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1 # 伯爵刺客流香香
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2 # 小逗電競
5月27日體驗服對程咬金進行了一波加強,但文案在官宣的時候書寫有誤,具體如下:
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+1.0Ad) → 140(+25/Lv)(+0.6Ad)
這個訊息一出來,可炸鍋了,官方宣傳是加強了,但從ad值來看,不但沒有加強,反而是削弱了,但眼尖的玩家發現是文案失誤,因為正式服程咬金的ad值就是0.6,所以,程咬金這次是加強,加強了程咬金二技能的傷害。
1,提升了程咬金1血單殺能力
程咬金2技能加強後,又增強了1血單殺能力,原本程咬金就可以1級單殺大部分戰士坦克英雄,這次提升了2技能傷害,1血單殺妥妥的。
2,增加程咬金清線、帶線、牽制能力
2技能傷害提升,提升了程咬金的清線、帶線、牽制能力。本來程咬金就是打不死的小強,帶線、偷塔能力很強,這次加強,程咬金會變的更“賤”。
本來程咬金熱度就很高,這次加強,相信玩的人會越多,小心對戰的時候,被對方程咬金賤到吐血。
最後,分享下程咬金的銘文和出裝:
銘文:10狩獵 10鷹眼 5紅月 5禍源
出裝:鞋子、冰心 不死鳥、反甲、暗夜戰斧、名刀/復活甲
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3 # 一鳴王者解讀
大家好,我是王者小波羅!
5.27號,體驗服進行調整,大概是7位英雄。當看到我的本命程咬金被削弱,而且還是大削,頓時非常氣憤!
程咬金的二技能作為金金的主要技能,傷害高、冷卻短,常常能在絲血的時候給敵人致命一擊!1.0ad削成0.6ad,傷害削弱近一半?本來傷害就不高,控不好血量就是回家,這傷害沒法玩。
可是仔細一看,不對,程咬金好像沒有那麼大AD加成,他是兩段傷害,所以我又去看了一下。果然正式服是0.6AD這是官方文案錯誤,嚇死我了,否則我只能去玩別的英雄了!
5.28號官方調整,並將血量調整給了出來。釋放技能消耗10%當前血量,回覆8%已損生命值。相比於之前,程咬金可以快速將血量壓低至50%左右。而且技能釋放的高額回覆,讓他不會“自殺“。很多時候就是差幾十點血,被韓信挑死。
調整之後,程咬金前期的消耗能力有所增強,新手也不至於被屢屢單殺。回覆效果提升,實戰更加浪,不用每次敵方被動爆炸,心就一顫一顫的!可以說是解決了痛點,給策劃鼓掌!
回覆列表
您可以參考一下
1.劉邦
三技能:效果調整:劉邦傳送時技能讀條時間劉邦與傳送隊友獲得的傷害減少量:40%→30%.
調整解析:劉邦也是我比較喜歡的英雄,無論在對抗路還是輔助位置都是作為抗壓的不錯選擇,而擁有了大招後的劉邦支援能力極強,無論是隊友在野區還是別的線上爆發小規模團戰,劉邦都能依賴大招來支援,後期的單帶支援能力也是不錯的,此次調整了劉邦大招的減傷量,讓劉邦的保人能力沒有那麼強勢,也變相調整了目前四保一陣容的強度。
2.裴擒虎
虎形態四技能:強化平A:50(+225/lv)(+1.0ad)→25(+180/lv)(+1.0ad)
調整解析:裴擒虎作為高分端打野玩家的常用英雄,出場率和勝率都有著不俗的表現,相比於其他的打野英雄,裴擒虎一技能就比其他英雄都多一個技能奠定了他前期的強勢地位,最常見的就是一級配合隊友入侵野區,及時對方來人也可以反打,從而帶動遊戲節奏,此次調整了強化平A的傷害讓裴擒虎前期的傷害不再過高,大家在入侵野區時也要重新計算自己和隊友的傷害了,同時其他打野英雄類似:橘右京等機動性強,前期傷害高的英雄可能會有更高的出場率。
3.白起
一技能:技能傷害:120(+80/lv)(+0.35ad)→100(+80/lv)(+0.33ad)
調整解析:在目前版本對抗路的生態變化越來越向坦克轉變,白起、廉頗的強勢崛起無論在線上還是團戰都顯得有些過強了,同時大火的“孫白楊”組合這種回血永動機也是顯得過於強勢,此次調整了白起的技能傷害,讓白起更加團戰中的控制與承傷能力,讓其他英雄在對抗路有了更多的出場機會。
4.鏡
二技能:效果調整:每命中一個目標回覆25(+5/lv)(+0.2ad)生命值→每命中一個目標回覆60(+16/lv)(+0.24ad)點生命值,從第二個目標開始,回覆量衰減至25%
三技能:下調新增換位飛行過程中的回覆量:24(+12/lv)(+0.1ad)→24(+12/lv)(+0.08ad)
調整解析:鏡的調整讓這位英雄的續航能力較之前的體驗服版本鏡有所下降,但在百里玄策、裴擒虎等熱門打野英雄調整後鏡的出場機會也會越多,特殊的技能機制、不俗的續航能力讓鏡可能成為新一代的峽谷野區掌控者。
5.程咬金
二技能:技能傷害:125(+25/lv)(+0.6ad)→140(+25/lv)(+0.6ad)
調整解析:二技能傷害上調讓程咬金的對線和打團能力都有所上升,清線效率的提高意味著支援速度更快、偷野能力更加顯著。面對當前版本熱門的白起、廉頗等英雄也有了一戰之力。
6.孫臏
一技能:一段傷害:180(+45/Lv)(+0.18Ap)→160(+30/Lv)(+0.18Ap)
一技能:二段傷害:540(+135/Lv)(+0.54Ap)→480(+90/Lv)(+0.54Ap)
一技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)秒→固定6秒
調整解析:孫臏目前在輔助英雄中也有著不錯的出場率,孫臏的優勢在於不斷的團戰拉扯、優秀的抬血能力和轉線速度,下調了一技能的傷害而減少其前期CD時間,讓孫臏更注重於作為輔助的前期攪局能力但又不至於過於的強勢。
7.蒙恬
蓄力猛擊:兵勢傷害:30%(2%/Lv)→固定25%
調整解析:目前還未上線正式服,下調了蓄力平A傷害以平衡蒙恬在各個時間段的作用。
【以上資料均來自於體驗服,具體情況以正式服為準】