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  • 1 # 大西瓜1432

    蘇烈在低端局出場率低,是因為低端局的玩家不會打配合,高階局的玩家都是配合著打的,更不用說職業選手啦,蘇烈的大招配合閃現控住對面法師或者射手,對面沒了輸出很容易逆風翻盤,他的被動可以復活,還可以加30%的血,打團很有用的。

  • 2 # 九五二柒

    很多玩家都比較喜歡玩射手,每次選英雄的時候射手是最吃香的,還有就是輸出型的英雄,很少有人玩輔助或者坦克這類英雄,至於很少有人在低端局選蘇烈這個英雄,其一是不會玩這個英雄,其二是隊友不懂得配合,不會去踩點讓蘇烈復活,玩這個遊戲基本上選英雄都是選自己玩的好的英雄,有部分人都不會看陣容去搭配英雄的。

  • 3 # 機電最皮的仔

    因為先在的射手一般為位移多的,比如馬克,香香,公孫離一些熱門射手,都具有高爆發的輸入出機動性也很強,而蘇烈既沒有續航也沒有傷害,所以對線時非常吃虧。所以為我建議用凱,呂布,豬八戒,曹操一些抗壓能力強,又能回覆的邊路,所以趕緊用他們來上分吧!

  • 4 # DW加油

    蘇烈這英雄我自己感覺能抗能控有傷害,但是這英雄二三技能起手的點要把握的很好,尤其閃現大,不然沒大到人還被群毆一頓,雖然被動復活,但沒什麼軟用,站著不動讓人打,玩起來又感覺很笨重,沒手感。

  • 5 # 三A遊戲君

    因為蘇烈屬於需要隊友配合的英雄,如果隊友配合不好,那麼蘇烈就會處在一個比較尷尬的地位,邊路清兵速度慢,單帶能力不強,輔助位手又短,身板前期也很脆,如果隊友不配合,很容易被動出了沒隊友管,被群毆致死。

  • 6 # 年輪上王者

    蘇烈是一位集多個控制於一身的強開團坦克,但是比較考驗意識和走位,前期傷害高,但是手短,容易被放風箏,單排如果隊友跟不上很容易脫節,比較考驗團隊配合,加上體型外貌比較粗獷,一些外貌協會的人不喜歡,單排所以很少有人用

  • 7 # 小修雜談

    蘇烈的出場率的確非常低,現在的熱度維持在T3,勝率是47.09%,出場率僅為1.40%,ban率為0。由此資料可見,蘇烈確實在日常排位和匹配中,很難露面。

    普攻強化制度調整過,攻速裝不穩

    之前非常流行把蘇烈放在上路,甚至有人拿來打野。全身的裝備配置基本以攻速暴擊為主。後來天美做了改動,認為蘇烈的定位就是個坦克,把蘇烈打成戰士和刺客並不是天美想看到的。於是削弱了攻速(如果沒記錯應該是強化的普攻),讓攻速流蘇烈跌落神壇,重新迴歸老本行--坦克。

    蘇烈大招的命中率堪憂 大閃有難度

    蘇烈除了是前排抗傷的坦克,也是團控英雄。普通釋放大招很容易打空,因為蘇烈的大招需要蓄力。這個過程敵人是可以跑開的。

    為了增加命中率,蘇烈需要大招蓄力的過程中,隨時配合閃現直奔敵方人堆裡。但是一邊蓄力,一邊閃現對於某些玩家來說,有一定的難度,經常容易出現“大閃不同步”的情況。簡單說,就是很容易出現失誤。

    開團一旦失誤,控制沒跟上,就少了先手的機會,團戰的成功率就會大打折扣。

    配合是個大關鍵

    我們經常會在KPL的賽場上看到蘇烈這種冷門英雄,而且人家的發揮相當出色。為什麼我們玩起來就如鯁在喉,非常難受呢?

