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1 # 方寸雜說
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2 # 虛懷若谷心
戰士一般走的是上單位置,需要有一定的生存或者反殺能力,在這裡推薦終結或者眩暈。爆發能力高的戰士可以帶終結,保證一套技能能打死對方,比較肉的戰士可以帶眩暈,可以幫助打野留人。帶閃現也不錯。當然,遇到具體情況可以具體分析,有時候你就是帶治療也沒問題。
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3 # 解憂影院鋪
一 利於逃跑
一個閃現可以讓你在被敵軍追擊時逃脫,有時候因為你的失誤被擊殺是很影響局勢的,所以帶個更易保平安。
二 利於追擊敵軍
追擊敵方殘血時,有時候就差一個閃現的距離。沒有位移的戰士更是要靠閃現完成追擊後排的任務。
三 利於突襲
如果友方隊友來幫助,這時候沒有位移的戰士如果想全滅對方,閃現是不可缺少的,不給敵人反應時間與準備。
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4 # 李白有點黑
戰士帶什麼技能好?
這要分情況的,打野的一般都帶懲戒!
1帶閃現
一可保命,二可秀操作,像蘇烈可以先蓄力大招,然後閃現大招!還有花木蘭的1技能蓄力後閃現!會有想象不到的效果!老夫子的大招閃增加範圍!2帶疾跑
程咬金帶疾跑,疾跑持續十秒,打團絞肉機!程咬金1技能有位移,已經有保命技能,帶個疾跑逃跑時加上大招的加速,可快速逃脫敵人的攻擊範圍!也能更好去躲避敵方技能!還有猴子等也可以選擇帶疾跑!
3帶斬殺
1可以增加傷害,對於夏侯惇,白起這類英雄,本身就有控制和位移,不論是逃跑還是追擊能力都是不錯的!帶個斬殺打肉時會增加擊殺機率的!
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5 # 貝爺理論者
從s2開始玩起的,本人最擅長的就是戰士和坦克,幾乎點滿就這方面的天賦!我來說說我的看法。
戰士,主要就以下這些。
我帶的符文一般都是150級暴擊符文,對,除了關羽,楊戩和法術戰士,幾乎所有的戰士,這樣前期殺人最容易,而前期也只需要出肉就可以了,又可以肉傷害又痛,所以一般不要帶防禦型別的符文。帶移速減cd傷害符文,或者暴擊符文都可以。
一般容易單挑的英雄有:亞瑟,關羽,凱,蘇烈,主帶技能,前三個帶斬殺,後一個帶閃現。
畢竟配得符文傷害足夠,只需要斬殺能瞬間幹掉敵人,蘇烈由於技能特點,可以閃現大。
對於打野型戰士:猴子,趙雲,達摩,楊戩,雅典娜,老夫子。一般都是帶懲戒,如果不是打野選了:
猴子就帶閃現,畢竟前期不是很肉,普攻慢,技能放完沒打死對面容易死。
趙雲帶治療或者斬殺,一是趙雲有被動,越是血少越堅挺,打消耗戰很容易得手,並可以堅挺兩三秒。
達摩帶閃現,你懂的,一般二技能是擊飛一下敵人,然後一技能快拳,如果你把二技能放了,萬一再來一個,你就逃不了。
楊戩屬於特別的一個,主帶吸血符文,技能斬殺。
雅典娜是很秀的,也是斬殺,不過玩這個的人都很容易死,總是單挑,然後被殺,不知道為什麼。
老夫子:這個是最剛的,帶斬殺,實在打不過,大招一放,從容離去
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6 # 遊戲汪醬
這裡是遊戲汪果果解答,他們總說我回答很傻,其實我的回答一點都不傻,大多數時候我的回答都機制的一逼。
在王者榮耀中,戰士也分為幾類。還有每個英雄的特性也都不一樣。所帶的技能也就不一樣。
對線+切脆皮類:呂布……等他們本身傷害不低,但自身較脆,一但被集火,沒有最快撤離的結果就是躺著地上了。而且他們有時候需要切對面脆皮,閃現可以幫助他們更接近輸出目標,而被人集火時,閃現又可以逃跑。
肉盾類:夏侯惇,白起,程咬金……等等,除了夏侯惇,其餘的都屬於超肉坦克,但夏侯惇裝備起來以後,肉的程度完全不低於他們。肉盾類個人推薦帶斬殺,他們不同於刺客等等,他們會經常衝到人堆裡,身邊也經常會圍著幾個人打他,斬殺一般可以打到2個或2個以上的人,對於幫助隊友輸出很有幫助。
而有一些特殊英雄,墨子等需要用大招團控對面,所以也需要帶閃現。
