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1 # 老王汪汪汪
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2 # 逍遙網遊Studio
孫悟空有很多的外號,比如“弼馬溫”、“齊天大聖”、“鬥戰勝佛”,不過我還是喜歡鬥戰勝佛這個稱呼,感覺就像滿天神佛都不是他的對手。在英雄聯盟中也有一個孫悟空,不過有的人說這個孫悟空只是一個投影,還有人說這和我們神話故事中的孫悟空不一樣,只是從異世界出來的英雄,但是這個名字一樣,也絲毫不影響我們對他的喜愛。
但是我們的孫悟空為什麼就被設計出來了呢?因為拳頭並沒有把我們中國神話故事中的孫悟空完美體現出來,其實這也是沒辦法的事情,畢竟這是一個很公平的遊戲。不可能把孫悟空設計的那麼厲害,那其他的英雄不是在還有捱打的份?但如果讓我們自己來設計孫悟空技能呢?很多網友都說:這才是我熟悉的鬥戰勝佛!
大家都知道孫悟空的武器是定海神針,可是遊戲中的孫悟空拿的卻是多蘭棍,肯定沒有定海神針強。如果設計孫悟空的技能,肯定有一方面是根據他的武器來設定。在6級前,孫悟空還是拿那把多蘭棍,然而在6級後可以把武器進化成定海神針,這就是他的被動技能。
W技能:遊戲中的孫悟空,W技能會造成一個分身,並且自身會變成隱形狀態。如果我們把它換成“七十二變”呢?神話故事中的孫悟空,依靠著七十二變戲耍二郎神,別提多麼自在了。而我們設計的這個W技能——七十二變,可以變成任何一個隊友,甚至是敵方英雄,這是不是比妮蔻還要厲害呢(變敵方英雄會被防禦塔顯形)?
E技能:遊戲中孫悟空的E技能是個突進效果,對附近的目標造成傷害。而神話故事中的孫悟空還有一個本領,那就是筋斗雲——一個跟頭十萬八千里:這個技能可以設計成類似筋斗雲的效果,可以快速支援隊友,E技能被動會額外增加移動速度,主動效果可以穿牆支援,類似凱隱和龍王E技能的結合體。
大招:遊戲中孫悟空大招是一個群體擊飛效果,並對敵人造成傷害。可是我們的大聖還有很多本領,比如“火眼金睛”、“三根救命毫毛”和“銅皮鐵骨”。那麼我們可以在大招設計一個被動和一個主動效果:被動就是把火眼金睛和銅皮鐵骨加進去,可以看到隱身的目標,並且會獲得減傷效果,一級大招10%、二級大招20%、三級大招30%。主動效果就是可以利用三根毫毛創造三個分身,不過不能對敵人造成傷害,只是迷惑敵人。
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3 # Desperado超
根據童年觀看的《西遊記》來設計:
被動“火眼金金”:每隔多少秒,對方所有英雄視野出現一秒
Q技能:“吃俺老孫一棒”:指向性可蓄力技能,金箍棒蓄力可伸長增加攻擊力
W技能:“看我七十二變”:可隨機變身成我方任意英雄,釋放其大招外任意一個技能後,變回本體
E技能:“翻十萬八千里”:蓄力全圖位移Aoe傷害技能,蓄力越長位移越遠傷害越高(全圖)
R技能:“快請如來佛祖”:對方所有英雄被從天而降的掌法按在地上控制一秒並附加法術傷害
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4 # 曉柒柒仔
鑑於聯盟已經有了猴子這個英雄。那就不能說設計,那隻能說重作了。
聯盟發展至今,猴子已經不太適合這個版本了。個人覺得他遲早也會被設計師回爐。純屬娛樂,提出個人的看法。
Q。定海神針孫悟空用金箍棒對前方一條直線的敵人重擊(不需要目標,沒有延遲)(傷害範圍85x320)造成 25 40 55 70 85+0.75AD的物理傷害,可附帶攻擊特效,命中敵人後會回覆5 10 15 20 25+0.1AD的生命值,命中英雄額外回覆0.15AD生命值。當孫悟空處於不壞buff時會額外造成30 40 50 60 70 傷害。並會擊飛敵人0.75秒 冷卻(12 10 8 6 4秒)該技能可取消普攻後搖
w將會替換為目標敵方英雄的w技能。(如果該技能為被動便依次變為q e)
R 浴火重生 只可在不壞buff啟用時使用 孫悟空生命值變為最大生命值的50%,後兩秒內獲得 30 70 110點雙抗。在此期間孫悟空無法施法 移動 攻擊 。此效果結束後,孫悟空立刻回覆在此期間收到傷害的60%,並且沒損失2%生命值額外回覆1.2%。1200碼內的敵方英雄原理離孫悟空的敵方英雄單位移動時減少55% 的移速。孫悟空將會直接獲得不壞之力,並且獲得40 70 100的額外攻擊力,提升40%的治療效果。持續5 6 7秒。