    關鍵點在於配合。路人的匹配和排位打出來的配合,遠不及常年累月在一起磨礪的職業選手。職業選手賽場上是開麥的,他們帶著耳麥隨時保持聯絡,商議對策。所以才會有那麼好的配合。而路人局,很難有這麼默契的配合。大家都有自己的想法和心思,當然做不到近乎完美的“勁往一處使”啦!

    論推人 項羽和豬八戒都比蘇烈好用

    無論是老牌坦克項羽還是新晉團控豬八戒,推人控制和傷害都是很亮眼的,而且坦度也非常好。最關鍵的是,他們都簡單粗暴!如果二者必選一個,項羽位列T2,勝率50.96%,出場率11.70%,資料也漂亮。豬八戒資料差一些,但仍舊比蘇烈好。

    項羽擁有低於生命30%的減傷被動,高達40%的減傷,瞬間化身鐵血真男人。

    豬八戒恢復能力很強,搭配暗影戰斧和不死鳥之眼,回血效果極佳,堪比程咬金。

    這麼一比較,再看看蘇烈:

    瀕死會原地不動,雖然可以回血,隊友需要幫著踩柱子,但是很多時候隊友根本沒精力上去幫你踩,因為蘇烈瀕死的時候,隊友的血量也很殘了。給你踩了柱子,隊友說不定要連命搭進去。一旦隊友跟不上,或者不敢上,蘇烈被動打出來,也會被對方集火秒掉。這個被動觸發的毫無意義。雖說拖延了幾秒鐘,但蘇烈的被動也是有冷卻的。沒有被動的蘇烈跟普通的坦克沒有區別,而且自保能力也不強。

    總結一下:

    蘇烈出場率低,勝率也很一般,主要在於配合和自身的機制。

    路人局配合不行,蘇烈的被動經常會處於浪費的狀態。

    大閃釋放有難度,可能會出現失誤甚至逼退一些想玩蘇烈的玩家。

    論坦度和續航能力,都不及項羽和豬八戒。沒有了被動就變得很“廢”。

    機制決定攻速流走不通,想走爆發的路希望渺茫。

    綜上分析,這就是我認為蘇烈在路人局出場低的原因。

  • 8 # 那位路人a

    雖然,蘇烈在高階局出場率也不是很高。但是它的控制效果非常nb

    那麼蘇烈為什麼出場這麼低?

    答案是因為玩弄它的玩家特別少,什麼時候蓄力技能,什麼時候開技能。想大閃,閃2回推。很多人都不會利用細節,所以說自然出場率就低了。

  • 9 # 使用者91607867325

    因為蘇烈屬於半肉類坦克型戰士,他的機動性不是特別高。對於打野位來說都是喜歡玩機動性比較高的刺客和戰士來帶節奏。其次蘇烈如果作為輔助沒有控制性技能是無法好射手進行很好的配合的,打邊路的話對線一般也是佔不了太大優勢,到後期就是純肉了。總體就是技能機動性太差了,沒有控制性技能只有扛傷害的作用。

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  • 10 # 愛丫呀

    之前非常流行把蘇烈放在上路,甚至有人拿來打野。全身的裝備配置基本以攻速暴擊為主。後來天美做了改動,認為蘇烈的定位就是個坦克,把蘇烈打成戰士和刺客並不是天美想看到的。於是削弱了攻速(如果沒記錯應該是強化的普攻),讓攻速流蘇烈跌落神壇,重新迴歸老本行--坦克。

    蘇烈大招的命中率堪憂 大閃有難度

    蘇烈除了是前排抗傷的坦克,也是團控英雄。普通釋放大招很容易打空,因為蘇烈的大招需要蓄力。這個過程敵人是可以跑開的。

    為了增加命中率,蘇烈需要大招蓄力的過程中,隨時配合閃現直奔敵方人堆裡。但是一邊蓄力,一邊閃現對於某些玩家來說,有一定的難度,經常容易出現“大閃不同步”的情況。簡單說,就是很容易出現失誤。

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