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  • 1 # 熱門遊戲攻略

    那應該是因為當時的一個神豪吧,大家應該想到了那個神豪是誰了,那就是“8L”,熱血剛開的時候充值就達到3000W,不信的可以去搜下。。。

    我現在不玩電腦版的了,現在在玩手機版的,玩了兩款英雄合擊傳奇手遊。

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  • 2 # 道小鴨

    對於愛玩的人來說,它就是經典。

    對於不愛玩的人來說就是無聊。

    興趣成就經典,經典成為傳奇。

    每個事物都是記憶的傳承,驀然回首,曾經陪伴你成長或經歷出現的都是經典的傳奇。

  • 3 # 實況小酒

    熱血傳奇應該算是經典了吧,對於大多數70和80後來說,當時也是風靡一時的遊戲,卡揹包鎖定,拿著蠟燭挖礦,都是記憶啊……

  • 4 # 曉宇影視分享

    你認為是他就是,你認為他不是他就不是,不需要用你的眼光來衡量別人的眼光。不管是與不是,但經典確實是有一點點的,因為傳奇以前是真的熱血,很多人玩

  • 5 # 一塵風景

    我不玩遊戲,但明白遊戲是需要內容的。

    當下遊戲氾濫,無論好或不好都可以上線,只要有賣點或者有營銷點。投資人前兩年的燒錢行為也是助長了遊戲開發。

    雖然我不是做遊戲的,但我想做一件事業是有相同之處的。重要的是要站在使用者角度去構思吧。

    1.需求即合理。我們不要用老眼光看新行業,市場的需求和技術的進步,讓遊戲越來越有意思,如果開發得當,極有可能成為一類文化型別。

    2.細節決定成敗。遊戲內容開發很重要,整個場景的構築,包括價值觀、闖關模式故事描述等等,如果是上稱之作,那麼遊戲可以說成功了一半。

    3.畫面的精緻與否。畢竟我們用的是電腦或者手機,視覺效果是最直接的檢驗手段,和評判遊戲好壞的重要標準。

    所以,遊戲好壞,成敗與否應該與上有關。熱血傳奇如果暢銷,大約都有這些基因吧。

  • 6 # 情感佚站

    熱血傳奇是不是經典?真的很經典

    盛大傳奇是我記憶中的經典!

    記得剛上大學的時候,02年左右吧,傳奇可謂是最經典的網路遊戲了。隨隨便便在網咖轉上一圈,不誇張的說,有百分之五十的都在玩傳奇。那時候,傳奇可謂讓許多人瘋狂。

    我曾經看到一對情侶因為一場攻城戰而分道揚鑣,也看見一個哥們在網咖奮戰一個月不眠不休,打到一個麻痺戒指,出手賣了2000大洋。還看到一個新聞,一個女孩子為了一把裁決,陪別人睡一宿,在那個還比較保守的年代真是不敢想象……

    後來,湧現了許多相關的傳奇遊戲。各種私服也是層出不窮。

    至於為什麼讓人如此瘋狂,我認為和遊戲的模式很有關係,

    一是那時的遊戲是沒有充值之說的,遊戲世界就和現實世界一樣,裝備要靠打,錢要你自己去賺,想裝逼,你就得努力打怪升級打boss爆裝備。

    二是它開放式的pk系統,紅名掉裝,攻城系統等。也刺激著人的爭勝的慾望。

    我覺得,就上面這兩點,一個人很容易就沉迷其中,分不清現實和遊戲。

    而實際上,那個時候,也不僅僅一個熱血傳奇成為經典,還有許多遊戲都留下了歷史烙印。比如大話,奇蹟等。

    像現在的遊戲,模式已經不一樣了,現在的遊戲,拼的就是充值,屌絲想要逆襲太難了。

    為什麼許多遊戲只能曇花一現,而且還需要請遊戲託,我覺得也與這個模式有關。

  • 7 # 80撩傳奇

    復古傳奇手遊之熱血傳奇的大極品!

    書接上文,上回書說到,帶大家重溫經典,感受傳奇巔峰之作的魅力。為何如此沒羞沒臊地黃婆賣瓜呢,且聽我細細道來。

    傳奇從端遊-頁遊-手遊,一路走來委實用了好些年,光明星代言就換了一茬又一茬。今天,是傳奇手遊發展最好的時候,手機效能好,市場使用者成熟,傳奇受眾具有相當的消費能力,也有強大的辨識能力。

    沙發

    1、一款手遊好不好玩要經得起時間和空間的考驗。

    2、一款傳奇好不好玩要經得起琢磨。這款傳奇手遊究竟好在了哪裡呢。

    首先,本身就是情懷遊戲,當市場上爭相推出經過最佳化的精美畫面,鮮豔人物,新鮮玩法的時候,反其道而行,1:1完美還原端遊畫面玩法體驗,沒有奇奇怪怪的地圖,沒有奇奇怪怪的怪物,玩過的老玩家都能體會到一種原汁原味的感覺。

    其次,有創新,可以隨心DIY遊戲介面,你能想象一款遊戲能做到把充值都給隱藏掉的純淨畫面嗎?