帶什麼技能最終還是要感覺自己用的順手就好,用的順手就是你需要帶的。
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7 # 悟空的芋圓兒
有時候同一個戰士也可以帶不同的技能,他們不會侷限於一個技能。
提示,以下不帶橫線的英雄意思是可以使用此技能,但是不常用此技能。
有的戰士打野效果很好,可以帶懲擊。
有些偏輔助有控的或肉的戰士可以帶治療或暈眩
帶治療的比如程咬金
帶暈眩的比如鍾無豔,鍾馗,墨子。
有些位移的戰士或輸出很強的戰士可以帶終結
如曹操,達摩,宮本武藏,橘右京,凱,老夫子,呂布,夏侯惇,雅典娜,楊戩,亞瑟,鍾無豔,典韋,哪吒,蘇烈。(大部分還是帶斬殺的)關羽。
還有一些可以帶閃現的
如花木蘭,墨子(這兩位都可以閃技能),老夫子,鍾馗。
還有一位經常帶淨化的那就是關羽,關羽雖然二技能可以免控,但是為了更好的使用技能,帶淨化最合適。
以上有些英雄可以常帶的技能選擇有兩個,選擇哪個看陣容或自己想帶哪個。
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8 # 鏈信使者
小九我呢對戰士玩兒法及帶技能方面也頗有造詣,下面給大家慢慢分析一下。
所有召喚師技能預覽大家一目瞭然,可以看出召喚師技能一共十個。這些技能有什麼用呢?又怎麼去帶呢?請聽小九給你慢慢解說。
技能介紹召喚師技能一 治療術
技能說明:回覆自身及附近隊友15%的生命值,並提升移速。
小九自定義:團隊增益,自帶疾跑。該技能適合輔助使用,團隊增益及高。
技能二--疾跑
技能說明:額外增加30%移速,持續10秒。支援能力提升。
小九自定義:追擊逃跑必備技能。適用於猴子、魯班、后羿、程咬金。
技能三--懲戒
技能說明:對野怪有真實傷害,並且自帶眩暈。
小九自定義:打野刀升級之後可以對英雄造成減速和額外傷害。適用於刺客,戰士打野的話也可以帶。比如 花木蘭 凱。
技能四--終結(俗稱斬殺)
技能說明:對敵方英雄造成以損失生命14%的傷害。並且為真實傷害。
小九自定義:該技能建議在敵方英雄殘血時使用,不然的話是沒有傷害的。適用於戰士,例如 亞瑟 曹操……
技能五--狂暴
技能說明:增加60%攻速,並且增加物理攻擊10%持續5秒。
小九自定義:相當於一級自帶一攻速大件例如 電刀。適用於射手,宮本。
技能六--干擾
技能說明:沉默機關,說白了就是使我方英雄不受敵方防禦塔攻擊,持續5秒。
小九自定義:越塔強殺,推塔 必備技能。適用於輔助。
技能七--眩暈
技能說明:眩暈敵方所有英雄,記住是範圍內的所有英雄。並且帶有減速效果。
小九自定義:開團神技 ,保護輸出。適用於輔助,先手開眩暈敵方C位,配合刺客完成擊殺。或者保護我方C位持續輸出。
技能八--淨化
技能說明:解除自身所有控制效果,並在1.5秒內免疫控制。
小九自定義:解控制必備技能,適用於有位移的射手和法師 例如 孫尚香 貂蟬。
技能九--弱化
技能說明:減少敵人30%的傷害,要知道30%可不是一個小數目啊,持續2.5秒。
小九自定義:無位移類英雄必備技能。適用於魯班,后羿等無位移英雄。使用該技能後敵方刺客將無法秒殺你,這樣你就可以持續輸出。
技能十--閃現
技能說明:向指定方向位移一段距離。
小九自定義:逃跑 擊殺 必備技能。適用於射手,戰士 有控制的輔助。
綜上所述,戰士可以帶的技能為,疾跑 閃現 斬殺。
有疑惑的地方1 懲戒是不是隻有打野才可以帶呢?不是的,向夢琪 東皇太一這型別的坦克也可以帶懲戒,這類坦克前期就非常的肉,帶懲戒直接入侵敵方野區,從野區直接拖垮對面。
2 戰士只能帶斬殺嗎?答案肯定是 不是的,戰士可以帶懲戒 斬殺 閃現 疾跑, 目的就是快速接近敵方輸出,配合刺客將其擊殺。
總結1 如果你喜歡玩兒像凱這樣的純輸出最好帶閃現,這樣你可以瞬間接近敵方輸出將其秒殺。
2 如果你喜歡玩兒半肉半輸出的最好帶斬殺或者閃現,半肉傷害不夠需要與刺客配合擊殺C位。
3 如果你喜歡玩兒純肉戰士那最好帶斬殺,純肉戰士帶閃現用處不大。
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9 # 小奧聊遊戲
既然你誠心誠意的發問了,我馬上就屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!
