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  • 1 # 橙心社

    這個問題其實還是要拆成兩個部分來看的,之所以說要拆成兩個部分來看,原因也很簡單,那就是讓一個喜歡吃南瓜不喜歡吃西瓜的人在西瓜地裡翻西瓜,無論如何都算不得是件多麼有樂趣之事,相比之下,把他丟到一片南瓜地裡可能就好的多,即便這片南瓜地裡的南瓜可能水準並不及那邊西瓜地裡的西瓜。

    當然了,我不是要抹殺任何喜歡南瓜的人去西瓜地裡逛逛的意義,至少多數人有這個擴寬田地的需要,因為他們或許只是不知道自己也是可能喜歡上西瓜的人而已。只不過,上述的點是為了說明,我們要享受一件事物的樂趣,出發時應該是能感受到為人的自由的,也就是說,我們不必試圖從所有的瓜地裡都去尋找翻瓜帶來的樂趣,我們也是有權利決定自己今天去哪片瓜地逛逛,有權利在一片瓜田裡走了幾步之後選擇離去,對於享受動漫的樂趣而言,首先,就是選擇能夠給你帶來快樂的動漫,從那些你已然感覺枯燥乏味的作品中,一個人是無論如何都無法感受到極大的樂趣的。

    當我們完成第一環節的選片或者試片之後,我們就來到了第二部分,如果要享受作品本身。

    我想這其中最主要的,是投入。無論是更喜歡和幾個小夥伴一起看動漫的人也好,還是感覺一個人看更自在的人也好,至少有一種狀態,肯定是不利於享受作品的,那就是,心不在焉,時受干擾。因此,想要最大程度享受一部動漫帶來的樂趣,一個相對不受干擾的狀態和自己能夠投入進去的注意力相對集中的狀態是很重要的,如果自己本身因為一些事情心事重重的話,看動漫的樂趣也是可能打折扣的。同時,儘量持有一個寬鬆的心態很重要,一部作品中總會或多或少有些不盡如人意之處,單純地作為觀眾而言,我們不妨將目光更多地投注在一部作品的優秀和動人之處上,去欣賞它,體會它。

    不過說到這裡,我們總應該意識到,有些作品似乎天生就不是用來“給人帶來樂趣的”,不過或許,它們也是透過曲折的方式,實現著“帶來生趣”的目的呢。

    文:JOJO

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