回覆列表
  • 1 # Ac莫雨

    王者榮耀隨著一波小版本更新,其英雄強弱又有了新變化,當前版本依舊有多個強勢英雄可選,主要以法師、輔助為主。這些英雄在實戰中表現出眾,適合排位上分使用,不會的玩家可以多加練習,也能在之後的排位中使用。

    1.jpg

    法師:武則天、嬴政、干將莫邪、張良

    在所有法師中,武則天依然是勝率最高的英雄,也是全英雄中勝率最高,排位勝率達到58.9%,是一個生存與傷害並存的法師。而嬴政和干將莫邪則依靠技能範圍和高額傷害,在排位中佔據了一席之地。張良是本賽季的黑馬,稍微增強之後,就有了翻天覆地的變化,排位勝率穩定在55%,出場率已達到6%。

    2.jpg

    打野:劉備、裴擒虎

    上版本強勢打野都遭到了削弱,強勢打野都有較大改動,唯獨劉備只是微調,至今依然堅挺。裴擒虎上線之初,因為打法尚未成熟,所以整體表現一般。而目前已完善打法,藉助前期強勢的雙形態,打出更高優勢滾雪球,整體強度超標,體驗服已削弱前期傷害。

    3.jpg

    輔助:鬼谷子、太乙真人、牛魔

    鬼谷子自帶加速隱身,適合野區和線上遊走,便誕生了輔野雙遊的打法,目前較為強勢且很主流。而太乙真人的無限煤氣罐也非常噁心,雖然傷害不再爆炸,但對脆皮依然有較大威脅,連控之下也只能束手就擒。牛魔自身坦度極高,大招可以分割戰場,具備良好的保護能力,還可以充當前排坦克。

    4.jpg

    坦克:白起、蘇烈

    白起不管是在坦度、傷害,還是控制上,均比其他坦克更加優異,也正是控制足坦度高,讓白起長久保持高勝率與高出場率。但蘇烈雖說是坦克,卻有其他更主流的打法,普遍走攻速暴擊流,目前體驗服已降低1技能的傷害,增高了基礎護甲值。

    5.jpg

    射手:魯班七號、后羿

    目前最主流的射手就是后羿與魯班,平均出場率超過了50%,兩者在後期擁有毀天滅地的傷害,對坦克有著剋制作用。后羿和魯班七號的核心裝備都是末世,再加上兩者的被動效果,可打出成噸的百分比傷害,坦克在其面前也撐不住幾秒。

    6.jpg

    戰士:花木蘭、宮本武藏

    戰士經過幾輪的調整,紛紛倒下,對射手完克的宮本武藏再次迴歸,暴擊流宮本支撐起53%的勝率和13.8%的出場率,可以算是強勢戰士之列。花木蘭也是一削再削,但雙形態六技能的天然優勢,依然強於多數戰士,完克脆皮英雄。

  • 2 # 公子秋秋

    王者榮耀從2015年上線以來,已經經歷了5年的光陰,在這期間經歷了多次的版本更新,每次的更新總會湧現出新的強勢英雄和新的打法,目前王者榮耀已經到達S18賽季,這個賽季的輔助到底如何選擇?一起來說道說道。

    輔助在王者榮耀中看似微不足道,但卻舉足輕重。雖然自身不具備很高的傷害和carry能力,卻是團隊中不可或缺的一部分,輔助的選擇無非幾種,坦輔、法輔、戰輔。坦輔的代表人物有牛魔、張飛;法輔的代表人物有瑤、鬼谷子;戰輔的代表人物則為夏侯惇、白起。

    坦輔,顧名思義,血條較高,適用的陣容廣,抗傷能力和保射手能力強,視野的把控能力強,團戰時,利用自己血量高的優勢,吸收傷害,騙取敵方技能,死保C位,優勢一目瞭然。

    法輔,則更多的為隊友提供更高的輸出條件,法輔在打快節奏,配合隊友單抓以及續航能力傷均有不錯的表現。

    戰輔,自身的輸出也還不錯,在輔助的同時還可以打出傷害,也是不錯的選擇。

    目前版本,無論是什麼輔助,最主要還是看整體的陣容和敵方的陣容,透過判斷,來做相應的調整,但透過觀察近期的kpl比賽和巔峰賽的賽況來看,牛魔和張飛的選擇率還是很高的,所以大家不必擔心坦輔會沒落,坦輔依舊強勢。

    最後祝你排位10連勝

  • 3 # 肥肥愛搬磚

    我個人如何坦輔比較強勢,開團先手,如果射手不行,轉輔為攻也可以,像廉頗,出一個黑切,其他的懟肉,傷害爆表,只要不遇到真傷之類的英雄,或者被集火,一般切後排很好,

  • 4 # 南梔遊戲

    我覺得強勢,畢竟肉起來很能抗揍,能讓別人打半天!比如項羽,東皇,廉頗這樣的,又控又肉,容易打崩別人,可是軟輔著實讓人噁心到吐,比如謠就是一個掛件,要麼變鹿,要麼就是在別人身上,還有大喬,沒事就放個圈,放條河的,技能都放不出來,殘血回家大招回來的。總得說坦輔,軟輔各有所長,玩的好惡心人,玩不好也噁心人。我相信大家在對局中深有感觸。