戰士也會打不同的位置,依據著不同的定位來選擇,這樣才可以有最好的效果。目前由於刺客英雄集體低迷,所以很多戰士改行打野。比如說達摩、曹操、楊戩之類的。對於他們來說,懲擊的作用是十分大的。首先,懲擊可以在前期提升打野英雄的打野效率,使得打野英雄可以儘快到達4級。升級寒冰懲擊之後,懲擊還擁有減速的效果,並且有著相當的傷害,使用起來有時候比斬殺還好用。並且有一個懲戒在打龍時也可以最大程度保證龍不會被搶。除了打野之外,在一些需要發育的英雄打上單時,打野選擇的是一些功能型打野,並且事先和打野商量過之後,也可以帶懲戒打野發育,比如說露娜。但是由於要求比較多,所以也就提一下。閃現是上單戰士最常帶的一個召喚師技能,並且也是相當實用的一個技能。由於大部分上單缺少位移,並且很多時候需要抗壓,所以帶一個閃現增加自己的生存能力是一個不錯的選擇。並且在很多時候,都可以透過閃現來擊殺敵人。除此之外,達摩的大招、鎧的大招都可以透過閃現來達到最好的效果。原先有很多人喜歡帶終結,但是一段時間以後,發現終結很多時候的作用的確不如閃現來的大。但是在一些特定對局中,也可以發揮很大的作用,比如對執行緒咬金或者張飛,都會有很好的效果。戰士帶淨化的情況真的不是太多,想來想去大概有露娜、孫悟空、鎧和關羽可以帶吧。並且這也並不一定是最好的選擇,畢竟120秒的CD太長了。不過對於關羽來說,淨化的收益就很大了,利用淨化和自身二技能,可以在一波團戰裡連續劈出很多刀。最後的狂暴真的很少有戰士會帶,一般來說帶的都是射手。不過最近我看到了很多老夫子帶狂暴,效果還不錯,前期的戰鬥力有所提升。並且以前還看到過曹操帶狂暴,但是目前曹操的情況貌似不大好,我也就不推薦了。其他還有一些技能不太適合戰士出,也就不說了。
總結一下,如果時間快到了你還不知道需要帶什麼召喚師技能的話,那麼就選閃現吧!
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10 # 17173遊戲網
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
在王者榮耀中,大部分玩家玩上單都喜歡帶終結,今天有群裡的水友問正經小弟,上單帶什麼召喚師技能會更合適。正經小弟認為,打上單,帶閃現的價效比會比終結高一些。
王者榮耀的上路是抗壓路,上單面對的敵人的下路雙人組合。這種情況下,沒有別路來支援的話,基本都是被壓著打。很多情況下,即便猥瑣在塔下,敵方也很可能越塔強殺。敵方越塔時,帶個閃現有很大的機會能逃跑,甚至能讓讓敵方亂了方寸,被塔給A死。
很多時候,戰士也要承擔起切後排的責任,帶一個閃現就能給局勢增加無數的變化和開團的可能性。
正經小弟說幾個英雄,大家感受一下帶閃現的效果。
凱:沒有位移,2技能打出的第三下需要在近距離觸發,如果敵方的C位靠閃現或位移技能拉開了距離,反手就是一頓風箏,這樣會很被動。但帶了閃現就不一樣,2技能的第三下能在閃現的情況下,擊中敵方的C位,一刀帶走。
宮本:宮本要大到對面的C位,進場時靠著一個突進,很可能位置不夠,帶上閃現能補足位移,可以順利的接上大招。
花木蘭:花木蘭在切換成重劍後,經常需要靠著閃現改變大招的方向從而給敵方致命一擊。
典韋:典韋的大招的距離也很有限,如果帶上閃現,威脅性就大大提高了,任何AD都不敢肆無忌憚的靠風箏來對戰士進行輸出,特別是后羿、魯班這種缺少位移的英雄。
這種型別的英雄,其實數一數,還是算是佔據了大部分.....
當然了,凡是也不是絕對,像哪吒這種直接無視敵方位移,開大直接突臉的英雄,對敵方C位的威脅已經很足了,他的技能並不是特別需要靠位移來保證持續的輸出,所以帶終結會更合適一些。
當然了,帶何種技能還是要看個人的喜好,正經小弟從英雄的定位和技能的價效比綜合考慮,給大家的建議是上單帶個閃現。
敵人殘血的時候,用終結可以收到人頭,其實很多時候是用與不用都能殺死對方,用終結只是求個穩,或者搶個人頭。用閃現也可以有這個效果,敵人在殘血靠位移技能逃跑時,還可以靠閃現補上最後一擊。
小弟有話說:帶什麼技能,主要是看英雄的定位和特點,反正正經小弟玩上單喜歡帶閃現,有很多機會可以逮住敵方AD,一打一個準。
那麼問題來了:你平時打上單位置時,喜歡帶什麼技能?
回覆列表
戰士一般就要有一定生存能力了,沒有最好,只有個人喜好。不同的敵我英雄,可能就需要不同的技能。
要是對面5個人,三個帶控制技能,我連淨化都敢選。。。
要是對面能扛的多,斬殺不錯。
對面脆皮多,帶個閃現,能逃能追,美滋滋。