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  • 1 # 指尖上的王者

    安琪拉

    安琪拉具備超高的瞬間爆發,群傷群控,大招護盾免控,攻擊範圍巨廣,連續加強n次的安琪拉在kpl中也有了一席之地,而本次繼續加強,讓大招的轉向速度進行了一次提升。

    其實安琪拉的尷尬主要有兩點,一點是大招開啟自己原地不動,容易被突進,另外就是大招容易躲避,這次加強了大招的轉動速度,那麼也間接的提升了攻擊力,不再因為打歪而無法命中目標。

    馬超

    眾所周知,馬超的輸出能力跟自身的移速掛鉤,而馬超的被動技能在拾取冷暉搶之後會進行一次提速,2秒的時間,逐步提升,因此這也算提升了攻擊力,這次調整就是降低了這個移速的加成,也算是削弱了馬超的攻擊力。

    馬超基本上是尖端局和kpl專屬英雄,雖然kpl中勝率並不是太高,但不能否認這個英雄在高手手裡強的可怕,因此這次的調整就是降低一點他的輸出能力,免得後排被突進後完全沒有生存的可能,這已經是第二次削弱馬超了,但是即便是這一次落實到正式服,也不會影響馬超的地位。

    姜子牙

    姜子牙這個英雄基本是kpl專屬,路人局很難將他的優勢擴大,因為前期一點點優勢對路人局來說可有可無,但職業選手就不同了,一旦前期建立優勢,那將是無止境的滾雪球。

    這次調整將姜子牙被動的經驗從10秒一次變成了120秒一次,從資料上來看,經驗上是沒變化的,但是間隔這麼長,在真空期姜子牙的存在就很低了,不知道調整後1級是否會觸發一次(大機率不能),如果不能,那麼2分鐘正好趕上暴君出現,或許這是一個契機,但是如果姜子牙在即將增加經驗的節點上死亡,那麼這個英雄的前期優勢蕩然無存。

    疑問:姜子牙死亡後,被動是重新計算還是把死亡時間也計算進去,又或者只是在姜子牙活著的時候才開始計時呢?

    雖然提升了大招的一點傷害,相對來說這次削弱的幅度真的不小。

    盤古

    被動的流血傷害再次降低,這已經是第二次了,雖然百分百數值提升,但是基本可以忽略,這次流血傷害降低的比例還很高,要知道初始的流血傷害是2%啊,後來降至1.5%,又繼續下調到1.3%,這次直接來個整數。

    盤古是kplt0級的藍領野,大招繳械團戰異常強力,突進能力強,但是路人局其實很少見,持續的這樣調整,某些英雄真的要在路人局絕跡了。

    成吉思汗

    一技能的被動,三次對目標造成傷害增加至四次對目標造成額外傷害,意味著成吉思汗的傷害大幅降低,雖然印記傷害稍稍提升,但是兩者調整根本不是一個量級的,成吉思汗真的剛剛火了一個賽季(也許算不上火),之前的調整已經讓部分玩家放棄了,這次調整後,成吉思汗玩家將會繼續降低。

    大招部分情況俠冷卻異常,我個人很少玩這個英雄,因此不太清楚冷卻如何異常,如果是異常的長,那麼這次就是增強,如果是異常的降低冷卻,那這次或許就是削弱了。

    因此綜合來看,這次的調整真的是借了kpl的光,對部分英雄來說,真的是災難級的削弱啊。

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