  • 5 # 別的不說你很好

    我玩王者榮耀在星耀下面磚石鉑金時一般要刺客跟法師,就算玩個戰士亞瑟也要出全輸出。這個段位只要前期把對面壓死基本很快就解決戰局贏的勝利。玩個輔助項羽出的輔助裝就是加攻速與攻擊的。

    一但上了星耀以上我覺得坦輔還是老老實實出肉裝以及出護盾來好好保護你的射手和隊友吧。高段位的開團都分工明確,先殺誰,保護誰一目瞭然。只要好好輔助射手發育起來你兩個可以打四個人,現版本射手似都加強了呢,特別是伽羅後期傷害太高了,粘著你根本走不掉。

    所以我覺得一個好的坦輔能讓射手無敵,甚至能幫射手拿到五殺。

  • 6 # 幽默的江哥哥

    我覺得強勢,

    項羽作為一名坦克英雄,生命值和防禦力自然不用多說,絕對是坦克中的佼佼者,並且項羽擁有兩個控制技能和一個減速技能,先手開團和保護隊友的能力也十分強,另外項羽的操作比較簡單,是個很適合新手上分的坦克英雄。

    技能介紹:

    被動:陷陣之志

    項羽的被動極大地增強了他的生存能力和反殺能力,在項羽的生命值低於30%時,項羽會在一定時間內獲得大量的輸出和免傷加成,團戰時高額的免傷和攻擊力加成,可以讓他在殘血時表現的異常勇猛。由於被動的觸發是基於最大生命值百分比,所以裝備方面可以多選擇提高生命值的裝備,這樣在觸發了被動後項羽的生命值依然會很高。

    一技能:無畏衝鋒

    一技能是項羽的突進和控制技能,每段打擊都會造成物理傷害和擊退效果,最後一段可以會擊飛敵人,並且命中敵方會減少一技能的冷卻時間。對線期一技能可以讓項羽更快的追擊敵人,也可以快速撤退擺脫敵人的追擊,團戰時則可以利用一技能先手開團,也可以用來保護後排將敵方突進刺客推走。

    二技能:破釜沉舟

    項羽發出怒吼對範圍內敵人造成法術傷害並減速,同時還會減少一段時間內敵人的傷害輸出,另外被動效果還可以提升傷害格擋。這個技能的最霸道的敵方在於百分比較少敵方輸出,團戰中項羽先手開團後儘量保證,二技能可以命中更多的敵方英雄,這樣就可以全面降低敵方的輸出。

    三技能:霸王斬

    項羽技能加點:

    項羽主一技能,副二技能,有大點大,召喚師技能上推薦項羽攜帶暈眩。

    項羽銘文推薦:

    紅色宿命:攻速+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3

    藍色調和:最大生命+45、生命回覆+5.2、移速+0.4%

    綠色虛空:最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%

    屬性總和:最大生命+1162、攻速+10%、物理防禦+23、生命回覆+52、移速+4%、冷卻縮減+6%

    銘文選擇思路:這是一套標準的坦克英雄銘文選擇,最大生命和生命回覆可以提高項羽的生命值,物理防禦提高項羽的防禦能力,在線上可以更好的抗衡敵方射手,移速便於他前期更快的遊走支援,而冷卻縮減可以提升技能使用效率。

    項羽裝備推薦:

    六神裝:紅蓮斗篷、影忍之足、冰痕之握、不死鳥之眼、魔女斗篷、賢者的庇護

    出裝思路:這是一套坦克常見的出裝,主要提高項羽的生存和防禦能力,在團戰中可以吸收更多的傷害。第一件紅蓮斗篷提升了項羽的防禦和生命值,同時被動的獻祭效果便於他更快速的清理兵線,還可以消耗敵人,影忍之足提高他的物理防禦,減少普攻的傷害,移速加成可以讓他更快的跑線,冰痕之握提高項羽的防禦能力,同時減少技能CD,還提高了項羽的法力和最大生命,各項屬性都很符合項羽,尤其是被動讓項羽在使用技能後的下一次普攻造成範圍性減速效果,便於項羽黏住敵人打出一技能的最後一段控制。不死鳥之眼提高項羽的法術防禦和最大生命值,提高了項羽的回血能力,被動還強化了項羽在殘血時的回覆能力,配合項羽的被動可以很好的完成反殺,魔女斗篷進一步提升法術防禦和最大生命,還提供給項羽一個法術護盾,提高了項羽的生存能力,最後一件賢者的庇護提高項羽的雙防,賦予項羽第二次生命,提高了團戰的容錯率。

    項羽團戰打法:

