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1 # 小機大作戰
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2 # 逛吃的Lin珺
一 補位別拿容錯率低的英雄,選版本之子
星耀分段的選人,補位都都比較隨心所欲,不僅沒有起到針對效果,反而是把自己的陣容弄得亂七八糟的,比如傷害缺失,開團手段缺失,卻選卻了程咬金這種帶線型的英雄
所以說如果你不精通,補位不會的英雄就沒什麼作用
正因如此,大家補位別拿那些容錯率較低的英雄,像沒有控制技能,輸出不穩定的英雄,容錯率都不高,不能適配大部分陣容,只能在特殊情況才有所作為。
好的陣容能決定大方面的成敗,如果真想快速上分,就要學會補位,補那些容錯率較高的英雄,如王昭君,孫策和牛魔等等都是經典萬金油,選了就會有作用,而且也不是說故意去補位,只是可以訓練自己的針對意識
二 人頭次要,真正有價值的是發育時間
為什麼人頭拿的多,卻不能拉開經濟差距呢?
人頭經濟是次要的,真正的利益的是敵人死後,我們去爭取的經濟
在這個時間段裡,如果你真的想拉開經濟差,那就應該去野區入侵和推塔壓縮索麵發育空間。
你看看,刷掉對面的野,對面就少了這個野怪的經濟,就等於你比別人多了一個野怪的經濟,所以經濟差就會越拉越大。
三 中期找不到節奏的話,不如去中路反蹲
在星耀分段,很多玩家都容易在在中期丟失節奏,出現打野位置不懂該怎麼抓了,邊路一直盲目帶線的情況。
如果在中期你實在找不到節奏,想不到該做什麼的話,建議你去中路反蹲
四 後期帶線 過河道即可,幫助提供視野,決勝負
有點時候會出現後期打團人不齊的情況,這是因為邊路帶線帶得太過了,意味帶線,導致錯過了最佳的團戰時機,被對方抓到以多打少一波的機會。
後期帶線只需帶到過河道就行,這樣兵線也能保證推進到高地的,帶得太深入的話,不僅會被抓,還不能給隊友提供視野,。
視野在團戰中是至關重要的,畢竟帶線的作用是為了邊路牽制和團戰勝利號快讀的一波,而不是偷家為目的
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首先非常的榮幸能為你這樣的大神來解答這樣的問題。
段位卡在了星耀三如何上分,又或者說段位上不去,如何快速上升段位,首先你必須會一個位置和一個備用位置,這個位置最好是打野或者是中路,因為打野能carry全場而且可以進行風箏幹對面的打野,中路可以進行快速支援從而獲得一系列的優勢,當然戰士更好,這個段位就不要儘量再玩射手了,因為這個段位已經有一部分人才了,所以射手相對於中.野.戰士這三個職位來說更加的弱勢,而輔助相對於上分來說有些難,但是一個好的輔助也是可以帶的動全場的,這是小弟我現在的段位,希望我回答的能幫到你。