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1 # KoSer
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2 # 笑安辰
每種英雄有各自的特性、特點。在團隊中把個自特性發揮到極致才能引領團隊勝利。如果一個英雄有輸出又有坦度,那沒必要有射手和坦克這兩種職位了。
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3 # 厲害了我的國88888888
半肉馬克,半肉狄仁傑很強呀!
尤其是馬克,沒肉不行!
純坦克的射手就沒見過了。
沒控沒坦度成長。就是出純肉也沒作用呀。
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4 # 咚咚分享記
這個還是看個人需要的,如果你想的話,可以魯班出個冰心,出個反甲,再補兩件暴擊裝,一個功速鞋子,這樣的裝備完全可以站擼凱爹這種貼臉刺客,望採納
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5 # 小鄭哥5e8y
在王者榮耀中,“定位”這個名詞有兩個意思,一個是說英雄的屬性,屬於什麼型別的英雄,比如:射手、坦克、刺客、戰士、法師、輔助;另一個就是英雄在地圖中打的位置:上路、中路、打野、下路雙人組。
方法/步驟
上路英雄:坦克、戰士
比如這個英雄的位置定位是上路,那麼適合打這個位置的英雄屬性定位就是戰士或者坦克,因為這一路一般都是抗壓路,戰士和坦克來對線是比較合適的;只要前期不換線,一般都是戰士英雄或者坦克英雄去打上路。
中路英雄:法師
中路這個位置一般都是屬於法師的,只要是正常玩,法師走中路是大家最常用的打法,法師作為AP輸出,走中路可以更好的遊走支援雙邊,為打野英雄洞察敵方打野位置,承擔隊伍的法術輸出,可以說是一個很重要的位置。
作為團隊另外的一個控場輸出的法師,因為自身的傷害足夠,前期對線比起射手來劣勢較小,並且覺大部分都有一定的位移技能,所以通常一個人留守最短的中路,以此來減少被對面打野GANK的風險。
打野英雄:刺客、戰士
打野這個位置是整個遊戲的節奏點,因此抓人能力強的刺客英雄最適合打野這個位置,刺客作為打野英雄在支援線上的時候可以一套技能秒掉的對手,為線上打出優勢,將雪球慢慢滾大!
下路雙人組:射手+輔助
一般來講,下路雙人組最佳的搭配就是射手加輔助的組合,射手可以做遠端輸出,快速點塔;輔助英雄可以為射手左眼,保護射手,這兩種英雄走下路的打法是最合適的。當然有些高階局下路不要射手,把AD輸出放在打野刺客身上,下路選一些能抗能打的戰士,這也是一種玩法。
責團隊輸出的射手,但前期傷害跟不上,生存能力又稍弱,前期一個人的話對線劣勢較大,所以通常會配合傷害不足,但勝在血量夠厚的輔助,一起鎮守下路。
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6 # 若塵解讀
大家好,我是你的老朋友。若塵
哈哈哈哈,能提出這樣的問題,說明你還是挺細心的,對遊戲的觀察理解還是蠻多的,能觀察到這個問題也是一個很新穎的角度。
那其實我覺得倒是也比較容易理解。
為啥沒有坦克定位的射手呢?因為不夠肉啊。
下面我先帶著大家看一下坦克定位的其他的法師之類的,每一個位置的英雄都是什麼樣的?
法師代表英雄,羋月嫦娥。
這兩個我就不用說了吧,羋月他自己是有吸血的,而且前期出一個布甲鞋,跟射手對點完全不虛,布甲鞋,再加上個狂暴,那射手都點不過你。
並且特別的肉。
這個坦度絕對是比得上坦克的。
而且嫦娥也是啊,他有那個藍條可以做護盾,你不把他的藍打掉,他就特別的肉。
這兩個法師英雄的坦度絕對比得上坦克英雄。
還有墨子鍾馗之類的,墨子有自己的護盾鍾馗能夠疊那個加肉的被動。
上單這個就很多了呀。
比如呂布。
這個二技能吸三個人那個護盾特別的厚。
還有夏侯敦自己也是有護盾的,鍾無豔的話也是被動,有護盾的。
劉邦也有一個很好的護盾。
你看看這些英雄,哪個不是坦度完全比得上坦克。
要不然就是像孫策這樣的英雄,他自己的被動是能夠給自己回血,增加自己的續航能力的,從某種意義上來說,這就是坦克的潛質。
打野達摩
達摩,主要是因為他自己的被動加護甲,而且能夠加吸血,有持續續航的能力,可以在一絲血反殺對面,這個坦度是可以的。
總的來說這些英雄本身就比較耐打,而且加上自己有一些技能,比如護盾回血之類的,讓他們的生存能力很強比得上坦克,所以可以放在坦克的定位。這些英雄往往可以半輸出半肉裝,輸出也很高,坦度也很高。那你回過頭來看看射手吧。
就連號稱自己是個戰士的狄仁傑,也不敢說自己是個坦克。
像公孫離馬可波羅,李元芳這樣有位移的英雄還稍微好一點,但是他們本身太不耐打了,只要被對面摸到就是個小脆皮,所以也不敢說自己是坦克,像后羿魯班七號這樣的沒有位移的射手英雄那存活能力就更弱了,他咋敢說自己是坦克呢?
而且你要當個坦克,你就得吸收傷害,哪個射手是這個用處的呢,不都是打傷害用的嗎?
我這麼說我感覺解釋的應該還算是能夠解釋得通。
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7 # 尬聊遊戲
先說一下我對題主所提問題的理解。
坦克定位的法師、上單、打野,所指應該是這三個非坦克定位的職業具備了坦克的定位屬性。比如法師位坦克嫦娥、比如戰士位坦克鍾無豔、比如打野位坦克鎧,這些英雄官方給出的是雙重定位標籤。
嫦娥的定位是法師/坦克,鍾無豔、鎧的定位是戰士/坦克。 其實這也屬正常,因為這些英雄同時具備雙重職業的特有屬性,在擁有法師、戰士輸出能力的同時,自身也具備適當的坦度。
但前提是輸出沒有達到極致,坦度同樣也沒有達到極致,其定位適合在坦克之後充當副坦,在刺客之後充當補傷害的角色。
至於說為什麼沒有坦克定位的射手,無非還是因為職業定位的衝突。坦克的標籤是啥?
血量高、雙防高,通常用來前排抗傷。
射手的標籤是啥?
傷害高、身板脆,通常用來後排輸出。
而一旦射手再輔以坦克的基本屬性,傷害足、身板硬,由曾經的高風險、高收益職業轉為低風險、高收益的萬金油職業,那其他職業還有立足之地嗎?
比賽又何必再選坦克、戰士?雙方拿出十個射手互懟就是了……
回覆列表
首先,坦克這兩個字在遊戲裡面就是給吸收傷害的角色的一種定義,射手是遠端攻擊的角色的定義。王者角色介面給出的坦克,戰士,刺客只是官方為方便使用者理解並且給出的一種官方角色定義。
所以你如果願意,掏出狄仁傑出肉裝團戰前排去吸收傷害。你就是坦克了。