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  • 1 # 指尖上的王者

    hello大家好,我是指尖,3.6日體驗服更新,對部分英雄做出了一些調整,木蘭霸體終於修復,李信大招移動變身,可以說解決了這些英雄一直被詬病的問題,而典韋只是優化了大招的手感,那麼最佳化後的大招到底變成什麼樣呢?

    從描述上來看,大招優化了手感和越牆機制,指尖去體驗服體驗了一下,發現還是比較明顯的,具體手感變得如何,大家可以看下邊兩個動圖,對比之下相信你一定能看出來。

    首先調整的第一點,大招的使用後搖降低,可以直觀的感受到,體驗服大招使用後可以更快的進入戰鬥,可以接2技能,也可以接普攻,我們在打脆皮的時候,很多時候都不太會用大招,因為大招的後搖比較難受,可能會讓目標逃走,而在優化了大招後搖之後,大招的使用時機會更多,對典韋而言,相當於多a了一次,或者提前利用了2技能再次減速目標,可以說大大增強,還記得當初手感最佳化後的玄策嗎?典韋最佳化後,相信也會提升不少勝率。

    第二點,大招落點更靠近目標,指尖用兩個圖來對比,

    從上圖的對比可以看到,正式服典韋大招落點是距離目標一個身位,而體驗服是直接跟目標重合,更新公告上說到的優化了越牆機制,其實說的就是這個,因為和目標會有一段距離,某些情況敵人在貼牆在牆的另一側,自己大招卻把自己留在了牆後,偶爾打野怪也是這樣,非常影響遊戲體驗,而調整後則沒有了這樣的尷尬。

    大招貼臉,可以直接接2技能,不用再像之前一樣,敵人在移動中,需要接懲擊減速,或者1技能追擊才能2技能踩到,因為正式服大招後搖很長,調整之後,後續傷害接的更快,對典韋來說,大招對打架的參與率更高了,位移距離更遠了,失誤率也降低了,這才是實打實的加強。

    透過典韋的手感最佳化,我倒是感覺,這樣的打撈一些強度堪憂的英雄,都可以透過這樣的方式去調整,這比直接提升資料來的更實在,另外手感最佳化後,對英雄的人氣提升也有很好的加成。

    你們覺得這樣的調整,對典韋來說意味著什麼?能否重回當初的熱度呢?

  • 2 # 王者秀秀飛

    可以說是大幅度加強!

    玩過典韋的人都能感受到,典韋開啟大招,落到敵方英雄身邊,會有很明顯的遲滯感,這期間A不出來,身形有如暫停狀態,一定要等一小會你才能動!

    如果最佳化這個遲滯感,那麼典韋大招跳過去後,可以第一時間接傷害,流暢性將會有明顯的提高。

    翻牆就更好理解了,目前正式服典韋大敵方英雄時,如果敵方靠近牆邊,典韋大招能打出傷害,但人有時卻過不了牆,作為一個短手英雄,這次大招算白開了!

    如果能明確穿牆機制,無疑是可以避免上訴情況,你能大到對方就可以過牆,大不到就不能過,這對典韋來說無疑也是種加強!可以減少失誤!

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