法師掰掰手腕的專精就是防戰了,雷霆一擊的天賦增加了防戰了DPS,絕不屈服的天賦增加了防戰的生存能力,而報復更是可以降低防戰的怒氣消耗,這在打法系職業的時候有得天獨厚的優勢。
另外在PVP天賦中有很多是為了打法師量身定做的,比如雷霆打擊的定身1秒,再開了天神之後法師是非常難受的(章一定留給天神下凡)。
戰爭之道的落地昏迷用的好的話,完全可以讓法師多交一個閃現,這樣的話防戰在機動性方面就可以高於法師。
巨龍衝鋒在打法師的時候也是非常好用的,可以近身,打斷施法,強制位移。都了以上這些天賦和技能之後,防戰就有了和法師一戰的資本,但是也僅僅是有資格和法師打,勝率的話能3-7就謝天謝地了。
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