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  • 1 # 坑旦電競

    首先糾正一下題主的問題,之前鬥魚直播間也沒有向公眾展示過觀眾人數這個概念,他們用的是偷換概念的一個“人氣值”。這就是和一些平臺相比高明的地方,其他有些平臺還是使用”人數“這樣一個概念的。

    我們先說說人氣。

    不管是人氣、人數都不能代表每個直播間的真實人數,不然像鬥魚隨隨便便十幾個幾百萬人氣直播間相加,人數都有大幾千萬,算上所有直播間都上億了。但鬥魚也不會向公眾說明是多少多少觀眾,自己去猜。大家只能透過一些彈幕、第三方資料去自行判斷。

    任何網際網路公司,向公眾所展示的任何數值,都有可能是虛假的。鬥魚也不例外,但人氣這樣的概念讓他面對公眾實錘時可以解釋說:我們本來就沒有說人氣是人數啊。按照常規來說,人氣值應該就是有一定的公式,以實際人數為基礎,進行計算所展示出來的結果而已。

    但只要玩過直播的人都知道,無論任何一家平臺,只要你開通了直播間,立馬會有機器人觀眾,這些也不是真實觀眾人數。所以人氣應該是一種複雜的計算公式結果,而不是真實觀眾。但是從理論上來說,如果平臺完全遵守自己設定的這套公式,就算觀眾們看不出真實人數,那麼人氣也是能從一定程度上反應出主播們之間的受歡迎程度吧。

    但是在這個問題上,觀眾們是完全被動的,既然是數值,那就可以根據平臺需求進行修改。嗨氏剛到鬥魚的時候,每天晚上的人氣都維持在280萬-290萬隻要一個數字,大概維持了幾個月沒有變過,不管發生生什麼事情。這其實就是很奇怪的現象了。商場裡裡有人多人少的時候吧,但這裡卻沒有,一直都是一樣的高人氣。當然這裡能夠理解,畢竟是重金挖的主播,必須讓他的人氣要高。而去年德雲色被鎖人氣則是反面案例,一萬人參與抽獎,人氣卻顯示為3000,最後笑笑憤怒下播。這些都證明,人氣就是平臺對觀眾進行引導的工具而已。

    然後再說說人氣變成如今的熱度。

    熱度應該比人氣的計算公式更為複雜。彈幕、真實人數等等應該都在其中,但是影響最大的因素是禮物貢獻。幾十萬熱度送幾個超級火箭立馬就幾百萬。

    這種變化說明,鬥魚在變相的引導觀眾消費禮物了。這就和玩網路遊戲充值一樣的,而觀眾們就是玩家。可以花錢短時間內提升你喜歡主播的熱度,還不快充值?

    所以從這就可以看出來,鬥魚現在已經進入收網的階段了。要賺錢,但是要變相間接的引導觀眾們消費,而不是直接引導。這招有點高明,但這個熱度這個概念的策劃師,可能也是做中中國產山寨頁游出身的,這個改動的策劃有很大的山寨頁遊的影子在裡面。

  • 2 # 懶就是我id

    鬥魚“人數”這東西從開始就是個含糊不清的概念,只不過被質問多了,才被部分主播回覆說:鬥魚稱這是熱度不是人數。

    早期的直播不知有多少人看過,當初鬥魚初期的“人數”就被質疑過作假,50W“人數”的主播”和我在YY看“3DM鳥姐”直播的180人彈幕量是一樣的,從而我自己得出了結論:200人觀看就已經是滿螢幕的彈幕了,而鬥魚的50W“人數”這是要去掉多少個0。

    鬥魚和主播是有人氣合約的,現在已經幾乎透明。會針對不同主播和合同賦予主播不同的觀看“人數”,到期再談,比如一個爐石主播,現在的人氣是極少的。因為觀眾愛看的少了,都被《絕地求生》吸引過去了。所以才有很多主播拼命轉型吃雞甚至使用外掛維持自己的人氣和“人數”。

    早期有個笑話不知你是否瞭解,13億“人數”的觀看,這是要把全中國大小老幼都逼死看鬥魚其中一個主播的笑話。

    鬥魚稱之為人氣,可人氣數字左邊的“小人重疊”圖案會使人誤認為人數。這就是偷換感念的典型例子。

    如果說鬥魚人數造假,不如說所有直播平臺都在造假。這是吸引觀眾的一種手段,使使用者更容易觀看高“人數”主播。

    現在低峰段(上午11:04)開啟鬥魚,前12個主播加起來就有4、5百萬“人數”,試想一下整個鬥魚平臺現在有多少?所有直播平臺在加起來呢?晚7點檔的高峰段又是一個什麼驚人的數字。。。

    所以作為觀眾微微一笑就好了,這些走擦邊球的做法待更加嚴格統一管理後會有個交代。

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