曾經看過一個遊戲測評,影片作者就說過,在國內大部分的電子遊戲運營模式中都是道具收費模式,透過免費註冊賬號,後在遊戲商城內透過虛擬貨幣來購買各種遊戲道具。雖然這些付費道具將直接影響遊戲平衡(此處取CF為例),但除開這些可以說是無門檻進入遊戲,玩家可以不花一分錢玩遊戲。
相比戰地系列,EA用的是買斷模式,玩家需一次性交付RMB才可獲得進入遊戲的資格,之後將不會追加任何費用,但這種買斷模式中又延伸出另一種營銷模式即為萬惡的DLC……官方將部分地圖、武器道具、人物分割出來做成獨立的DLC以做額外的付費內容,而玩家想玩到這些額外的DLC則必須有一個遊戲本體,這也有了現在的普通版,高階版,豪華版。
所以相比國內的CF,LOL,玩家只要有個賬號就可以暢玩,有錢的土豪可以購買道具來裝B,來虐菜。而戰地,沒錢連遊戲都進不了.....而喜歡玩第一人稱射擊遊戲的,都喜歡當年玩CS組隊開黑時的歡樂,所以你又要怎麼去說服基友花上幾百塊錢去買遊戲......所以我玩戰地到現在一直是我一個人在玩,公司裡朋友裡也就我知道這款遊戲畫面吊炸天的叫戰地。
曾經看過一個遊戲測評,影片作者就說過,在國內大部分的電子遊戲運營模式中都是道具收費模式,透過免費註冊賬號,後在遊戲商城內透過虛擬貨幣來購買各種遊戲道具。雖然這些付費道具將直接影響遊戲平衡(此處取CF為例),但除開這些可以說是無門檻進入遊戲,玩家可以不花一分錢玩遊戲。
相比戰地系列,EA用的是買斷模式,玩家需一次性交付RMB才可獲得進入遊戲的資格,之後將不會追加任何費用,但這種買斷模式中又延伸出另一種營銷模式即為萬惡的DLC……官方將部分地圖、武器道具、人物分割出來做成獨立的DLC以做額外的付費內容,而玩家想玩到這些額外的DLC則必須有一個遊戲本體,這也有了現在的普通版,高階版,豪華版。
所以相比國內的CF,LOL,玩家只要有個賬號就可以暢玩,有錢的土豪可以購買道具來裝B,來虐菜。而戰地,沒錢連遊戲都進不了.....而喜歡玩第一人稱射擊遊戲的,都喜歡當年玩CS組隊開黑時的歡樂,所以你又要怎麼去說服基友花上幾百塊錢去買遊戲......所以我玩戰地到現在一直是我一個人在玩,公司裡朋友裡也就我知道這款遊戲畫面吊炸天的叫戰地。