  • 8 # 傳奇小鵬

    熱血傳奇》這部作品,堪稱國內網路遊戲的鼻祖級遊戲。這款創世紀的遊戲,陪伴了多少男女老少,度過無數個不眠夜。如果你現在走進2001年的網咖,你可能會被臭腳丫子味、煙燻味以及各種泡麵的味道,燻的睜不開眼睛。但就在這種環境下,無數人甘願為《熱血傳奇》俯首稱臣。

    以前的傳奇,出了安全區就是一個字,幹!地圖之大,可以說,沒有哪一個角色能跑遍傳奇每一個角落,沒有任務,沒有商店系統,純粹就是一張36元的點卡錢,裝備全靠運氣爆 。或許經典是沒有什麼詞能夠形容的,經歷過的人卻能滔滔不絕的一直講,如果有可能,在我的餘生裡永遠有傳奇的存在!

    一、這款遊戲擁有15年曆史,每6個網的人裡就有一個是它的玩家

    2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月以後正式邁入商業化程序。它是中國網路遊戲史上真正意義上第一款獲得轟動性成功的遊戲,客觀來說,中國網路遊戲的興起也自“傳奇”而始,為中國大規模的網路遊戲時代開了個響亮的頭。

    2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組伺服器狀況下人數突破1萬,當月月底, 傳奇人數達到10萬;4個月後, 傳奇人數達到20萬;2002年10月,傳奇同時線上人數達到70萬。傳奇正式成為了當時全世界同時線上人數最高的網路遊戲。

    據2014年百度遊戲聯合百度資料研究中心,推出的針對傳奇類網遊玩家的資料報告顯示,在傳奇誕生14年後,其百度指數仍然仍然達到驚人的30餘萬,位於遊戲榜第9名。

    從最早的雷霆、光芒、烈焰(搶駐新服)三大伺服器開始,《熱血傳奇》的官方伺服器至今已有169個。當然如果算上私服,這個資料就算乘以"一百萬" 也並不誇張。

    2002年,網路上一句話流傳盛廣——“全網咖10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個人在玩QQ和CS。”這並非單純的玩笑,盛大因《熱血傳奇》創新開啟了以網咖為住的渠道模式,帶動遊戲點卡、 虛擬卡的售賣。到了2014年,一份關於傳奇類遊戲的運營資料統計顯示,全球傳奇玩家累計人數已超5億,平均年齡達31歲。其中男性玩家佔比94%,每週在遊戲上平均花費時間為18小時。而當時,國際電信聯盟的資料報告指出:全球網民數量約為30億,也就是說,每6個上網的人裡就有一個人是《熱血傳奇》的玩家。

    二、這款遊戲擁有最成功的強PK設定,“殺人”是名利雙收的唯一途徑

    《熱血傳奇》的成功,使得以後幾乎所有網路遊戲都開始強調PK。

    PK即為PlayerKilling,直譯過來就是“玩家獵殺”。在遊戲的PK區裡,玩家可以主動攻擊其他玩家,將其擊敗後,便有一定的機率獲得該玩家身上掉落的裝備。

    當年,“PK殺人爆裝備”堪稱《熱血傳奇》的遊戲精髓,即使是放在今天,《熱血傳奇》的PK強度也遠超於大部分遊戲:在遊戲中,除了城市、村莊內極小範圍的安全區外,任何地方都允許自由PK,而且因為PK死亡的玩家會隨機爆落裝備,即使是“神器”。

    每次的沙巴克城戰都是傳奇中最為激烈的行會戰,也是傳奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊榮譽和無上地位的象徵,它是所有傳奇玩家的終極夢想。遊戲裡面的各個行會以佔領該城池為至高榮譽。佔領該城池的行會老大可以領取該城每日的稅收,同時所有行會成員名字後面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風範。

    而無數場沙巴克攻城戰也造就了無數位耳熟能詳的傳奇玩家: 傳奇史上第一個沙城城主,開創了道士帶狗先河的奇女子“無涯”;傳奇歷史上第一個會烈火劍法的戰士、在首次烈焰伺服器中的沙城爭霸(搶駐新服)賽中帶領戰神殿僅僅15位成員最終卻以3500比100的高分打敗天界,榮登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“傳奇不倒,昔日不倒”的承諾,締造了一個堅守沙城數年傳奇的“小蝦米”......