    項羽團戰的主要作用有兩點,一個是先手開團為隊友提供輸出空間,第二個是保護後排隊友輸出。正面團戰時項羽可以使用一技能強勢開團,但要注意距離不要與我方隊友太過於脫節,輸出跟不上項羽的開團就沒有意義,開團後項羽需要擋在前排為隊友吸收傷害,同時不斷使用二技能降低敵人的輸出,逆風局勢一定要保護好後排輸出的安全,圍繞在他們身邊,如果有敵方刺客突進可以使用二技能減速降低其輸出,再接上一技能將其推開控制,配合隊友進行擊殺。

    項羽注意事項:

    1、項羽前期可以利用敵人走位失誤將其推回我方塔下,二技能減速讓敵人多承受塔的傷害,前期防禦塔高額的傷害再配合隊友的傷害很容易進行擊殺。

    2、項羽中期可以多多遊走,遊走的位置可以選擇敵方一塔後面,抗幾下塔將敵人推出防禦塔外打出控制效果,配合隊友將其擊殺,但需要跟隊友高度配合,根據狀態而定。

    【總結】

    項羽的操作簡單,有控制有位移也足夠肉,是一個很全面的坦克英雄,前中期比較強勢可以多帶節奏,後期只要保護好我方輸出就可以輕鬆贏得勝利。

  • 7 # 兔八哥聊遊戲

    ❷.陣容適配性與容錯率

    ❸.S18賽季坦輔的勝率

    一、輔助的分類:王者榮耀遊戲中不僅分為五個位置,而且每個位置又分為不同的體系,那麼輔助有幾個分類呢?輔助大致分為軟輔與坦輔兩種體系:㊀.軟輔:代表英雄瑤、明世隱等英雄。所謂 的軟輔就是隻能為隊友提供屬性加成在控制方面有所欠缺的輔助英雄,而這類輔助英雄更多的是為某一類英雄提供較高的助力,對於整個陣容的增益不是很高。而且軟輔有一個很大的缺點,就是隻能跟著某一個位置而不能為整個團隊提供很好的視野,雖然這類輔助在這個賽季有很高的熱度,但是在輔助勝率上卻很低。㈡.坦輔:代表英雄牛魔、張飛等英雄。坦輔,顧名思義就是不僅可以為隊友增加屬性的增益,還可以為隊友提供很高的保護以及控制效果。這類輔助英雄最強大的一點就是在團戰中的承傷能力,一般拿出這樣都輔助基本上不會單獨去跟著某個位置的英雄,更多的是為隊友探測視野以及先手開團。坦輔類英雄也不算完美,這類英雄也有一個缺點,那就是移動速度很慢,很容易與隊友脫節,一單脫節就發揮不出應有的優勢了。陣容適配性與容錯率:陣容適配性:所謂的陣容適配性就是整個陣容搭配起來是否可以發揮出優勢,而且選擇的英雄是否能夠融入整個陣容。很多時候軟輔就會出現這樣都情況,就是選擇的英雄在團隊中感覺作用不是很大,明明很強就是感覺很無用,這就是陣容的適配性。容錯率:所謂容錯率就是在犯錯以後有多大的機會可以彌補這個錯誤,也是這個陣容能夠犯錯的機率高低。而坦輔的容錯率就會很高,當一個陣容裡擁有坦輔,即使某個位置出現錯誤也能夠彌補過來,而且坦輔在團戰中都作用就有一定的彌補錯誤作用。S18賽季坦輔的勝率:從這個勝率榜上面就可以很明顯的看到,在坦輔上面的勝率都是超過50%的,這也代表著陣容適配性以及容錯率都高於軟輔。因為熱度的原因所以排行位置不高,但是不代表這類英雄不強勢。個人建議喜歡玩輔助都玩家多選擇坦輔這類英雄,這類英雄贏遊戲的機率會高於其他英雄。如果在選擇英雄的時候如果發現陣容裡的控制比較少,那麼我們也可以選擇控制較多的戰士來代替輔助,到後期發育成型以後還可以當做戰士來進行輸出。總結:

    輔助本身就是一個陣容必不可少的位置,那麼一個強勢的輔助英雄可以讓整局的遊戲勝率提高很多,同時也不要以個人的喜好去選擇英雄,多考慮陣容的適配性以及容錯率,特別是輔助英雄在團隊增益上面越高越好。

  • 8 # 青春派風

    坦輔現在依舊強勢,我個人一直玩的輔助,目前版本來說坦輔最強的有廉頗算一個,能打能抗,與射手配合無敵,張飛也是不錯的選擇,霸體狀態掌控全場。

  • 9 # 王者榮耀I呂小秀

    這個版本的坦輔不能說強勢,但也不弱。

    這麼說吧,一局真正的質量對抗比賽裡輔助的意義是巨大的,他的作用是貫穿整個比賽的。

    這也是為什麼高階局中輔助最重要,因為前期的視野,支援,開團等等基本都是由輔助提供,所以玩好一個輔助讓你對整個遊戲的理解都有莫大的幫助。

  • 10 # 笑123

    強勢,特別是坦克和輔助都帶弱化,又肉。射手根本站擼不過。輔助最好帶一些有控制的。輔助也要出肉,我敢保證誰都打過你

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子在校購買了學生險,現在生病住院了,保險公司說報不了,該怎麼辦?