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5 # 遊戲痴迷者
這個問題有意思,我覺得孫悟空的第一個技能應該是被動:賽亞人血統。分別在六級,十二級,十八級變身成超級賽亞人1,2,3。超一加百分之五十攻速,超二加百分之五十物理傷害,超三加百分之五十技能傷害。 第二個技能q應該是:龜派氣功。技能形態是蓄氣0.5秒,然後發出一條光波對一條直線上的敵人造成魔法傷害。攻擊範圍是3000。 第三個技能是w:龍拳爆發。技能形態是一拳變成龍頭往前瞬間移動600距離,對位移之處造成物理傷害,不會被任何物體阻擋,能穿越地形,小兵和英雄。 第四個技能是e:界王拳。技能形態是使下一次平a或者任意技能造成翻倍傷害。 第五個技能是r:元氣彈。技能形態是飛向空中雙手舉起進行蓄氣,召喚師峽谷每多一個生命體能增加百分之一傷害,包括野怪,小兵,英雄。蓄氣期間能夠被攻擊,但是物理魔法防禦翻倍。元氣彈可以隨時釋放,但是從生命體身上送來的氣到達孫悟空這裡需要時間,也就是說蓄氣時間越長才能把所有的氣都聚集起來,才能造成最大傷害,蓄的氣約多,攻擊範圍越大,最大範圍是1500,釋放後對面前半徑750圓形範圍造成爆炸傷害,元氣彈落地瞬間造成0.5秒控制,隨後造成爆炸魔法傷害。
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6 # 遊戲藍河
第一個技能就是七十二變,可以讓你變成七十二中生物或者是石頭,但是你不能攻擊,是一個保命技能,火眼金睛,可以讓你看到所有敵方英雄的位置,3如意金箍棒下一次普攻百分百暴力,在有就是筋斗雲瞬間到達指定的地方(二技能和四技能不可以一起使用)
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7 # 董董0971
LOL中的英雄,分1個為被動,4個可以升級的技能,如果我有幸可以設計這種技能的話,我蠻希望是這樣的
首先是被動技能,大聖是中國的著名的神話人物,身負道教本領,心悟著佛家理念,基本上可以說是身負著中國的所有精粹文化,所以我覺得被動最好從這入手,所以如果是我的話,我會設計成,佛心道身,類似蓋倫的被動,增加部分移速,回血速度,戰鬥中增加百分之8的移速,百分之6的回血速度,戰鬥外增加百分之10的移速,百分之4的回血速度
可以升級的技能的話,還是希望是以大聖的著名技能為原型
第一個吧,肯定是他的分身技能啦,名字就叫:猴子猴孫,繼承人物百分之70的屬性,承受百分之150的傷害,一級的時候分身1個,2級2個,3級3個,4級4個分身
第二個,我希望是最能代表他的物品之一,金箍棒,名字也就叫這個,類似VN的被動,召喚金箍棒,每5擊造成真實傷害,具體資料按照VN進行改變就好
第三個,筋斗雲,類似男刀的跳山的技能位移,每級經行跳躍的距離不同就好
最後的大招,希望就是他的經典舉動,大鬧天宮,一定範圍內,無差別攻擊一定次數,每次眩暈0.5S的樣子
我的想法就是這樣,看看就好~
回覆列表
被動技能是見不同人數的敵方,將增加抗性;剩下的,一個是加攻擊,一個是分身,一個是騰雲駕霧攻擊三人,最後的大招是轉圈圈,將敵人擊飛。
這裡面對照西遊記神話原型,增加攻擊,和分身是很符合的。
但是騰雲駕霧和大招都絲毫沒有原型的影子。
我的設定我會將增加攻擊和分身能力保留。改動剩下兩個技能。
改動騰雲駕霧的設定。在原設定中,騰雲駕霧是突進,然後能夠攻擊到三個人。那麼我會如何設定呢?首先名稱不動,改動技能本質。將攻擊變成極大增加速度的設定。並且腳下生雲。想想,此技能一按,腳下生雲,嗖~,就不見蹤影了。不管是追敵,還是逃跑都是上上之選,畢竟,我們的神話中,孫大聖一個跟頭就十萬八千里。改動大招。孫悟空原型最出名的是七十二變。而這在大招中沒有體現。我設定中,將大招變成能夠變成怪物的模樣,比方說,大龍,小龍和紅藍霸霸。想想必定很有趣。
神奇多變,威武模樣。
這就是我的設定,希望你喜歡。
如果你也有不同的設定,不妨大家都來說說,看看大家的腦洞有多大。