    三、這款遊戲擊殺100萬怪物後才剛剛開始,用逆天的數值挑戰中國玩家的實力與毅力

    如今的玩家一定很難想象“一夜屠殺上千只怪物經驗值僅提升0.1%”的苦楚,但正是在這樣呈幾何形上漲的經驗門檻前,無數《熱血傳奇》玩家前赴後繼重新整理和追趕重新整理角色等級的記錄。

    不妨看一組資料:15級左右的怪物“殭屍”能夠提供160點經驗,如果不計算等級提升帶來的經驗值遞減,一名玩家升至22級穿上代表本職業的專屬盔甲需要擊殺7168只殭屍;升至35級學習第一批“終極技能”需要擊殺143106只殭屍;而升至當時代表“等級天塹”的41級需要擊殺490606只殭屍——近百萬屍身堆疊出來的40級角色是遊戲的盡頭嗎?不,這只是一個開始,隨後每提升一級所需要的經驗值均以“億”為單位提升,那時的玩家彷彿從不思考“價效比”,為了領先世人一頭,可以不顧一切的奮戰。

    相傳,《熱血傳奇》中高階裝備的掉率,在“%”符號的前列約莫是七至八個零——遊戲中從大大小小極品從不匱乏,即便它的產出機率極低。中國玩家對於網路遊戲所展現出的實力和毅力向來震驚世界,很大一部分功勞要拜《熱血傳奇》的磨礪所賜。

    四、這款遊戲一件裝備曾賣出35萬,在那個40萬能在北京買一套房的年代

    此次在“傳奇”歷史上留下濃濃一筆的交易頗具戲劇性,被玩家稱為“熱血傳奇108區天龍聖衣爆出事件”。當時,ID為“神奇風雲”的玩家為盛大全區中唯一一個主號和英雄號都有天龍聖衣的角色。在一個晚上的PK中,因為伺服器突然卡住,導致人物死亡,爆出了一件當時珍貴至極的天龍聖衣,並且被旁邊的一個幸運玩家撿到。

    隨後,“神奇風雲”表示願意用22萬人民幣將天龍聖衣收回,並承諾當面交易不會做出“報復”。但是緊接著“神奇風雲”在遊戲中敵對公會的玩家“江南風暴”,馬上表示願用始終高出“神奇風雲”2萬人民幣的價格收購該衣服。

    最終,那位人心不足蛇吞象的幸運玩家將價格抬到了35萬人民幣,最後成交。請注意,這還是在那個40萬能在北京買下一套房的年代。

    五、這款遊戲造就了一個身價88億元的中國首富

    結果眾所周知,在《新英雄門》、《瘋狂坦克》等遊戲折戟沉沙後,盛大僅依靠一款《熱血傳奇》就在2002年獲得了6.8億元人民幣營業額及1億元人民幣的淨利潤。同年,盛大率先引進完全按照國際化標準的客戶服務呼叫中心callcenter,為傳奇龐大的使用者群和線上經銷商提供世界級水準服務,這也是國內網路遊戲產業第一次引入規範的全面服務機制。

    憑此,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬美元投資,並且成功在納斯達克上市,隨後股價一路走高,成了中國市值最高的網路股。年僅31歲的陳天橋在建立盛大網路4年後,成為了身價88億元的中國首富。

  • 9 # 倩倩不可及

    hello大家好我是傳奇遊戲倩倩,熱血傳奇都各有各的不同,並沒有最好的版本,只有最適合自己的熱血傳奇!

    熱血傳奇發展到現在已有數十年,有許多玩家都見證過其巔峰的時刻,也見證過傳奇走向沒落的時期。說到這延續數十年的傳奇,作為當年傳奇骨灰級玩家的我,看到傳奇沒落有點不捨以及懷念。面對這種懷念,最終倩倩還是拿起了手機,尋找當年的感覺。

    記得在倩倩玩的這段時間內,竟然有一位萌新玩家問倩倩,傳奇中最厲害的裝備是啥?我該如何發育?當時倩倩就回了兩個字“武器”,也許這時就有許多人問為什麼,我也沒法說,看我上的圖,看能不能明白。

    說到武器,倩倩前些天的時候武器被被人給爆了,爆的還是逍遙扇,甚是鬱悶,搞得現在都沒法打高階怪了,因為沒有一把優質武器,打高階怪真的不怎麼掉血。說到逍遙扇,不知道在1.76中算不算好裝備,因為感覺現在的一些版本完全變了,像當年神器的屠龍現在多的數不清,甚至有些版本中的屠龍竟然被當作新手武器被贈送,對此倩倩也是無語。

    想當年作為骨灰級玩家的我還是很瀟灑的,有一把逍遙扇在手,就算不帶任何防禦的裝備出去也是無傷大雅的,因為當年傳奇的一些玩家看到逍遙扇就被瞬間嚇破膽,眼裡充滿了羨慕妒忌恨的眼神,可想而知當年逍遙扇在許多玩家的心中產生的恐懼性以及崇拜心。

    總之,在你還沒達到運九套之前,武器始終都是裝備的核心,一件優質的武器更是維護你在遊戲中的形象。

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