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  • 1 # 劍赱翩楓e

    個人覺得吧~仙劍奇俠傳本身就是從遊戲起家的,每個玩家都已經習慣從遊戲中帶入自己的情感,仙劍奇俠傳是中中國產遊戲的金子招牌,在中中國產遊戲匱乏的今天,需要仙劍~軒轅劍~古劍~幻想三國等一些遊戲來扛大旗!其實現在仙劍的遊戲畫面來說等於看動漫了~

  • 2 # 陌路雅風小妖仔

    首先隨著現在中國的動漫日漸成熟,仙劍奇俠傳做成動漫的話市場競爭大,很難有太大的收益。現如今各種3D動漫層出不窮,如俠嵐啊,畫江湖之類的,這種動漫幾乎太多了,人們剛開始看的時候還覺得很新鮮,到如今越來越多這類的動漫,已經有點缺乏新鮮感了。而且仙俠傳做成動漫若是按電視的劇情一集一集更新,我們都知道劇情也就少了懸念,不會有期待感,若是劇情改的太厲害又會讓我們覺得這動漫就是瞎改亂造,破壞經典。

    動漫其實做起來很費事的,像秦時明月更新了十年才還沒有完結,多少人因為它更新太慢而棄追的。仙劍要想做成好的動漫,必定要做很久,做了也不一定能在眾多優秀的動漫中脫穎而出,成本高,而風險又太大。

    對於我們這一代人,閒著的時候,我們寧願玩會遊戲也不會願意去看一部我們知道劇情的動漫。像秦時明月動漫改成電視劇,裡邊的演員被網友們噴成了什麼樣,像三生三世十里桃花電視劇改成電影有多少人吐槽?從一個領域改到另一個領域風險是很大的,而且收益又不確定。

    仙劍做成遊戲在人玩的時候至少可以讓人回憶起當時的劇情,對哪個及其喜愛的人物在遊戲裡反覆觀賞,對哪個及其厭惡的人物反覆虐殺。 遊戲是我們玩,主導著走向,可以滿足我們的控制慾望。動漫設計的萬一劇情不對,或是不符合我們的想法就會被吐槽,而眾多的人總會有千奇百怪的歪理邪說去噴動漫的不是。既然眾口難調,可能會因為動漫毀了曾經的經典又沒有什麼收益,那還不如設計成遊戲來多賺點錢來的實在(以上僅代表個人看法,不嚴謹的地方多多包涵!)

  • 3 # 泡麵菌

    感謝邀請,《仙劍奇俠傳》系列本身就是遊戲作品而非動漫,雖然可能在我們國內,很多觀眾反而是因為看了電視劇,然後才知道這部經典遊戲的,但是它在我們國家遊戲史上的地位可以說是非常高的,代表著一代人的回憶。至於說他為什麼不做成動畫,這個問題在我看來很搞笑,人家本身就是遊戲啊...怎麼解釋為什麼...

    實際上,遊戲本身是比動漫受眾更多、影響力更高的一種形式,選擇遊戲才是一種正確的做法。當初開發《仙劍奇俠傳》的大宇本身就是一家遊戲公司,有人才積累和技術,你難道讓這樣一個公司去做動畫麼?要知道是先有了公司,才有了這個遊戲專案,而不是有了這個專案才確定他的呈現形式。

    另外,雖然我們經常說什麼動漫遊戲不分家啊,說“ACG”的時候3個都連在一塊說啊啥的,但是實際上,這幾種藝術形式之間還是有比較顯著的區別的,一部優秀的動漫作品,改編成遊戲也不一定能夠得到好成績,比如你看看之前我們國家那些大熱電視劇做的那些個遊戲,基本上都是換皮然後撈一波就跑。另外,將經典遊戲改編成動畫,也不一定能夠取得理想的效果,畢竟各有各的受眾,各有各的特色。

    假如有一天,《仙劍奇俠傳》宣佈要改編成動畫了,我反而會比較擔憂,改編的好看麼自然是最好不過啦,但是如果動畫改編的不好,那豈不是毀了這個系列麼??

    還是讓大家去做自己更加擅長的事吧。

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